[虎扑评测团]grounded:从零开始的昆虫世界生活
黑曜石工作室想必对绝大部分游戏玩家来说都不陌生~:骨灰级游戏工作室黑岛的物理(部分)继承者、CRPG重要的台柱之一、无冬之夜&辐射新维加斯&南方公园真理之杖等优秀RPG的缔造者。在近些年以永恒之柱系列重回大众视野以后,黑曜石工作室被微软收编为正规军。有了UE4引擎加持,又有了微软爸爸的饭票打底,近年来的黑曜石工作室有如脱缰的野马,充分的施展了自己的 整活能力 想象力与创造力,在各个领域 把以前的废案全都拿出来开工 重拳出击,去年出品了RPG风味十分浓郁但是系统深度相对欠缺的废土风游戏天外世界,今年推出了设定非常新颖的生存建造类游戏grounded(还处于EA非常早期的阶段),接下来还有下一代XBOX护航游戏中看起来最能打的宣誓。
我们今天就要来聊一聊目前还处于一个接近于demo阶段,但是大致玩法已经初具模样的grounded。
做了一个游戏剧情流程的演示解说视频~:
http://www.bilibili.com/video/BV1Ny4y1y7W1
grounded的游戏设定很容易让人联想到一部老电影,事实上在游戏剧情一开始让玩家去恢复运作的那个仪器也和电影中的缩小仪在造型上几乎如出一辙~
在游戏的最开始,我们首先要从4个孩子中选择一位来开始游戏,但4个人在属性和能力上都没有差异,可以看成是不同的皮肤--。
*我个人感觉主视角在操作尤其是近战攻击和格挡上体验更好,不过不习惯的朋友也可以按键盘U切换成第三人称视角(其实越肩视角可能是最理想的)
在一脸懵逼的醒来以后,我们的身边只有一个箱子和一瓶用途不明的液体,于是我们的主人公就开始了探险之旅
很快他&她发现事情并不简单,因为果汁饮料盒变成了卡车车厢一般的庞然大物
而路边的棒球有这么大。换句话说:是我们被不可思议的缩小了。
在接下来的任务流程中,游戏对基本的操作和现有的大致剧情做了一个引导
玩家需要完成基本的收集(树枝、植物纤维、石头等),然后可以发现在路边的实验室
在对背包里的材料进行分析以后,可以解锁出基本配方,然后会接到寻找食物&水、恢复缩小仪电力等任务,最终到达被破坏的橡树实验室完成剧情
完成剧情后的主要玩法是完成机器人的日常任务(每天3个,游戏时间内)获得科技点数,在此之前玩家应该已经获得了一些科技点数,包括每分析一种材料获得20点点数,在机器人所在的实验室可以捡到600点数等
科技点数可以用来购买新的建造配方、用来升级已有的物品、用来强化角色的能力等等
游戏中玩家的目的是生存下去,话虽如此,本作并不是那种阵亡了就狗带的硬核生存游戏,也没有类似饥荒那种死了就大幅扣生命上限的严苛惩罚,但死亡还是会掉落背包中的全部物品,在中后期各种材料尤其是高级材料很多,还是有建造一个安全的营地存放物资的需求。
生存相关的属性又4种:体力、血量、饥饿值和口渴值。奔跑和格挡会消耗体力,被攻击会消耗血量,而被危险的“大型”生物比如狼蛛攻击更是会被秒杀。随着时间进行则会消耗饥饿值和口渴值。
体力可以随着时间逐渐恢复,血量则需要绷带(植物纤维+树胶)、特定食物或者睡觉,饥饿值可以通过吃生的食物(蘑菇、松子块、蚜虫蜜等)、熟的食物(烤肉架烹饪的各种虫子肉)、饮料(搅拌架制造的各种饮料)来回复,前期建议还是做完主线以后以快速收材料安家为主,食物在主线橡树实验室那里多敲几个松子(需要锤子)就好了。口渴值是相对特殊一点的设定,游戏中水坑随处可见,但这些是“生水”,虽然可以缓解口渴,但是会增加饥饿值,正确的饮水方式是找叶子上的露水用石头砸或者斧头砍树弄下来,一滴水就可以喝饱,游戏中期开始可以用铲子挖虫的虫皮做成水壶用来收集“净水”放在家里,但前期没有必要,只要身上松子多一点,生水喝就喝了,不碍事。
