[虎扑评测团]索拉斯塔:法师之冠:贫穷但真诚的CRPG
Solasta: Crown of the Magister(索拉斯塔:法师之冠),是一款基于龙与地下城五版规则的角色扮演游戏。在威世智授权加持下,索拉斯塔是近年来对DND规则还原度最高、最像原汁原味桌面游戏的一款CRPG。
或许是制作组选择要把经费用在更能体现“游戏性”的地方,索拉斯塔的方方面面都透露出一股贫穷的气息。无论是画面、音乐、音效,还是角色建模、建筑模型等,大概是把预算压到最低了。
官方可能默认愿意购买索拉斯塔的玩家群体,不太会关注“画面”并做出太多评价,因此官方毫不掩饰地在steam商店页面放上了他们自己的角色建模示例,是这样的:
给我一种十年前玩神鬼寓言的既视感。在我尽最大的努力后,也只能捏出这样的水准,大概是天花板了:
作为一款角色扮演游戏,索拉斯塔的角色外观可谓是丑出水准,与去年年底热门的CRPG《博德之门3》形成天壤之别,似乎甚至都比不过拉瑞安前作《神界原罪2》。
但我选择把如此大的缺点放在开头,是因为如果实在对画质有一定要求的玩家,到这里就可以劝退了。而如果对此可以忍受的玩家,则可以试试继续看下去。因为这款游戏贫穷是真的贫穷,好玩也是真的好玩。在制作组把预算和精力都放在游戏性上以后,确实是能让人忽略掉表面的一些缺陷。CRPG的魅力往往也在于此。
如果你是一位热爱CRPG的玩家,可能会像我一样有这种困惑:近年来的CRPG游戏,《神界原罪2》的双甲机制和后期数值爆炸玩得头疼、《拥王者》的王国管理系统和茫茫多的bug难以忍受、《博德之门3》更新太慢,队友性格太离谱、《永恒之柱2》什么都好但他不是DND呀、早期的博德之门、冰风谷等经典游戏画质玩法都太老,实在难以接受……如果你也有过这种感受,不妨试试索拉斯塔,这款游戏肯定不能说是解决一切问题的佳作,但绝对算得上淳朴、真诚的补充体验。
干净、便捷的UI,是索拉斯塔最饱受好评的设计。CRPG游戏中,往往要操作多个角色,再加上分层级的法术环位、多套可切换的装备、标准动作、附赠动作等操作系统,诸多原因导致UI设计成为非常重要的一环。
索拉斯塔的UI(下图)自然称不上漂亮,但也绝对是目前最具可操作性、最人性化的UI。相比之下,拉瑞安那种各种消耗品、技能、指令混杂一起的UI就显得非常不堪。《博德之门3》的UI便是一直被批评,但一年过去也未见修改的反面典型。
在索拉斯塔中,玩家可以清晰看出一回合能够进行的行为。左下角的切换武器和人物状态清晰可见,不需要调动另外的界面。下方的主动作、附赠动作、奖励动作等按区域分开。而过去CRPG中很难做好的法术环位设计,索拉斯塔中也做得非常清晰(下图)。
每个动作进行以后,都会有详细的文字说明。如将鼠标放在各种名词上都有描述、各类加成都有表明原因、攻击后的掷骰也有动画和文字表述。很适合刚接触的新玩家上手。
过去的CRPG游戏,主角往往是一个人,在探险中逐步结实队友,而队友的阵营、属性、职业等往往是预先设定好的,玩家只能自定义主角一个人。索拉斯塔中主角团4人都由玩家自己从零设计,即没有主角这一说法,也就没有主角和各队友各自的剧情。
两种设计没有孰好孰坏之分,更看重队友剧情演绎和扮演代入感的自然喜好前者;更看重角色build和阵容职业搭配的,自然更喜好后者。
开始游戏时,玩家可以从自建的角色中选择四人加入冒险(下图)。
角色自定义中,玩家能够自己选择的内容是很多的,干净而完整的角色界面,能够看到详细的各项属性,不会出现明明自己亲手设计了角色,但玩起来又搞不懂各种加成是哪来的这种情况。
因为我自己只跑过3R团,对5版规则没有太多了解,这些内容就属于道听途说了。
首先最让我印象最深刻的是,索拉斯塔中还原了其他DND游戏中很难还原的Z轴战斗。除了常规的复杂立体地形外,游戏中还出现有飞行术、蛛行术、浮空术等帮助玩家和NPC进行立体作战的法术。并且部分怪物会附着在墙体上爬行,也有大量空中飞行的怪物。
法师职业施法需要有施法的相应材料,以及手势施法需要有空闲的手、语言施法如被沉默或禁声则无法施法等。
战斗中选择了类似战棋的方格作战,不知是故意为了还原桌面跑团的作战方式,还是因为技术力问题。
法术相对比较全,UI设计依然出色。
火球术!
