搜我想看看了这么多……所以FPX输给了赛程?
第一局
一局Ban
EDG ban:破败王(1),厄斐琉斯(3),刀妹(5),赵信(8),狗熊(10)
FPX ban:炸弹人(2),皎月(4),巨魔(6),寒冰(7),卡莉斯塔(9)
一局选
EDG:盲僧(1),卢锡安(4),卡牌(5),EZ(8),日女(9)
FPX:杰斯(2),韦鲁斯(3),塞拉斯(6),奥拉夫(7),布隆(10)
第二局
BAN
FPX:杰斯(1),炸弹人(3),韦鲁斯(5),乐芙兰(8),鳄鱼(10)
EDG:加里奥(2),刀妹(4),破败王(6),卡牌(7),塞拉斯(9)
二局选:
FPX:厄斐琉斯(1),赵信(4),布隆(5),纳尔(8),发条(9)
EDG:锤石(2),盲僧(3),金克斯(6),瑞兹(7),卢锡安(10)
第三局
BAN:
FPX:卢锡安(1),杰斯(3),鳄鱼(5),锤石(8),巨魔(10)
EDG:刀妹(2),卡牌(4),破败王(6),万豪(7),日女(9)
三局选:
FPX:盲僧(1),韦鲁斯(4),凯南(5),加里奥(8),洛(9)
EDG:厄斐琉斯(2),赵信(3),纳尔(6),瑞兹(7),牛头(10)
第四局
BAN:
FPX:卢锡安(1),杰斯(3),鳄鱼(5),瑞兹(8),妖姬(10)
EDG:刀妹(2),破败王(4),韦鲁斯(6),卡牌(7),凯南(9)
四局选:
FPX:盲僧(1),炸弹人(4),日女(5),船长(8),加里奥(9)
EDG:厄斐琉斯(2),锤石(3),奥拉夫(6),纳尔(7),塞拉斯(10)
我作为一个云观众,BP只能看懂表面的,就不在这里跟各位大兄弟秀理解了,只说下我浅显的理解,我感觉这样BP对于FPX来讲应该算得上只能是优解,但是不算最优解。
问题最关键的是,圣枪哥的卢锡安打乱了FPX BP的节奏,导致了在三四局不得不去ban一个卢锡安,这样就会放出厄斐琉斯。
我猜FPX知道会用卢锡安,但是不敢拿出来,整个联盟都知道圣枪哥为啥叫圣枪哥,不可能猜他不会用。所以我猜FPX赌他面对牛宝不敢拿。
还有个问题就是出在纳尔身上,小弟拙见,纳尔这英雄牛骨力和圣枪哥说实话玩的都不咋好是一方面,另一方面这英雄打团太苛刻了,需要自己控怒,还需要对方配合,最关键还需要地形,而且这个英雄后期肉起来还可以,但是前期面对同样长手的英雄不太强,但是对于这两位上单来讲,刨出了鳄鱼,刀妹,凯南,卢锡安,可能纳尔作为一个手长后期肉的英雄是最优解了,同时也为了配合自己后期的厄斐琉斯使用,所以为了避拿纳尔厄斐琉斯的阵容拖到后期,另一方就一定选择前期带节奏的阵容限制他们。这就是doinb被迫选出加里奥的原因。
通过BP我们还可以看出一个问题,就是EDG的三C真的比FPX的三C强,FPX这几局BP突出一个被动。
第一局按Viper,结果发现卢锡安太强,
第二局没ban卢锡安,我估计是FPX已经考虑了他可能会选卢锡安,所以选了个想打后期的阵容,但是失去了锤石的厄斐琉斯,真的自断一臂,且发现处理不了卢锡安,没拖到后期就没了。
第三局及时调整ban了卢锡安,EDG打到后期只有瑞兹,厄斐琉斯双C的情况下,FPX队员临场应变太强了,开始我们还能看到牛骨力每次开团都想天雷5个,但是EDG每次都只剩一个C收割,他们及时调整思路,凯南大招留给瑞兹,厄斐琉斯面对闪现洛,瞎子,和加里奥根本就站不住,所以比赛赢了,我觉得其实在上方F6那地方,凯南看住瑞兹让瑞兹进不了场,厄斐琉斯被洛,盲僧,加里奥弄死之后其实EDG这场已经没了。
