[旧忆重现]VENI VIDI VICI,我来,我见,我征服——《帝国时代》
这款游戏,是无数人对中世纪游戏的第一印象。
他不仅吸引了我们这一代人,甚至很多父母辈的中年人都曾沉迷其中。
它与《命令与征服》《魔兽争霸》《星际争霸》并称RTS四大名著。
二十余年走来,只有它还在散发活力,成为经久不衰的神话。
为什么这么说?在讨论这个问题之前,我想说说其他RTS游戏相较于《帝国时代》究竟差在了哪里?
首先是犯下傲慢之罪的《星际争霸》。
电竞事业发展起来了,就不屑于进取,这样的RTS游戏注定走不长远,极高的入门门槛,直接粉碎了不少人入坑的想法,之后就一直在走下坡路,最终伴随着暴雪泯然众人。与之相比,《帝国时代》就很谦卑,上手难度合适,新玩家也能玩个痛快,没有天梯,竞技压力低,不需要你去和别的玩家对比,产生无尽的挫败感。自己和电脑玩,也能快乐度过一个下午。
然后是犯下懒惰之罪的《魔兽争霸》。
原版老游戏品质过硬,官方对战平活跃人数多,有魔兽世界观的加持。此时,推出《魔兽争霸3:重制版》,本应该重回巅峰,可惜,暴雪懒惰又贪婪,品质缩水,敷衍大众,拿着半成品就想让玩家买单。
反观《帝国时代》,steam推出高清版与决定版,画质增强,最重要的是价格便宜,没有想着坑一笔了事。最新的决定版推出4k画质、重制BGM、新战役、新文明,怀旧同时也能尝鲜。几十元的售价,吸引玩家为之补票。
最后是犯下贪婪之罪的《命令与征服》。
说《命令与征服》可能大家会陌生,但是红警大家肯定不陌生。红警的全称就是《命令与征服:红色警戒》。作为历史上最畅销的RTS游戏,也是最早允许玩家多人对战的RTS游戏,它的命运本该一片光明,然而其生父西木公司,在收获了成功的同时,被金钱蒙蔽了双眼,以一亿两千两百五十万的价格被EA收购。
收购之后,老员工不满被EA掌控,辞职离去,从此,该系列再未能崛起,玩家宁可忍受低分辨率继续玩红警2,也不愿意尝试最后的红警3。
帝国时代的各个版本
简单带大家回顾一下帝国时代的路程。首先其第一部作品《帝国时代I:远古世界》,发行于1997年,论年纪估计和很多人差不多大了。
第一部作品不是我们大部分人的青春,那会盗版横行,加上个人电脑都没普及,玩到的人并不多,有些老一辈大人们可能接触过,不过很少很少。
帝国时代I的文明挺多的,有12个,其中包含了商朝时期的中国,后续也推出了资料片:罗马复兴,这里一笔带过。
重点是第二部,《帝国时代II》。第二部发行于1999年,已经是第一部作品的两年后了,得益于第一部的成功,第二部很快就能面世,其中世纪文化和RTS的融合,让全世界玩家都喜爱不已。
要知道,那会的RTS是非常热门的游戏类型,但是题材都是偏向现代或是科幻风,比起枪林弹雨,玩家们更喜欢刀剑的挥砍,写实且刺激。
第二部作品,开始拥有13个文明,分别是:大不列颠、法兰克、条顿、拜占庭、哥特、波斯、中国、蒙古、日本、土耳其、阿拉伯、凯尔特、维京。
相较于第一部,新作的优点在于改进了AI的智商,游戏的年代也放在了一个合适的位置,文明更加广大。最为经典的第二部作品,游戏内每一个文明都有其忠实的爱好者。
但是其实,今天要说的还不是它,而是它的资料片——《帝国时代II:征服者》。
《帝国时代II:征服者》的出现,将游戏推向了一个辉煌的巅峰。游戏资料片于本体的次年推出,也就是2000年。
2000年可是不得了的一个大年,在当时,游戏界变化极大,RTS游戏开始慢慢落入下风,这个时候要怎么办呢?《帝国时代II:征服者》交出了满分答卷。
