lol为什么那么少的英雄适合迅捷步法?

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迅捷步伐胜在多次并且安全,不灭之握你弱势或者打长手的时候,你打一次不灭是不划算的,比如你玩蒙多,上去打剑魔一个不灭,那么你往回退的一个过程中就要被剑魔追着打。
迅捷步伐之所以没什么人用,在于战士要前期打的强势,那么强攻,征服者,不灭这才是战士前期强势的一个资本,你带个迅捷步伐,你只能保证发育。
而坦克呢?前期倒是用的挺舒服,但是中后期,迅捷步伐也是有ADAP加成的,坦克往往不会出AD,AP装备,仅靠基础值实在太少。
而远程法师和ADC,则是设计师针对性的改了对远程英雄对小兵平A的回血,导致前期收益极低。
简单来说,改版之前,战士迅捷步伐前中后期都有点用,但是任何时期都有远比他强一大截的天赋。坦克前期迅捷步伐有用,但是越往后越废。
ADC和远程法师则是前期几乎完全没用,后期效果也没说强到哪去。
所以11.17对迅捷的改动其实和对船长的改动思路类似,略微削弱对线期,但是增强中后期效果(也就是A英雄回血能力,新版后期要远超旧版)。
你要是用迅捷步伐抗压,我估计效果也不会差太多,毕竟我简单算了一下,A小兵1级回血是差不多的,但是新版每升1级要少会1点多点,比如旧版是5级A小兵是16吧,新版差不多就是10左右。

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抽风的大猛男

发育起来不缺伤害 前期线上难过的都可以出啊。

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GameFreak什么时候寄

· 重庆

s8的时候全员迅捷步伐吧

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