[虎扑评测团]泰坦陨落2:飞檐走壁的乘风铁驭与BT7274的史诗传奇

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快速了解泰坦陨落2

如果不是像最后的生还者2这样含着金汤匙出生,哪怕被剧透了一脸还是能凭借预告片就能预售数百万销量,对于大多数游戏来说“明智”的档期可能是成功的一半:比如任何一部3A游戏在COD和战地之间发售都会遭遇悲惨的滑铁卢,而2016年这样的惨案祸不单行,两位受害者都是杰出作品的精良续作,两部作品都没有在发售初期得到与其质量相匹配的市场反馈,但这并不妨碍它们成功经历时间的洗礼,作为“宝藏游戏”让后来的玩家们惊叹其卓越的游戏性有多么出色。

它们就是耻辱2和泰坦陨落2,而恰巧这两部杰作都是在关卡设计上交出了教科书级别的完美答卷,在同类题材上可谓首屈一指,更为巧合的是两作都有着让人眼前一亮的“时空交错”经典关卡,可谓一时瑜亮。今天我们要介绍的主角并不是卡纳卡海风中的父女刺客,而是由EA旗下重生工作室所开发的机甲主题FPS游戏泰坦陨落2,虽然3年后,同样是EA旗下的机甲主题FPS游戏圣歌遭遇了空前的滑铁卢,但泰坦陨落2毫无疑问是这个世代最值得体验的机甲主题游戏之一,下面就让我来为大家讲述新兵库珀与BT7274这一场惊心动魄的战斗旅程。


泰坦陨落2玩法与游戏设定

故事背景和大致玩法我(库珀)本布衣,躬耕于边境,苟全性命于乱世,不求闻达于帝国。但IMC管不了那么多,逮着我的家乡就是一阵狂轰滥炸,于是我加入了正义的反抗军,成为了一名平凡的步枪兵。反抗军中的精英战士被称为铁驭,他们不仅拥有着可上天入地的强力装备,训练有素十八般武艺样样精通,更是超级泰坦BT的驾驶员 。

不想当铁驭的步枪兵不是一个好的反抗军,正当我开始踏上成为铁驭的第一步:接受培训时,IMC的袭击突然开始了 来不及解释了,快上车

我和其他众多士兵一起开始了猝不及防的迫降作战

在这场惨烈的登陆战中,战友们死伤惨重沦为野兽的食粮。敌人不仅在数量上有着压倒性的优势,更是有着战力惊人的雇佣兵泰坦集团助力。

而教导我的导师,上一任BT7274的铁驭也不幸战死,在我面前的是一个敌人环伺的星球,一个不可能完成的抵抗军未完成使命,一架电池耗尽的BT7274,于是我库傲天就这样开始了寻找电池、成为BT驾驶员、一人从万军从中取敌方圣柜,挫败其对反抗军前线阵地进攻阴谋的史诗之旅。

本作为类似于战争机器5式的关卡式一本道剧情向射击游戏(且完全去除了养成元素),游玩的主要游玩方式分为驾驶泰坦的战斗环节和脱离泰坦(进入到各种建筑内或者剧情需要的分离环节)的战斗&跑酷环节。


关于机甲

机甲操控和机甲对战毫无疑问是本作最大的玩点之一:泰坦拥有5格“电量”(也就是血量)和护盾值,护盾消耗殆尽才会开始伤血(电系攻击有更好的破盾效果)。吃电池可以回复一格电量和全部护盾,电量全部耗尽会进入一个短暂的读条状态(期间受到攻击会加速读条),读条状态结束还没补充电量则会战斗失败(对应的BOSS战你击败敌人机甲后也还需要打空他的读条状态)

在游戏中可以更换泰坦的武器“模组”,每个模组都拥有着F近战、鼠标中键防御技能、GQ两个技能、怒气攒满的V大招:初始的远征拥有多目标锁定导弹适合对付大量敌人杂兵。强力拥有锁定(三次瞄准同一机甲后进行红圈锁定状态)和防御盾牌,出色的防御和拉扯能力可以应对大部分BOSS战(离子形态除外,太油了很难锁定到),烈焰的火攻击距离偏短,但对于机体血条的消除效果相当显著,且各种技能和攻击都会在地面留下持续的DOT效果。野兽和北极星可以腾空,但战斗力比较弟弟。离子是机动性最高的形态。浪人拥有近距离伤害爆炸的散弹枪和强力近战攻击。军团拥有着不讲道理的重机枪火力,V大招更是有着10秒自动锁定敌人不计弹药消耗的疯狂攻击能力,不过拿到的时候已经接近游戏尾声了(拿到这个形态也就不用再切换了)

游戏中的BOSS战基本都是和雇佣兵集团的各台强力机甲之间的战斗(基本上每个型号来一次)

