没有基础的人就不能学原画么?学完之后月薪真的轻轻松松上万吗?

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       现今各种网络平台上随处可见各类原话课程的宣传,譬如“零基础小白学习几个月就能成为原画大神”“在家也能轻轻松松月薪上万”。那么,学原画真的有这么简单吗? 

       其实,学原画一点都不简单。 

你需要一本《人体结构》的书籍,去了解那些之前你根本不知道的肌肉结构与生僻骨质;你需要熟悉几十种颜色的名字,以及色彩的叠加效果;你需要了解各类构图、光影、材质......等等你之前根本没有了解过的东西。 

你还需要付出无数个日日夜夜的学习与练习。 

原画这一条道路,其中容不得半点投机取巧。 

但原画又非常简单。 

很多朋友都喜欢玩游戏,游戏中我们的角色只要肯花精力,就能升级,提升装备等级。一分付出就有一分汇报,而这在现实中却很难。付出却没能得到回报,这样的事情比比皆是。 

 

但原画不同,只要付出了精力与努力,你笔下的画便是可以肉眼可见地越画越好,眼见自己的技艺精进,那种成就感也是不言而喻地。 

所以你如果希望能一分耕耘一分收获,那原画是一条明路。 

大家也许都在找工作的时候遇到过因为学历不够而无法任职自己中意的职位,或者是因为别人有关系背景而竞聘失败。 

而原画也许是最不注重学历与背景的行业之一了。 

画画是一件多么纯粹的事情,你画的好不好?你水平怎么样?把你的作品拿出来展示,便一览无余。 

那么原画行业前景如何呢? 

其实如果你是喜欢或者有关注各类游戏的话,应该能够发现,现在许多游戏(尤其是优质的)的商业(氪金)理念都从“你充钱就能变强”过渡到“你充钱就能变得更好看”。 

如同《王者荣耀》这类游戏中出售的各类精致皮肤以及《剑网三》《天涯明月刀》中的商城外观。 

就像人们都喜欢新衣服一般,玩家们也会希望自己在游戏中的角色能够越来越好看。喜欢于向往“美”的事物,这是亘古不变的真理。 

如果《王者荣耀》中的皮肤原画不好看,那无论其建模与特效多么好,那它的销量大抵也是不怎么好的。 

还有更加极端的例子。 

近几年间,有一类收集向的二次元手游大火,这类游戏玩法大不相同,但都以收藏角色为核心,而其能吸引玩家的点,便是它的原画设定及立绘了。 

例如大家耳熟能详的《阴阳师》,以及《明日方舟》、《碧蓝航线》等现下大热的IP,凭借着精美的原画能在每月的销售流水上亿,不少角色还会被玩家亲切地称呼为“老婆”。 

也正因为这样,游戏原画所占的比重也越来越重了。 

而且,除了各类手游网游以外,一部优秀的单机大作更需要大量优秀的原画来支撑。 

也许会有人反对,因为当下国内没有任何一部能称得上是3A大作的作品。 

 

今年8月,一部《黑神话:悟空》的视频横空出世,其宣传片在B站已经获得2914万的播放量。 

其优秀的质量震惊整个ACG圈,甚至引发《战神》系列之父David·Jaffe的惊呼。在国产单机的漫漫长夜中,《黑神话:悟空》就如同一线曙光,给独立游戏的创作者们提供了信心与热情。 

可以预料到,未来会有更多的独立游戏工作室会诞生,而国内对标3A大作的作品也会越来越多。 

而这对于国内的原画行业来讲,无疑是扩展了一个新的领域, 

但依旧有不少人会望而生畏,人家学画画都是从小画起,自己画笔都没握过怎么又学的好原画呢? 

诚然,有过美术基础的人学起来的确更具一些优势,一些基础的知识他不用再学习一遍。但没有美术基础的人就不能学原画了么? 

当然不是! 

只不过比美术生学的更多罢了。 

如《鬼刀》系列的作者wlop,他大学的专业为工程学,但他坚持学习画画,并创造了属于他别具一格的风格,并收获了大量的粉丝。 

那么,学习原画的可以自学,还是需要像报名请备教育这样的机构系统的培训教程才可以,如果转行做一名游戏原画师,月薪就如大佬们所说的那样吗?

职场区月薪多少才会感觉幸福终于轮到我了
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