[虎扑评测团]红怪(carrion):再看?再看我就把你吃掉~

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快速了解红怪(carrion)

红怪是由独立游戏工作室Phobia Game Studio开发,知名独立游戏发行商Devolver Digital发行的一款“逆恐怖”游戏,在这款游戏中,玩家将扮演克苏鲁风格的触手怪,将阻挡你道路的一切活物或者障碍粉碎、撕裂、切割、食用,听起来是那么回事没错了,但是千万不要相信它是一款官方宣称的“逆恐怖”游戏。事实上虽然红怪可以在手无寸铁的科研人员之中享受一把身为怪兽的快感,但游戏中充斥着各类强大的人类敌人让涉及到战斗的场景必须根据地形选择策略,硬碰硬的结果必然是大侠请重新来过;而关押科研场所可谓千回百转,地形结构非常复杂不说,还遍布各类机关和障碍,需要红怪开动自己的脑力和异生物能力来完成解谜。没错,综合起来,这其实是一款“策略解谜”游戏。

*最开始注意到它是因为发行商Devolver Digital:挺近地牢、武士刀0、Gris、塔罗斯法则,以及最近大火的糖豆人都是该发行商的作品

虽然可能它并不是很多朋友期待的那种克系怪物冲进人类自助餐厅的游戏类型,但游戏有着精致的像素画面、视觉冲击力十足的动作设计、流畅丝滑的怪物操作感、多样的形态能力和巧妙设计的关卡流程,而最终的结局更是让人颇有些意犹未尽

“从人类的实验室里跑出了一种以血肉为食的怪物,极快速的进化速度,对基地里的人们展开屠戮,连基地里全副武装的军人和机器人们都只能被它拖入嘴中。更别提我们这些手无缚鸡之力的研究员了,一开始军人们还能伤害到它,可那家伙的智商实在是太高了,很快就学会了隐藏在黑暗中偷袭,那怪物甚至还进化出了可以寄生在人身上的能力,不知道什么时候身边的同事就变成了怪物。。。到处都是血迹,和那家伙吃剩下的残渣,活人所剩无几,那简直就是地狱,还好我逃出来了。。。”

’我的天啊,太可怕了,你是怎么从那地方逃出来的?‘

“不幸中的万幸吧——————————————————————− ...我是猎杀的那一方”


红怪(carrion)玩法与游戏设定


关于玩法:另类的恶魔城体验

在游戏的最开始,我们扮演一坨从设备里逃脱的神秘怪物,然后突破重重障碍开始杀戮之旅,最终目的是离开关押我们的实验室。

游戏共分为11个区域:BSL-4级实验室、军事废料场、铀矿山、有毒废物填埋场、植物园、巨型珊瑚礁、巨型珊瑚礁连桥、锐立斯科技公司总部、核电站、装甲作战基地、地堡。

区域之间的联通节点以“眼睛”的形式存在,每个区域存在数个存档点,解开全部存档点即可“睁开”眼睛前往下一个区域。

区域内存在着大量的地图互动元素,比如单向前行的管道,可破坏的铁箱或者铁门等。但更多的障碍物比如栅栏、木板、玻璃、金属塞等互动元素需要随着游戏流程的进行才会解锁相关的互动能力。这种划分区域的只有移动地图+区域地图key设置+互动能力解锁模式毫无疑问借鉴了恶魔城的地图形式。


关于形态:勤奋好学好红怪

红怪在游戏中会不断进化,打破了辐射标志的舱体后就可以进化出各种功能和形态。

在游戏中红怪会存在3个形态,除了共有的触手抓人吃人、声波感知巢穴&尸体方位、水中变鳗鱼、后期的精神控制,其他形态的能力各有差异:

初始形态拥有5格生命上限,拥有蛛网和隐身能力,蛛网可以远距离开开关&电闸,或者把人束缚(比触手范围远的多,可以先蛛网再靠近了触手抓取),但需要注意的蛛网本身是没伤害的。隐身能力需要消耗电力,但可以潜行击杀,也可以绕过红外线探测,是绝对意义上的神技。