该资料片新增了5个文明:西班牙、阿兹特克、玛雅、匈奴、高丽。除此之外,”征服者“资料片,还增加了不同文明的独特科技研究,这可就大大的不一样了,游戏的重心,更倾向了作战这一块,而不是单纯的收集争夺资源。
不同的文明,对资源的需求度是不同的,因此,游戏将不再是简单的两边争矿,谁富谁赢,而是更多的需要你根据自己文明的特色,发挥优点,利用自己的长处去战胜对方。
《帝国时代II:高清版》,于2013年发售,作为多年以后的重制版本,高清版除了画面升级,兼容性提高之外,额外扩充了三个DLC,你看近年已经不称之为资料片了,都改叫DLC(为什么改口了,这里给大家解释一下,主要是早年信息传播不发达,更新的时候一般都是卖实体光盘,连带着游戏本体重新装一份的,因此称为资料片,现在网络发达了,更新了只下载新内容就行了,游戏本体不需要再下一次)。
高清版额外的三个DLC,分别是:失落帝国、非洲王国、蛮王崛起。这几个DLC其实挺有来头的,它们本来是民间工作室自制的一些文明,后面整个工作室被微软收购了,所以这些文明也一起拿出来正式成为官方DLC了,微软这波是财大气粗。
《帝国时代II:决定版》,这不是已经重制过了吗?怎么又来一次?不得不说,这就是经典游戏的魅力,不管重制多少次,买就完事了,好评就完事了,还不贵。
决定版最年轻,2019年11月发售,拥有4k超高画质,重制版原声,亿点点细节,除了原版所有内容,另有3个新战役和4个新文明:《最后的可汗》,还有DLC补充。游戏目的也很明确,就是让你玩的开心玩的爽,优化UI,优化多人,不走竞技这条路子,逝去的那三位,看到了吗?
《帝国时代III》,第三部发售于2005年,多年的沉寂后,《帝国时代III》带给了我们不一样的体验,首先从时代背景上,第三部就定位于第二部之后,时间线已经是近现代了,最初版本只有8个欧洲国家,后续添加了亚洲王朝与酋长两个资料片。游戏本身卡牌系统做的非常独特,看得出来在创新上下了不少功夫的。
《帝国时代III》推出的时候,RTS游戏已经不行了,但还是捕获到了一些玩家的芳心,至今仍有许多玩家更偏爱第三部,那么Steam上也与二一样,整出了两个重制版本——完全典藏版、决定版。其中,最新版本为决定版,去年发售,有喜欢的小伙伴可以入手,同样是4K画质、原声重制和全新文明等等。
生来就是贵族
为什么别的经典游戏都不行了,而它还能屹立不倒这么多年?这就真得感谢它的大爹微软了。
你其实想想,其他三款RTS真的都是被公司搞死的,EA国内外名声都不好,一直以来都有Eat Anything、美国腾讯的称呼,EA搞死的游戏可太多太多了。更别提,红警这个故事背景就不符合要求,目前在国内很多地方都是封杀的。
暴雪,就更不用说了。暴雪现在啥样大家都清楚。
所以说反观《帝国时代》,真的是投胎找了个好爹,看了我前文就不难发现,实际上《帝国时代III》推出后,那段时间RTS游戏就真的不行了,换做别的公司,早就雪藏IP,又或者卖出去了,实在黑心点,兼容性搞一下复刻卖个298又不是不行——很多游戏都是如此。
时隔多年,还能重新搞一搞,收购第三方工作室,再出新内容,很难得了。更何况,售价也不贵,登录Steam,打折大促的时候更是有机会几块钱入手,几块钱补票,你好意思不买吗?
最后还要一说的是,最新的《帝国时代4》已经马上就要发售了,百花齐放的现在,一款经典传承的RTS神作,又要带给我们新的体验了。机制上又有了革新变化,并且游戏一发售就登录XGP.
XGP作为目前游戏佬性价比最高的会员项目,首次开启只需要极低的价格就能体验到全新的游戏,这波不是微软给力,真做不到。
《帝国时代II》为什么它好玩?