第四局我记得小天那一脚踢进去我觉得吧 那里其实小天问题不大,更多是他们沟通出现了问题,小天可能觉得如果这波不打 只是拆掉了高地,对于FPX来讲收益不太大,一个前期压力阵容且没有AD,龙就别想了,有炸弹人不拆了他门牙?所以不得不“贪”。毕竟已经20分钟,后面可能就到了厄斐琉斯的表演时间,所以他们急了。
因为FPX拆了水晶之后,其他四个人在护着兵线向往前,不知道谁Pin高地塔信号,又Pin了下侧翼的纳尔正面5打3,塞拉斯在上路,看见FPX不退,塞拉斯果断T后面的眼,此时小天已经踢上去了,doinb在盯厄斐琉斯,船长上去想和小天杀纳尔,残血炸弹人poke厄斐琉斯,日女站在炸弹人前面,防止奥拉夫进场,阵型真的真的不好,我觉得这里是FPX的问题。
只能说这一波奥拉夫位置卡的太好了!奥拉夫既卡住了船长撤退的位置,又可以及时支援纳尔,同时也可以进攻贴炸弹人脸,还可以支援厄斐琉斯。这应该是最完美的位置,牵扯了4个人,同时让FPX众将进也不是,退也不是,当塞拉斯TP落地,FPX只能无奈卖掉小天。所以这一波我觉得应该是团队决策问题。
所以综上说述,我觉得,FPX这几天好像并没有好好研究EDG,无论BP,团战及决策,都处理的太过粗糙。
四场比赛,FPX似乎没有应对EDG的手段,仿佛必须要三ban一个人才能限制这个人,所以我觉得问题最大的是这个原因。
下面是我的吐槽
说双败赛制的,我觉得吧,要么是蠢要么是笨要么就是坏。
不少人觉得双败赛制不公平,其实都集中在给胜者组的优势不大,有说加分的,有说打背靠背的,还有说干脆取消的。我只想说呵呵。
首先,比赛没有绝对的均势,因为两个队伍即使到了一个地方,大到气候,温度,场地,饮食,小到现场空调,电脑亮度,桌椅高度等等每个选手的感受都不一样,所以无法做到绝对均势,
所以比赛,共同ban5个英雄,选5个英雄,两边都是上5个人,0比0开始,这就是相对公平。
基于此,再两个强队之间,优先选边权其实已经是影响相对公平的因素之一了,所以我觉得这个作为奖励真的已经算是很大了。所以相应的领先一分或者扣除一个ban位的就已经触及到了相对公平底线,这个一定不可能实现。
第二点,说背靠背的,这种人要么蠢要么坏,你是巴不得这个游戏趁早凉,GJ下手就是整顿不健康的行业现状,本来说句不好听的,Lol训练模式就是不健康的,如果选手出现了问题,LOL直接没了信不信,前面已经出现了水晶哥的事情,现在Lol腾讯苦心经营了这么多年,不会让游戏有任何闪失,所以以后不会出现。
第三点,如果想要修改只可能在原有框架下修改,其实我觉得现在赛制还可以,这么想,EDG(加上春季赛的RNG)前面输了,后面打回来了,不正好说明了,胜者可能仅仅是因为偷鸡拿下的么?所以败者组比赛我觉得很重要。
另外,我想了一个规则,就是胜者组胜者,可以选择自己进入败者组打手感,败者组胜者进入上半区等着,或者选择在胜者组等着,你们觉得这样怎么样?
也不能胜者组胜者又想要着胜者的福利,还想要着败者的福利吧?也不能啥好事儿都让你大旅长占了吧(不好意思走错片场了。)
还是那句话 强者恒强!输了别找理由,另外希望小凤凰世界赛加油!

乱马乱马的
· 上海fpx打的臭和藤井特色双败赛制垃圾在我看来是两个互相独立的事实

绮星
· 宁夏1.输了就输了,fpx确实打得臭。身为粉丝只能说技不如人甘拜下风,决赛纯自己犯病和赛不赛制关系没那么大。2.趁着fpx输了出来顺风洗这tj特色蠢b双败制度的人,不光蠢不光笨,还坏透了。