[游戏开黑推荐]GTFO:4人小队硬核地下生存

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前言:

GTFO是一款多人合作第一人称动作射击游戏,支持最多4人小队共同闯关。自从公开测试以来,GTFO便一直被冠以类似“史上最硬核打僵尸游戏”的名号。这是一款阴间游戏,各种意义上的阴间。其阴间的游戏氛围(几乎完全黑暗、略带恐怖气息的地下环境)、阴间的怪物(溃烂的外形和奇葩的进攻手段)、阴间的难度(资源分配上的高要求和怪物数量等)、甚至是阴间的游戏名字(直抒胸臆的get the Fxxx out)。


总之,如果你是个喜欢挑战高难度和沉浸感的受虐狂,或是希望团队配合能带来充分成就感的玩家,刚好又能找来另外3个倒霉蛋陪你一起,那不妨试试这款游戏。(PS:以下内容第一第二部分大体搬运自旧文,如关注联机体验可跳至第三部分)

一、游戏特色:求生之路的精神续作?

GTFO主打的游戏特色就是极具压迫感的氛围营造。在略带恐怖的气息中,玩家们会经历全黑的地下环境、在怪物巨大的呼吸声中潜行、坚守无限刷怪的警报门、一路狂奔的逃脱路线等等。

极端环境下的资源分配是游戏最显著的特色。4人小队需要默契配合,解决资源短缺带来的难题。大部分时候,玩家们必须在 使用近战武器解决敌人以节省弹药,以及开火或消耗道具来保持血量,这二者之间做出决策。地图上虽有充足补给,但很大一部分的补给需要小队参与额外的战斗才能获取,若战斗中出现意外反而得不偿失。

打击感与作战中的反馈也是游戏特色之一。例如锤锤到肉的近战快感、射击命中目标带来的显著硬直、屏幕上溅射的血迹等等。

完全黑暗的环境也是一大特点。游戏中给每位玩家都配有手电。游戏中的光源,除了少数场景自带的灯光,及怪物身上发出的微弱亮光外,就全部依靠玩家的手电了。但打开手电又会惊醒怪物,所以大多数情况下,玩家都需要摸黑前进。反而,很多时候更需要依靠队友间的沟通,来知晓怪物位置。

在游戏背景设定中,玩家们作为4人特遣队,受困于复杂的地下建筑。玩家们需要齐心协力,逐步探索解开地图,利用各种手段搜寻数量极其稀缺的物资(弹药、医疗、工具等),解开关卡对应的谜题或完成相应任务,最终逃出生天。

游戏每一关卡的流程都以小队被升降机投放到地下开始,并从第一个房间开始探索。此时游戏地图是没有打开的,小队只能逐个房间去搜索。玩家们需要充分利用环境中的各种提示(如墙壁上的房间号码、防爆门上的数字和字母、地图中出现的电子终端等)来定位自己所在的区域,以及完成任务目标所需要去到的区域。在探索路上,玩家们需要应对各个房间中随机出现的普通怪物、个别房间中固定刷新的强力怪物,以及自主选择是否要清理挑战关卡以获得额外资源和成就。

作为后求生之路时代的4人小队游戏,GTFO自然免不了和求生之路作比较。将二者进行简单的对比,也最方便让未接触过GTFO的玩家感受到游戏特色。

同样作为动作射击游戏,GTFO相对来说非常的“不自由”,求生之路中玩家能做的事情比GTFO要多得多。GTFO通过对资源数量的严格限制,鼓励玩家优先潜行或只使用近战武器过图,因为触发大规模枪战的成本实在太高,不仅可能会损失弹药和血量,甚至附近房间的怪物会破门来攻击玩家,导致一些具有战略意义的防爆门被破坏。而求生之路的各类资源数量至少是GTFO的数倍以上,虽然有数量庞大的特殊僵尸,但玩家们常能利用强大的火力来解决。GTFO相对于求生之路,通过加长流程和限制资源数量,来鼓励玩家通过团队配合、利用套路和技巧,而非堆资源和火力通关。

总的来说,GTFO与求生之路在游戏过程和开黑氛围上非常相似,但在玩法上存在差异。二者相比,求生之路偏“爽”和“割草”一些,游戏中普通怪物数量多、强度低,武器弹药数量和生存资源都比较充足;GTFO则偏硬核和受限一些,避战的好处要胜于接战,普通怪物数量虽少,但强度很高,玩家在对抗怪物群时更是不容有失,如出现较大失误就会进而引发资源上的问题,但这使得团结变得尤为重要,依靠团队协作和默契配合能够获得很舒适的反馈,而个人英雄主义在GTFO中很难成功。


