[游戏开黑推荐]《求生之路》系列精神续作:《喋血复仇Back 4 Blood》

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一说到开学,开黑打游戏,我的DNA就动了。

大学时期的室友们都挺喜欢游戏,那时候往电脑面前一坐,局域网联机开黑,简直就是大一那年最有意思的娱乐活动之一。

那时候玩的都是啥呢,《帝国时代》,《红色警戒2》,《英雄联盟》,《反恐精英》,还有绝对少不了的《求生之路2》。

那时候感觉,拿着刀枪棍棒砍丧尸,甚至比篮球场上挥汗如雨来的更爽快。

可说到底,从现在的视角来看,《求生之路》系列已经是老游戏中的老游戏了:初代2008年发售,二代2009年问世,距今已经过去了12年左右了。

那么过了这么久,这系列还不出续作,是不是说这类游戏就已经被时代给淘汰,没啥后继者了?

别担心,我们还有《喋血复仇Back 4 Blood》可以期待一番。


何为“精神续作”

虽然从中文译名上面看不出什么名堂,但说《喋血复仇》是《求生之路》系列的精神续作,其实一点也不为过。

首先,本作就是由开发《求生之路》系列的Turtle Rock Studios龟岩工作室所制作的,而至于为什么它不叫《求生之路3》,这可能就得问整天“游手好闲”“不会数3”的V社和G胖了。

而且就算工作室没办法继承《求生之路》的IP,他们也在这款游戏的标题上下了功夫:对比一下《Back 4 Blood》和《Left 4 Dead》,玩家们自然就知道这是一款怎样的游戏了。

游玩感受

这里要提前声明一下,《喋血复仇》定于今年10月13日发售,目前还没有正式与玩家们见面,但工作室此前在8月份举行了本作的Beta测试,所以我会从测试版本来讲述一下这款游戏所带来的游戏体验。

从核心玩法的角度来讲,《喋血复仇》与《求生之路》并无太大差别:最大玩家数量同样是四人,主、副武器加各种道具的设定也是完全一致,场景中的机关打开会引来尸潮,周围的油桶燃气罐也可以捡起来扔出去然后一枪打爆。

如果无法匹配到队友,其他游戏角色会由AI接管;看到队友身负重伤,玩家可以用自己手中的医疗道具给队友回血;特殊感染者一个比一个丑,打人还贼疼;若是玩家一行都被打到再起不能,则游戏就宣告结束。

奥对,还有关键的安全屋设定,同样是完美地继承了下来——反正就是玩家们能想得到的,关于《求生之路》系列的特点,《喋血复仇》里面几乎全都有。

爷青回。

不过本作在开场方式等其他方面,还是展现出了制作组的革新思维。

去年十二月末,我翻译了一篇来自外媒PC Gamer的《喋血复仇》体验报告,里面讲述了龟岩工作室为这款游戏所设计的故事背景:

玩家们所扮演的角色属于丧尸末世的“净化者”,大家驻扎在一座叫做“希望堡”的要塞当中,要塞里面有其他的NPC,有练枪用的靶场,可供玩家自由活动。

也就是说,从设定上来讲本作就与《求生之路》里面四人组走到哪儿杀到哪儿的情况不同,而是让玩家们自由选择进行的任务,然后从据点中出发,前往任务地点大开杀戒。

另一方面,本作中新颖的卡牌系统,也给这款作品带来了更多的创意。

简单来说,卡牌系统在每局游戏当中都会产生作用,游戏开始之前,系统会默认激活几张卡牌,其中有的卡牌是玩家可以选择性完成的任务目标,有的则是对本局游戏中出现的丧尸特性的说明。

随后玩家也有自己选择卡牌来使用的机会,游戏会从玩家默认使用的一套卡组里面随机选择四张,让玩家激活其中的一张来使用;每完成一个阶段的游戏,也就是抵达一次安全屋之后,玩家可以另外获得一次选择卡牌的机会。