在游戏中类似于“超级玛丽”吃蘑菇可以改变形态,如果吃人或者在存档点取回生物质超过了第一形态的5格生命,那么会自动进入第二形态,如果在第二形态受到伤害降低到5格生命值或以下,那么会退回到第一形态,依次类推。

第二形态拥有5+5格生命上限,能力为蓄力冲撞和尖刺,冲撞可以破坏木板或者玻璃,主要作为探险的技能使用,战斗中用处不大。尖刺是电力消耗技,这是一个完全的战斗技能,可以强杀掉任何非机械单位,在学会精控之前还是挺有用的。

第三形态拥有5+5+5格生命上限,能力为尖刺拔出和阻挡伤害,尖刺拔出有伤害效果,但更大的作用在于可以开反向的塞子(正向的可以撞开),阻挡伤害为电力消耗技,会固定消耗全部电力(而不像1-2形态的技能是根据使用时间消耗部分电力)阻挡一次伤害,主要用途是阻挡感应鱼雷的伤害。

这些能力上的差异,更多的还是灵活的应用各种能力在解密上提供各种各样的解决方案,那么就会出现一个问题是在特定的场景可能会出现形态不对或者没电使用特殊能力的情况,针对这一点游戏中设计了红色的水池可以“存放生物质”,功效为以5位单位扣除血量,在水中留下一个红球,结合存档点的存档回血,基本就可以实现形态的自由转换来应对游戏中的各类场景。


关于战斗:人类的火力实在是太猛了

游戏的最开始红怪面临的只是手无寸铁的科研人员,但是很快开始敌人的能力就越来越强,先是用手枪的工作人员,然后是配电盾和机枪的士兵(电盾可以反弹红怪除尖刺外的任何动作),接下来是更可怕的喷火兵(喷中会燃烧,找不到水或者存档点会持续掉血致死),再往后更是有监视无人机、机械武器 高达 和飞碟。

在部分场景中,敌人身上会有黄色信号接收棒,表面了这是一个必须要杀敌才能解开的场景。虽然红怪在整个中后期面对敌人都必须要智斗,冲上去就瞬间蒸发,但游戏并没有以战斗作为重点,强制战斗的场景其实也更多的是一种策略上的解谜。几乎所有类型的敌人都有想对应的策略可以解决:

枪兵和喷火兵尽量从头顶或者脚下解决:注意这两种士兵只能咬死,没法吃了回血(但是也可以一直精控),击杀方式最好是右摇杆找好位置触手拉上来钻到安全的角落啃死,用各种花里胡哨的技能效果都不会好。

无人机的火力不强,抓住攻击间隙(刚出来时不会攻击,直接抓就行)用触手抓住了一阵摔就完事了。

高达是真的猛,可以用杀枪兵喷火兵的方式从头顶或者脚底偷袭,需要三次:第一次揭玻璃盖、第二次揭顶舱、第三次把驾驶员拉出来啃了

飞碟的话直接触发警戒以后找一个拐角拽住了摔就完事了,第一形态的蛛网对小飞碟有奇效(游戏也在一个强制战斗的环节提示了这一点)


关于精控:安度因的十费卡彻底改变了游戏

重点要讲一下的是精神控制(游戏中叫附体)从根本上改变了这个游戏的玩法:附体的方式是伸出一只触手在一定的作用时间以后控制任何人行单位。触手的距离并不远大概就是一个屏幕左右,但控制的单位除了不能进门甚至可以穿越多个场景!

*附体是部分解密的必要环节,比如双向卡位的电梯等

*研究员附体结束后红怪会直接在被附体的研究员身上出现,研究员身体消失,可以利用这个技巧穿越一些地形

*研究员附体结束会恢复到该阶段的满血(最多回4点血),比直接吃回的多

*附体结束后单位死亡,但是士兵的尸体不会消失,还可以继续用来附体,也就是一具士兵的尸体可以多次用来附体

*附体的触手被看到会被攻击并掉1点血

*附体生效需要时间,一群士兵里面强行附体1个哪怕成功也会被瞬间打死

*机器人揭了后盖就可以附体!

*附体的人类(研究员或者士兵)可以操控闲置的机器人!

