你们认为当下防止未成年人沉迷网游的政策会对KPL造成什么影响?
2021年8月30日下午5点,国家新闻出版署发布了《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,核心内容如下:
严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间。自本通知施行之日起,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时网络游戏服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务。
一石激起千层浪,由此所引发的各种讨论甚嚣尘上。
首先是对于《通知》客体的未成年人本身意义的讨论,正好梳理一下此番政策落地的脉络。
《通知》明确指出“一段时间以来,未成年人过度使用甚至沉迷网络游戏问题突出,对正常生活学习和健康成长造成不良影响,社会各方面特别是广大家长反映强烈。”党的决策自然英明,并且这一切都是有迹可循的。
7月30日,2021年第十九届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy2021)在上海开幕。中宣部出版局副局长杨芳致辞中表示:“要进一步增强文化自觉,进一步增强精品意识,要进一步增强国际化意识,要进一步增强安全意识。”
8月3日,腾讯方面表示对此高度重视,并且提出将从《王者荣耀》试点,逐步面向全线游戏推出“双减、双打、三提倡”的七条新举措。
8月4日,《王者荣耀》响应腾讯提出的新举措,发布健康系统升级公告,限制未成年人充值行为和游戏时长。
8月30日,政策再度加码,《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》发布。
8月31日,《王者荣耀》再度做出响应,出台史上最严格未成年人防沉迷措施,除了限制游戏时长、消费等,还直接关闭了单机模式。
国家如此重视,相关意义无需赘言,借用国家新闻出版署有关负责人就《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》答记者问所言——“《通知》的制定和实施,对于加强和改进网络游戏管理,切实保护未成年人身心健康,营造风清气朗的网络空间,具有重要意义和切实作用。”
然后是对于网游企业发展影响的讨论。
8月3日腾讯提出“双减、双打、三提倡”七条新举措,当天上午,腾讯低开低走,盘中一度跌超10%,市值蒸发一度近4600亿港元,约合3800亿人民币。由此可见,短期来说,市场看衰网游公司已成必然。
但从长远来看,我认为还是有一定积极意义的。长久以来,未成年人问题一直是压在网游公司头上的一座大山,从“电子毒品”到 “精神鸦片”,我们虽然看到大众和媒体对于网络游戏的认可度在增加,但游戏始终没有真正被世人所认可。如果网游公司在未来几个月里给出一套程序足够正义的解决方案,将未成年人原罪问题彻底刨除,那么在短暂的面临赞助商的迟疑之后,网游公司很有可能迎来更有竞争力的合作伙伴,例如之前一直因为政策不明朗而不敢试水却又掌握核心资源的央企、国企。没有人会不在乎网游背后庞大的成年人市场。
接下来讨论电竞俱乐部和选手,以KPL为例,这也是过去几个小时里讨论最多的话题。
8月31日,各职业联赛官博纷纷发文表示,为响应最新政策要求,联盟根据文件精神将对参赛选手年龄展开合规工作,包括KGL、PEL等。
9月1日,KPL联盟赛事委员会发布《关于KPL和K甲选手年龄限制的调整通知》。
受此影响而无法上场的部分选手名单如下,包括南京Hero.星痕、南京Hero.清融、佛山GK.梦岚、重庆QGhappy.小胖、Estar.梓墨等知名选手。此外,AG超玩会,广州TTG首发全部成年不受影响。
个人观点,当前政治生态之下,腾讯必不敢越雷池半步,因此当下KPL各战队受到波及不可避免,包括阵容调整、转会期延迟、选秀重置等,不过这些都只是现行政策下的产物。不管是《通知》,还是稍后国家新闻出版署有关负责人就《通知》举行的答记者问,针对的都是网游作品本身,而未涉及到相关的衍生内容,包括直播以及电竞等领域,可以相信未来相关政策一定会有所完善。
另外,中华人民共和国国务院令第364号令所公布的《禁止使用童工规定》表明,16周岁以上人士可以工作就业;而在2019年人社部、市场监管总局、统计局联合发布了13种新职业中,电子竞技员、电子竞技运营师赫然在列。这是否可以说明,如果把电子竞技作为一种职业,选手的年龄限制可以放宽到年满16周岁?这种政策的矛盾也可以佐证上文,未来相关政策还会进一步完善。
退一万步讲,即使未成年电竞选手被一刀切掉,那么对于他们自身来说一定是坏事吗?首先,没有任何科研机构的数据表明,电竞是一个需要从15岁就开始训练的项目,也没人知道年龄和竞技水平之间的关联拐点在哪里。2021年王者世冠FMVP归属者FLY生于2000年9月23日,现在21岁;2019年KPL秋季赛FMVP获得者老帅,当时已经26岁;S9英雄联盟世界冠军FPX夺冠时,5个成员里,只有Tian是低于20岁的。其次,在一个智力和身体发育的黄金年龄里,让他们博闻强识,让他们强身健体,这绝不是一件坏事。那么对于整个电竞项目来说是坏事吗?会影响比赛的精彩程度吗?至少上面FLY和FPX的事例说明,不会完全破坏掉这种所谓精彩程度。
最后套用一句话吧,不会有人永远未成年,但永远有人未成年。
你们认为当下防止未成年人沉迷网游的政策会对KPL造成什么影响?
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· 江苏牛牛这KPL个人荣誉第一人的地位怕是更加无法撼动了
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