二、游戏品质:平庸的整体,但有出彩的侧重点


音效算不上优秀,但游戏配乐的水平很高,根据游戏氛围的变化,BGM能够起到很强的烘托作用。一路狂奔时的鼓点,配合紧张的游戏环境,往往能让玩家肾上腺素飙升。

怪物设计上比较中规中矩,近战小怪和大怪、远程的小怪和大怪,以及少量特殊怪物,区分方式非常标准和暴力。

但怪物的行为设计比较出色。远程怪物会在地上快速爬行、左右横跳,并规避玩家的近战攻击,有时甚至能做出迅速移动躲避子弹的操作。大概基于提升游戏难度的考虑,怪物攻击前摇非常不显眼,玩家在战斗中通常只能依靠快速随机的走位,和冲刺时的一小段无敌帧来规避攻击,怪物的伤害则比较高,玩家一旦被击中后果非常严重。相反,玩家击杀怪物则需要较高的技巧性,近战要求蓄力,或是轻击并精准命中怪物弱点,才能一击必杀。潜行中蓄力未满或是一锤挥空,惊醒一整个房间的敌人这种情况时有发生。



在几类型怪物中,最具特色的是一种触手怪(scout)。这种怪物释放大范围的探测触手,玩家一旦不慎触碰,就会引发大规模的战斗,类似于求生之路的witch。在探索房间时如感知到触手的存在,玩家会立马紧张起来,瞬间沉浸于这种恐怖压迫的氛围。

GTFO依靠怪物设计、建筑风格、环境氛围,和诸多小细节,打造了一个颇具“工业废墟感”的地下结构。昏暗的整体环境,配上浓雾中微弱的红色警示灯、病变感和辐射风十足的怪物外形、造型前卫但功能落后的枪械和工具、笨重的各类防爆门、由巨大而空旷的大型构造与狭窄杂乱的小型房间共同构成的地下建筑群、游戏中的重要道具电子终端机,其界面甚至需要玩家自行敲代码以寻找物资和任务目标……


三、开黑体验:绝对激情,团队协作带来充足成就感,但具备一定门槛

先说开黑体验中最显著的优点:这款游戏真的需要非常默契的配合,而这种配合给予的反馈和成就感非常出色。

首先在关卡开始前,小队需要分析战术、合理配置装备,游戏里提供了架设机枪、诡雷、扫描仪等战术工具,需要队员们合理分配以确保火力充足。

由于携带工具的不同,小队4人需要各司其职,有人负责机枪火力,有人负责扫描报点等等。在黑暗环境下,进入一个房间时全队通常都听从手持扫描仪队友的指挥。因此队伍里往往需要一个指挥官,成为团队的眼睛,非常考验队伍的执行力。


潜行中需要默契的配合,常出现和队友一起讨论“你杀左边我杀右边,321一起上”这种情况,整个游戏过程中激情满满。在战斗中会有很多需要四人全员参与的战术,如最常用的解决怪物群的方法:一人利用胶枪封锁门板迟滞怪物、与此同时一人架设机枪、一人安设诡雷、一人扫描怪物,这样才能迅速解决大群敌人,避免陷入苦战。

同时游戏中资源比较短缺,进行资源分配时也需要队员之间根据实际情况讨论,经常小队四人都处于很平均的资源水平,甚至很多时候需要在逃跑过程中迅速完成分配。

单看上文,好像游戏全程都是在避战潜行逃跑,感觉乐趣不是很足呀。虽然避战是游戏希望玩家去做的,但游戏中也有不少纯战斗的桥段。在大多数关卡中,都有部分房间为玩家提供了较多资源,而后利用各种道具战个痛。

另外,GTFO有一个特色机制,警报门。每一关卡都有数个警报门,在通过警报门进入下一个房间前,队伍需要应对数波敌人的进攻。警报门机制要求玩家在一段时间内迅速踩完多个扫描点,这需要队员们紧密配合,有人负责踩点,有人负责保护,要有一定的沟通水平才能降低损失安全过关。

除此之外也有单独的战斗关卡,如有一关就要求玩家在资源非常充足的情况下,据守一定时间才能撤离。


虽然充满激情,但GTFO的开黑体验显然具备一定门槛。首先是游戏内容相当硬核,难度较高,且不具备教学关卡,因此为了流畅的游戏体验,队伍中最好有人能稍作学习。

其次,3人及以下的情况下很难过关,且即使是4人游戏,通过一个关卡至少也需要2小时以上;同时这种游戏类型和氛围确实会有玩家会不喜欢,想要尝试的同学,需要能拉来另外三个同样喜欢高难度的受虐狂..另外游戏对配置要求不算低,联机也可能需要加速器。目前没有官方中文,但有汉化补丁,其实英文原版也可以直接玩,关卡任务等都是数字形式表示,基本不需要英文水平。

四、购买建议

游戏名:GTFO

发售时间:2019/12/10

当前售价:103元

steam评价:特别好评

推荐人群:喜欢多人合作、动作射击的玩家,非常适合喜欢有一定挑战性的玩家,最好能有稳定的开黑车队和大把的时间。



游戏区GTFO游戏开学季
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这些回复亮了

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盒子菌的盒子

· 山东

说这游戏像求生之路的,绝对纯纯没玩过

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很困但又睡不着

介意没有4个高玩不要玩,之前我和几个朋友也算是单机多年玩家了,玩了2天硬是才过了个序章和第一张

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