工欲善其事必先利其器,要想展开探索,第一步是尽可能多的搜集材料并且送到实验室分析,尽可能多的解锁配方,实验室分析材料每次消耗一格电量,电量耗尽后就会进入15分钟的CD(游戏内的15分钟,还是挺快的)
制作配方对于生存建造类的老ass们来说都很熟悉,比如工具是斧锤铲基础三件套,材料分基础材料、加工材料、进阶加工材料(需要工作台之类的制作地点)等。相对于其他的生存建造类游戏,Grounded的特色在于更“自然”,比如游戏中的“板材”并不是常见的石板木板,而是砍倒草丛后掉落的“草板”,同样其他游戏中的“布匹”类纺织品在grounded中也被植物纤维做成的绳子和虫皮所取代。
最开始需要快速做一把斧头(可以砍掉大部分的植物)、一把长矛(可以对付大部分的昆虫)、一把锤子(可以破坏大部分的块状物体)、一把铲子(主要是挖虫)。后续在完成主线任务以后再做出弓和箭(需要水池边杀苍蝇),就可以去狩猎相对危险的昆虫。工具边上的紫条是它的耐久,感觉上还是挺耐用的(相对于饥荒而言),而且工具所需要的材料都比较常见,不用准备太多。建筑就是墙、屋顶、门、地板、内设这些,然后屋里可以放工作台、烤架、搅拌器、储物箱等家具。游戏并不秉承物理学原力,只要有一个支线就可以撬起地球(找一个支点就可以建空中楼阁)。又因为晚上会面临虫子的拆家,所以为了避免重复劳动和收集材料的麻烦,尽可能的将家建立在高处是更好的选择。
*游戏中绝大部分的植物和重置掉落材料都可以做成对应的套装,这些装备有着额外的加成效果,比如蚂蚁套装会给更多的搬运位(重型材料比如草板不能放入背包,而是只能搬在手上占用搬运位)。
游戏在0.2版本进行了一大更新引入了天赋系统(基因突变),目前游戏中分为13种天赋,除了“铜墙铁壁”和“肺活量增加”是用7000科技值从机器人购买,其他的都与玩家的探索相关,包括了探明越多的地标地点奔跑速度越快、找到果汁盒降低饥饿和口渴值的累计速度、击杀蚂蚁越多你对蚂蚁造成的伤害越高,蚂蚁对你造成的伤害越低等等。天赋系统的引入也是为游戏中期开始的沙盒玩法增加了更多的“刷刷刷”乐趣。
在游戏中玩家会面对各种各样的昆虫,在前期的活动区域内,遇到的主要是蚜虫、橡皮虫、蛆虫、苍蝇这样的无害型昆虫(被打不会还手)或者工蚁、瓢虫这样的被动攻击性昆虫(你不惹它它不惹你),唯一常见的主动攻击型昆虫螨虫比较弱,很容易应对。白天主动攻击型昆虫出现相对少的多,但在夜晚,主动攻击型昆虫会更加频繁的出现,所以也建议尽可能在帐篷里渡过夜晚(8点以后可以睡觉)
中后期随着玩家探索进度的加深和区域的扩大, 会逐渐遇到兵蚁、幼虫、蜘蛛幼体、毒液甲虫、圆蛛、狼蛛等凶横的主动攻击型敌人。面对这些敌人可以用近战武器进行战斗,左键是攻击右键是格挡,完美时机的格挡会有清脆的响声,并且不会消耗武器的耐久,如果你对自己的“弹反”技术有信心,那么也可以用近战武器弹反击杀敌人,否则的话还是建议等有了弓箭以后再来对付这些主动攻击型的敌人,因为这些主动攻击型敌人的碰撞体积都比较大,绝大部分敌人都可以利用地形卡着射死,而箭可以回收,也不用担心资源消耗的问题。射杀蜘蛛等强力敌人也是解锁高级工具所必须的前置条件。
但前期还是尽量避免不必要的战斗,瓢虫的血量很厚,打着容易翻车,而工蚁则往往成群结队行动,伤害也很可观,默默发育、别惹蚂蚁!