为什么它好玩,是经典,可以聊的有很多。
首先是声音这一块,《帝国时代2》在配音已经赢了,游戏根据文明录制的人物语音,很自然地,你就融入到了这个文明里。为什么”伐伐伐伐伐木工“成为大家的回忆,一方面是因为它很魔性,另一方,你能想象到那会儿在游戏里听到一口中文,玩家们有多激动吗?
其次是画面,这里已经是赢麻了。《帝国时代2》的建筑风格是很明显有考究的,充分说明了制作组懂得历史,每个文明的”奇观“颇具代表性,文明的独特兵种也都是单独给了一个模型的,根据地图的地理位置,连地图上的野生动物、植物都会不同。横向对比,其他很多RTS的地图真的就是地形差别,建筑、植被、环境生物、兵种的素材都是高度重复使用。
接着是游戏的单人战役环节,游戏的战役部分非常有意思,虽然比起隔壁,还是差了点味道。红警2的一些片段都是真人拍摄的,魔兽的单人战役综合来说都很不错。不过,《帝国时代2》的单人战役,胜在一个真实,讲历史你会觉得无聊,但是让你操纵着历史人物完成王图霸业呢?这就不一样了。
顺带一提,当年国内盗版还有许多有意思的自制战役,例如三国战役,真的是根据三国演义一回一回做的,由国内爱好者自制,一共120张地图,对应120回。全通三国都需要好几个小时,缺点是在于有些关卡制作考虑不周,有BUG或是难度太大。
但由于《帝国时代2》的人物模型都是标准的人类,虽说做不到古代的穿着,但是游玩起来代入感和体验感是拉满的,这一点对比隔壁魔兽的自制地图就能看出来,即使玩家能自己制作模型,但是比例是完全不对的,人物模型经常会比建筑大,又或者和NPC相比大小又不同。再怎么做,你都很难非常真实的代入游戏的背景环境。
最后是游戏的主体游戏性上,游戏本身战略这一块做的很棒,你可以在游戏内随时选择结盟,也可以随时背叛,游戏的不同文明,提供了不同的加成,不同的特色建筑,不同的兵种,极大考验玩家的取舍。
例如中国,开始+3村民,但少50木和200食物,那么因此你是否需要考虑开局少出几个农民?中国的特色科技是长城,搭配强力的诸葛弩,是否可以建造围墙打地形优势?
再例如匈奴,不需要建造房屋,开局就是满人口,是否可以借此扩大优势?利用骑兵的优势,不断冲击敌人?
不同类型的文明,还决定了科技树的方向,骑兵为主的文明,就没法升级最高等的步兵,而步弓为主的文明,则无法升级最高等的骑兵。
实在打不过?你还有作弊代码呢。
这些无敌的玩意,你见过吗?
四大RTS,楼主都有玩过,星际一当时玩的时候都没有汉化,玩的一知半解的,印象很深的是那个恶搞配音版,有周星驰的配音,星际二倒是满有兴趣的,看了看比赛的操作,劝退了。
红警更多的时候就是玩个爽,玩红警2就是各种方式去打电脑,其他盗版的自制版本也玩过一些,不平衡的版本就不说了,我记得有个心灵啥的版本还比较平衡。红警3其实好的地方很多,单位技能这些,不过阵营少,尤其是”帝国“这个玩意让人比较不爽。
魔兽争霸,本身很不错,但技术仅限于打打电脑,对战平台上的自制地图玩的更多,TD图啊,防守图这些,都是经典了。
想来想去,真的就《帝国时代》感情最深,即使是以前不能联机,一个人也能玩好久,换着文明打,幻想着自己征服世界,打完战役,又玩别人的自制图,然后自己编辑地图,用城墙把城市围起来,然后留下一条路,模拟着电脑推着攻城车撞击城门,自己在城内一波波防守....
可以说,这款游戏带给了玩家沉浸的真实体验,满足了玩家内心的征服欲望。
你对这款游戏有什么回忆呢?
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万水千山踏遍
· 山东2我都当建筑养成打,真的美学
银拱门楼主
· 浙江最后的话,帝国时代2决定版,基本上算是帝国时代2最终极的版本了,steam上可以买到,且还有创意工坊,当然这个创意工坊不是乱改的,大都是些小内容的,例如地图辅助线,更真实的流血特效等等。