*除了飞船背面对抗毒蛇因为缺乏掩体有些阻碍,浪人BOSS艾许是流程中相对比较难缠的敌人

*最终当库傲天毫无反抗能力的落入反抗军头领布里斯克之手时,尽管我们杀遍了他的朋友圈,但他表示还着急去赚钱,合同里没写要杀我就原谅了我,还留下了APEX的彩蛋。

关于战斗对于泰坦陨落2其他方面的高质量早已在我预期范围之内,但枪械战斗的环节爽快程度非常出色是出乎我意料之外的

游戏中可以携带一把主武器、一把副武器手枪(且不能更换,强力手枪也算主武器)、一种投掷物。投掷物算是比较有特色,比如还可以扔遥控炸药和蜘蛛诡雷(找着敌人自爆)。枪械而言算是中规中矩一些,突击步枪&冲锋枪&散弹枪&狙击枪这些。但绝大部分枪械的打击感都非常好,虽然只能带一把主武器,但大多有机瞄或者电子瞄准方式,一把武器就可以应对各种情况。我个人最喜欢的是马格南手枪(其实不叫这个名字)或者散弹枪冲脸,一枪一个小朋友,两枪一个机器人或者恐龙,非常舒适。

游戏中掩体非常重要,但是没有贴掩体或者探头或者快速翻出掩体的键位设置,取而代之是有“隐身”能力:这就非常imba了,但毕竟我们是神奇的铁驭,不是IMC的臭鱼烂虾士兵所能媲美的,不过敌人的AI还可以,不会傻傻挨打,会躲掩体会包抄,但这种能力上的不对等还是制造了很爽快的割草体验。


关于跑酷

跑酷毫无疑问是游戏的最大亮点之一。游戏中有贴墙跳(爬墙之后能够沿墙壁行进一段时间),墙间跳跃(沿单面墙壁爬行一阵后可以跳到对面墙壁“重置”贴墙时间)、二段跳、结合游戏中的各种机关&地形设计,简直是把跑酷系统玩出了花


泰坦陨落2的优点与不足

充满想象力的关卡设计

泰坦陨落2是难得的几乎每一章都有着完全不同的地图设计、元素设计、桥段设计的游戏,且流程化的杂兵战或者平庸的跳跳乐所占据的环节相当少,大量的“惊喜时刻”贯穿了几乎整个关卡流程环节。其中工厂流水线、实验室中的时空穿梭、空中发射微信信号都是兼具了卓越的想象力和非常棒的操作乐趣,堪称完美的关卡流程体验。

*相对于同样经验的耻辱2时空交错关卡,泰坦陨落2的“时空交错”操控更强调“动作性”,结合跑酷和战斗有着更加爽快刺激的感觉

枪战与跑酷爽快的操作体验不同于光环或者战争机器这种偏掩体防御射击游戏的相对慢节奏,不同于幽灵行动这种虽然快节奏但是子弹打击毫无反馈,泰坦陨落2的枪战从枪感到射击反馈都充满了爽快的感觉,除了铁驭形态手撕地方泰坦需要雷电破盾再用实弹武器击杀相对费力,整个游戏的节奏感非常爽快:一枪一个小朋友,而自己也不是无敌的形态需要反复利用隐身脱战和呼吸回血,结合在环境中发挥想象力的各种上天入地的跑酷,某种意义上在这个游戏中玩出了类似无主之地的“RPG”感觉。


BT7274的AI

游戏有意无意的在强化机器人AI的存在感,比如拿走电枪后伤心的机器人:)

尤其是全程和库柏激情互撩的机甲BT7274更是整个游戏的一大亮点,尽管有着机器人式的逻辑思维方式,但这种溢出屏幕的友情感实在是太棒了,而相关的剧情尽管套路但还是很催人泪下


太短的流程

尽管质量无可挑剔,但作为整体剧情而言,更像是完成了一个宏伟故事的序章。流程长度显然也达不到一个预期之中的标准。

感觉这个设定和世界观还是有很大的可扩展空间的,希望有朝一日重生社能够做一部分量管饱的ME式太空史诗。


略为笨重的BT操作

在整个gameplay的环节中,其实驾驶BT的感觉也就“还行”...BT舱门打开时内设更是有一种“陈旧”感 作为对比十三机兵那个涩气的操作方式,咳咳 ,机甲建模也没有太多出彩的感觉,机动性方面的笨重也和铁驭形态的动如脱兔形成了鲜明对比 圣歌纵有千万般不是,卖相和机动性还是值得称赞的 ,而“动作性”方面基本都是靠CG而不是靠操作实现。


总结:所以BT7274会梦见电子羊么

泰坦陨落2的流程剧情体验如同一部互动式的机甲战斗大片:跌宕起伏的剧情、无比爽快的操作体验、教科书级别的关卡设计、鲜血与牺牲相伴的史诗战斗旅程。最终当这个辉煌而短暂的剧情流程结束,伴随着漫长的通关字幕,铁驭的头盔再度亮起的时候,我的心情激动中带着忐忑,而预期之中的彩蛋画面并没有出现,整个游戏就此戛然而止的时候,我悲伤又感觉释然:作为铁驭和BT7274并肩战斗的故事确实是结束了,但APEX很好,星战绝地也很赞,重生工作室的作品都有着美好的未来。


总体评价

+可能是关卡设计最好的FPS游戏

+机甲是男人 也可以是女人 的浪漫

+飞檐走壁,来无影去无踪的铁驭跑酷

+枪械战斗的良好手感

+BT7274的AI加分

-太短了

-稍微有些出戏的台湾配音(没法英配中字)


游戏评分

个人:8.5/10

MC:86

steam好评率:95% 73084评价


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这些回复亮了

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FOX2013

· 广西

这个真的好玩,就是流程太短了

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无敌小瘦胖

· 河南

协议三 保护铁驭相信我。

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