新颖的游戏设定
市面上以联机内容作为重点的生存建造类的游戏并不少见~但之前的作品要么是饥荒、feel the snow走的卡通风格,要么是森林、rust、green hell这一类偏向于写实风格的游戏。近年来也开始有一些在环境上做文章的新品出现给人眼前一亮的感觉,比如把环境设置到海上的raft,比如把环境设置为缩小后的小孩在庭院的昆虫世界中冒险的grounded。
一些出彩的细节
游戏中很多细节做的非常出彩,也很还原了“庭院”这样一种环境的设定,比如虫爪制作的工具台、比如蒲公英可以当降落伞使用、比如用虫爪制成的近战武器、比如用枝条做成的弓箭还能看到枝条材料的外形等等,这种虽然设定上“魔幻”但物理上追求写实却又充满想象力的设计大大的增强了游戏的代入感
此外相对于贴图比较粗糙的树皮,巨大的饮料盒和棒球的模型非常的写实,而与小小的主角们作为对比带来的视觉冲击力也让人非常赞叹
良好的可扩展性
由于设定是在这样一种“虫虫”世界,那么还有很多种类的昆虫可以用来丰富grounded中的生态环境,而在玩家与制作组的互动中,玩家也提出了很多有趣的想法,比如是否可以驯服昆虫作为坐骑(制作组表示在考虑中)、是否会增加一些强大的昆虫敌人作为BOSS(制作组表示缺乏逻辑的合理性暂不考虑)等等。
Very very very early access
1、只有个开头的剧情。
游戏有着非常多的“未完成感”,比如应该是有片头动画(因为出现了skip选项),但是没做,而剧情也相当短(甚至没有黑神话悟空的演示长)。
2、各个层面内容的匮乏。
包括但不限于其实材料的加工层次非常的少,我们可以看到,哪怕是在泰拉瑞亚这样轻建造重战斗的游戏中,也是有着比较丰富的材料加工层级的。从制作组的采访来看,最终的目标是做一个剧情丰富的生存建造游戏,对标起来可能和相似,但作为对比,后者的“作坊”类道具就有十余种(各自对应着生产制造链条)。
游戏的扫描材料解锁配方让人感觉很酷,但配方和材料本身的内容深度在同类型游戏中都算是相对较浅的,包括了新配方的引导公式也分为了简单粗糙的扫描获取和机器人购买获取,而缺乏一些类似游戏中的层次性(比如获取某种稀有物品解锁科技,高级科技可以扫描高级材料这样的方式)。
3、引导性方面的问题。
比如那个找到“干净的水”,比如“调查奇怪的仪器”,其实并没有很好的引导玩家去做什么,而对于系统的上手也并没有一个好的引导过程,随着材料会有大量的新配方解锁,而游戏并没有做到好的玩家交互过程
4、缺乏中长期的游戏刺激。
基本上就是每天做奖励任务,解锁(刷)更多配方,刷基因变异天赋,但游戏本身缺乏中长期的刺激因素:建造方面没法类似MC或者创世小玩家那样玩出太多花样,战斗方面的挑战也只是到狼蛛戛然而止。
毫无疑问grounded在设定上是一款非常让人眼前一亮的游戏:如同机器猫的缩小灯变小的主人翁们展开的一场童话般的冒险故事。在UE4引擎的支持下,这种写实世界的“魔幻”感官体验给人的游玩新鲜感是非常强烈的。游戏有很多体现创艺的细节设定,比如把蒲公英当成降落伞使用。也有着很不错的底层玩法逻辑,包括了可破坏程度很高的自然环境、从基础材料进行检查解锁配方的科技树设定、由真实昆虫组成的庭院生态环境、通过采集植物和击杀昆虫获取材料打造的各类装备和设施等。但比较遗憾的点在于目前游戏的完成度还非常的低,无论在于虫群种类(目前不超过10种)、地图范围、材料种类、材料提炼的层次结构、高阶科技树和高阶建筑物&工具、完整的剧情&游戏引导等方面都还有着较多的欠缺之处。而另一个隐患在于可预见的未来内没有官方汉化会进一步影响游戏体验。总而言之是一款生存建造类爱好者可以尝试的作品,但是建议养熟了再上车会有更好的游戏体验。
总体评价
+昆虫世界的环境设定
+蒲公英降落伞等剖有创意的细节设定
+交互程度很高的外部环境
+基于狩猎昆虫&分析材料&获取配方的玩法设计
-完成度可能不到5%的剧情
-目前的制造体系内容丰富度和深度都有限
游戏评分
个人:7.1/10
MC:N/A
steam好评率:88% 18023评价
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RickardBoy
· 北京谢谢推荐 怕虫子的我表示你要有良心就来医院看看我
小城滤波器
· 江苏谢谢推荐 这家伙有多少字