*毫无疑问,消灭机器人最好的办法就是另一个机器人,消灭一群士兵最好的办法也是附体一个士兵


关于吃人:我不是要吃你,你挡住我扳开关了

虽然扮演的是克系怪物,但游戏中吃人只是作为添头存在:研究员吃与不吃并不影响通关,吃了只是回一点血量,但是游戏里存档点回血更方便且遍布地图很密集,士兵又是铜豌豆嚼不烂 只能啃出一地血水泄愤

作为这种把研究员作为血包设计的存在,制作组也很贴心的安排了第一次攻击会一口两断,第二次选定了才会吃人。所以很多时候其实是懒得吃人,但那些人看到了我就乱跑,挡住我开机关,就只能吃了图个省心了。


红怪(carrion)的优点与不足

完成度极高的怪物扮演游戏

红怪作为一款独立游戏有着惊人的高完成度:包括了有趣的核心玩法设计、怪物的行动&攻击方式、完善的关卡设计与用户交互引导等等

给人一种身临其境的“怪物”体验,你能想象到的怪物元素它全都有:触手索敌的猎手本能、横冲直撞的破坏力、上天入地的行动能力、终极恐怖的寄生能力等等。我个人并没有认为不能放开了大快朵颐是很大的问题 :不能以貌取怪啊,玄虚渊都能是爱的战士我红怪凭什么就不可以。


流畅丝滑的操作体验

怪物在各个形态的风格(第1形态的灵活到第3形态的笨重)、形态(根据环境的摊成一条或是缩成一团)和环境互动上都下了很大的功夫,配合红怪超高的移动能力和各式技能达成了流畅丝滑的操作体验。


我并没有觉得地图存在障碍

很多玩家觉得没有地图很影响体验,尤其是后期很容易迷路(因为开一个门的顺序是自由的,会有很多行进路线,而随着能力的一步步开放又可以自由前往之前去过的区域)。

但其实游戏的引导做的非常出色:尽管地图结构非常复杂,但主线剧情的路线引导下基本不存在迷路,而设计解密的地点存档点的血量恢复也基本是默认恢复为当前场景需要的解谜形态,甚至在需要变大的场景往往也留下了研究员供玩家食用,可以说游戏设计的还是相当贴心的,并没有多少需要反复跑路的存在。

游戏过程中稍加留意路上去不了的地点(一般也会在辨识度比较高的节点位置),就大概可以知道解锁新能力后下一步主线剧情可以前往的地点。可以说对于恶魔城&箱庭地图&魂like游戏有一定经验的玩家,都不会在找路上遇到太大的麻烦。

*最后的全收集稍微麻烦点,需要走回头路,可以在BSL-4级实验室的检测室看还空缺的收集品


稍短的流程与相对少的挑战

总体而言流程稍短了些,能力刚解锁完,还没遇到比较有挑战性的场景和太大的困难就戛然而止了的感觉


总结:很有创意的小品级佳作

红怪别出心裁的让玩家去扮演怪物,以恶魔城式的地图和策略解谜的玩法构建了一个完成度很高的游戏~。可能有些玩家觉得吃的不够过瘾,但毕竟像素级画面,真把猎奇作为侧重恐怕也不会有更好的体验。可能有些玩家觉得路太难找,但游戏在主线流程中其实做了很好的关卡路线引导,并没有那么容易迷路,而最后的全收集虽然相对容易迷路其实对于能力的提升都只是锦上添花,和通关过程与乐趣无关。

对我来说真正的遗憾在于并没有足够多的挑战和谜题来体验这个“怪物”系统的乐趣:作为对比,同样是随着关卡解锁能力的策略解谜潜行游戏,在Klei的忍者印记中我需要的思考多得多,所获得的乐趣也相对更多一些。但瑕不掩瑜,红怪还是超出了我的期待,是一款值得尝试的小品级佳作


总体评价

+颇有创意的怪物视角

+层次丰富的怪物能力设计

+很高的游戏完成度

+流畅的怪物操控体验

+不错的关卡设计和引导

-缺乏足够有挑战性的谜题

-流程略短

-手柄和键盘控制都略有不便(键盘移动不便,手柄选取目标不便)


游戏评分

个人:7.9/10

MC:76

steam好评率:94% 12849评价


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凯娜儿

· 北京

缺乏地图对记忆力较差的玩家真的很不友好。

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