这些卡牌有着不同的类型,有的是对玩家角色生命值或者耐力值的增益效果,有的能够让玩家更多地发现地图周围散布着的金币,如果玩家可以搭配好各种卡牌的效果,那么就能够更轻松地在尸群当中杀出一条血路。

至于这个金币是干啥用的呢,这就得说到本作中的“武器购买”系统。

你没有看错,《喋血复仇》里面的武器装备需要玩家花费金币来在安全屋中进行购买,而不是像《求生之路》里面那样遍地都是枪,捡起来就能突突突了。

从主武器到副武器,从手榴弹到止痛药,再从红点瞄准镜到扩容弹匣,只要是商店里刷出来的,就可以用金币购买,所以玩家在游戏当中看到周围有金币的话,可千万别错过嗷。

我记得以前打《求生之路》的时候,感觉这游戏各方面都不错,但就是不能让角色进行冲刺跑,也不能用枪械的机械瞄具来瞄准丧尸,这两点一直让我怨念颇深。

不过好在《喋血复仇》实现了我的这两点愿望。

本作中的角色都可以进行冲刺,不过冲刺所需的耐力条是与近战攻击所共享的,所以玩家们要多注意自己的耐力余量;所有的枪械也都可以通过机械瞄具来进行瞄准,再加上准星上的击杀反馈,其实可以说是实现了一定的进步。

还有,我刚才是不是还说到红点镜了?没错,《喋血复仇》中的枪械还支持添加配件,枪口、瞄镜、弹匣和枪托都可以进行自定义,进一步地提高了玩家的自由程度。

欠点儿火候

但要说缺点吧,B测的版本还是有的。

游戏中的火焰效果给我印象很深刻,因为实在是假得离谱,绵软地不带一点儿实感;近战武器砍丧尸的手感反馈也一般般,甚至有玩家表示还不如《求生之路2》的效果好。

AI队友的脑子也不正常,有一次我被特感给困住了,自己无法脱身,只能寄希望队友上前来用近战攻击给我放出来,结果AI就跟没事儿人似的,没人过来管我,直接把我卖了。

这不闹呢吗?

当然B测的其他Bug也挺搞心态的,但毕竟是测试版本,也许等游戏正式发售之后,Bug之类的问题就能少一些,至于手感和AI的问题,可能就要看工作室会不会用心倾听玩家们的反馈了。

还有,据说本作不支持Steam创意工坊功能——要想想《求生之路2》能够如此经久不衰,正是靠着各种各样的mod和社群自制地图才实现的呀。

结语

但毕竟我这一次是来推荐游戏的嘛,所以上面的那些缺点,各位也别在意那么多啦。

《喋血复仇》作为龟岩工作室的又一部丧尸题材的游戏,继承了《求生之路》系列的招牌内容,同时也有着许多创新的地方;也许它比起人们心目中完美的打丧尸模拟器游戏还差上一点儿,但能够看到《求生之路》真正的精神续作,我就已经感到“全都回来了”。
嗯,要是我那帮哥儿们也能回来就好了。


后记:

《喋血复仇Back 4 Blood》将于10月13日正式发售,登陆Steam,PS5,以及Xbox Series X/S等平台。

目前Steam国区上《喋血复仇》的三版本售价分别为298、428、488元,游戏将支持简体中文。

《喋血复仇》将会首发加入Xbox Game Pass服务。

游戏区喋血复仇游戏开学季求生之路
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这些回复亮了

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Tly不再

· 陕西

这游戏千不该万不该就是不该定价这么高,人单机玩家也有理由说啦,之前二三百我买的是什么,大表哥2,无主3,古墓丽影啥的,你现在一个跟半成品一样还有肉鸽你让我买来玩什么?没那个实力好吧…至少目前给我的感觉就是和之前的类求生游戏一样,圈钱之作

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Keyss14

· 湖北

求生之路回来了一半 一起打求生的人都没时间了

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