不知为何,这款游戏的掷骰子,总能给我一种流畅的爽感。另外骰子也是可以自定义的。
还有诸多小细节,如设计了法术反制系统、准备动作系统(提前让角色预备好,打击即将进入攻击范围的敌人)、优势劣势机制、光线明亮度和掩体质量也会影响攻击,等等。
大地图中,城市各处均可快速移动,NPC的姓名、头像、职业、任务等都直接标注在大地图上。
日志中保存有冒险以来与NPC的所有对话。
非常亲民的难度设置,可以自定义很多功能。
本作的教程也是我认为过往DND游戏中最完善的。游戏开始时,以主角团四人分别介绍来主城路上遭遇的困难为引,介绍了四个主要的战斗方式和各个系统,很亲民、很人性化的教学。
怪物百科
清道夫系统也是一大亮点。玩家在清理一个区域后,不必再纠结于战利品的负重,或者花时间搜寻是否有遗漏的战利品。游戏中的清道夫势力会和玩家合作,帮忙搜集和出售战利品,还会贴心询问玩家是否有想自己留下不卖掉的。
1.剧情拉跨且短小。整作主线剧情是相当直接和简单的传统冒险故事,可以说是平铺直叙。支线任务约等于没有,主角团由于是自定义角色,自然也是没有队友剧情了。除此之外,剧情还缺乏引导,单从各路对话中经常无法得出任务目标。虽然和一些游戏中神神叨叨的对话相比,索拉斯塔的对话已经相当简洁和平民了,但反而不知所云。任务目标基本要从日志中得知,而且引导不太充分。
2.优化存在问题,虽然画质已经很拉跨,但部分场景似乎还会掉帧。早期版本bug很多,目前版本已经改善很多,但还是能感受到bug的存在。
3.虽然已经是正式版,但职业并不多,而且近期更新是相当缓慢。目前除了首发的职业外,也只放出了一个术士。
这款游戏与其说是角色扮演,其实更像是个跑团战斗模拟器。似乎制作组的大多数精力和预算都耗费在制作战斗系统上了。可以说战斗机制做得有多好,其他各方面就有多拉跨,不过在不需要太多投入就能做好的各种小细节上,也做得很不错。显然制作组的总体投入非常有限。
画质和剧情都有大问题,前文已经提到就不再赘述了,对此有高要求的玩家,自然是不推荐。但如果喜欢CRPG战斗、喜欢探究DND背景的角色自定义和阵容搭配的玩家,那这款游戏是相当推荐,毕竟大多数游戏都只能自定义主角一人,索拉斯塔可以从零开始设计4位,可以说是4倍的快乐。
喜欢桌面跑团游戏的玩家,目前我也最推荐这款电子游戏。因为他相对比较还原DND规则,相对也比较像在玩一款桌面游戏,有点像是体验一个地下城主随手写的冒险故事一样,感觉不算精致,但很标准、很经典。
游戏名:Solasta: Crown of the Magister(索拉斯塔:大法师之冠)
游戏类型:角色扮演、龙与地下城
发售时间:2021/5/27
当前售价:129元
steam评价:特别好评
xwhmxx44
· 北京虽然我只玩过神界原罪 2,但是我想问 跟神界原罪2能比么
VinLin
· 广东现在应该没什么人知道什么叫做跑团,什么叫做TRPG了吧?一到桌游吧,不是狼人杀,就是剧本杀。