角色评测 | 雷神的辅助能力分析及培养建议

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心心念念,经过长期的训练,雷神终于终于从「原神七神学院」毕业,来到了我们这里,寻求工作。那么,不知道大家的角色队伍中,有没有雷神的就业岗位呢?

一、辅助能力定位相关天赋技能

雷神的机制整体上来看,是比较复杂,其辅助能力主要包括三个方面:

元素爆发增伤

该辅助能力来自「元素战技」

雷神召唤雷「罚恶曜之眼」,在其存在期间,角色释放元素爆发,则获得伤害提升。伤害提升量与对应元素爆发所需的元素能量有关,例如:

神里绫华元素爆发80点能量

雷神10级技能,每点元素能量伤害提升0.30%

对于神里绫华元素爆发的伤害加成为80x0.30%=24%

该技能的存在,使得雷神对于元素爆发需求能量高、伤害占比高的角色,有了一定的辅助能力

添加雷附着和补充伤害

该辅助能力同样来自「元素战技」

雷神召唤雷「罚恶曜之眼」,在其存在期间,场上角色的对敌人造成伤害,则会协同攻击。每0.9秒攻击一次。联机模式下,3个队友都可以触发,不过只有20%伤害

有点类似与小艾米的奥兹,会和场上角色一起攻击敌人,不过,触发机制和频率略有区别。

另外,该元素造成的雷附着为弱元素附着。也就是说,和其他元素反应,会消耗较少的其他元素附着量。

队伍角能量回复

该辅助能力来自「元素爆发」和「固有天赋:殊胜之御体」

雷神释放元素爆发,进入「梦想一心」状态,在该状态下普攻、重击、下落攻击将为队伍所有角色回复元素能量,每秒1次,共可回复5次,也就是需要5秒。

而固有天赋则提高了这种回复能力,超过100%元素充能的部分,每1%提高0.6%。

例如:

雷神10级大招,每次可回复2.5点元素能量

雷神元素充能为300%,则提高200x0.6%=120%

雷神大招可回复元素能量2.5%x(1+120%)x5=27.5点元素能量

该天赋使得雷神能够提高队伍元素充能效率,加快队伍技能循环。对于元素爆发能量要求高的角色,有更加显著的提升

总结

通过以上分析,可以发现,雷神的辅助定位主要为两个方面:

首先,提高队伍角色能量回复和提高队伍元素爆发伤害,这两个能力应当是互补的,单个方面来说,并不是很强。该方面辅助能力,适合大招元素能量需求高、输出占比高、频率高的角色,在这种情况下,无缝大招将能打出相当可观的角色。

其次,添加雷附着,相关的元素战技为脱手技能,冷却10秒,持续时间25秒,即使不频繁切换角色,也不会断技能。该方面的辅助能力,使得雷神可以配合其他角色打雷元素相关的元素反应。

二、辅助能力分

增伤能力分析

雷神的元素战技为其他角色提供的增伤能力在伤害加成区间,并非独立区间。

如图,5级技能雷神的增伤能力。如果对应10级天赋技能,则提供24%的元素伤害加成。由于并非独立区间,存在稀释,实际伤害提升低于24%。

由此也可见,该增伤能力并不强力,要知道,仅仅对于风套减抗,正常情况下,也可以提高25%的伤害(按照怪物10%抗性考虑)。而对于同样具有增伤能的角色,如万叶,除了风套减抗,还具备元素伤害加成;砂糖,除了风套减抗,还提供元素精通;班尼特增加攻击力,一般在伤害角色攻击力不超过2900左右的情况下,也能提供超过雷神的伤害提升能力。

所以,仅增伤方向的辅助能力并不强力,反而很弱。

雷附着和补充伤害能力分析

关于雷元素附着:首先,雷神的元素战技为脱手技能,冷却10秒,持续时间25秒。所以,即使在不适合频繁切换角色的队伍种,也能保证稳定的雷元素附着能力。其次,雷附着为弱元素附着,基本不会破坏其他已成型元素反应队伍,如神里永冻队,火系蒸发队等。
补充伤害能力:首先,雷神元素战技,10级,技能伤害倍率211%,协同伤害75.6%,0.9秒1次协同伤害;元素爆发,10级,梦想一刀伤害倍率721%+60x7=1141%,300%的元素充能效率会提供80%的雷元素伤害,技能持续7秒,可以打完2.5个普攻循环(每个循环5段普攻伤害),共495.6x2.5=1241%倍率。综合来看,仅仅大招就有2400%的倍率,加上80%的雷元素伤害加成,其伤害是非常可观的。不过,这一切都要在雷神有一定练度的情况。(以上都只是粗略计算,大招期间合的操作方式,可以打出更高伤害)

队伍角能量回复分析

队伍角色能量回复主要来自两个方面:
  • 雷神大招,10级,300%元素能量能回复27.5能量

  • 雷神元素战技,概率产生雷元素微粒,25%左右概率。平均触发3-4次协同攻击,产生一个雷元素微粒。雷神站场时,产生概率会高一点;其他角色,会低一点,暂时不知道其原理。

雷神大招需要90能量,冷却20秒,持续7秒;而元素战技协同攻击0.9发动一次,按2.7秒左右产生一次雷元素微粒,20秒大概获取7.4元素能量。所以,一个循环内,总共能回复35元素能量。对于一个需求80元素能量的角色,这是完全够了。

不过,目前主流能量需求高的角色,大部分成型队伍都可以满足其充能需求。

对于神里而言,按照125%充能,祭礼弓迪奥娜回复22.5-37.5能量(每个猫抓概率0-1微粒);,按照125%充能,祭礼书砂糖回复45能量(元素战技4微粒)。

雷泽因为其天赋,本身充能压力并不大,更多的是生存压力。

诺埃尔,岩队角色,放进雷神有点不伦不类。

丽莎,非主流角色,低命不强势,命座难获取。

而对于尤拉、北斗、香菱、烟绯等而言,雷神的充能能够加速其大招循环,会是对其提升较大的一个辅助能力

总结

雷神的辅助能力多而杂,单就其一方面而言,并没有到碾压其他同类型辅助的程度,甚至还差些;组合起来,能力够强,不过却只有少部分相性很好的适配角色,普适性并不高,只能说未来可期。

而其他两神:

  • 风神,大范围聚怪。培养成本,专注充能。配合风套减抗,几乎能适用各种情况。

  • 岩神,高强度、高覆盖率护盾。培养成本,专注生命值。配合护盾减抗,替代奶妈,适用各种情况。

雷神相较而言,增伤和能量回复,适合元素爆发能量需求高、伤害占比高角色,目前该类型角色很少。雷附着,则适合打雷元素反应队伍,一定程度增加了普适性

当然,三神都有相同的特点,专武、命座,使得角色能够向主C方向发展。雷神本身就不错的输出能力,这方面显得更强一点。

三、培养方式及配队思路

雷神,基于其辅助特点,主要培养方面有两个:

充能工具人

雷神的能量回复还是非常强力的,尤其对于有需要的角色,加上她强力的大招增伤能力,这使得她在相性相合的队伍里,有着重要的作用,既然能量回复是核心,那只管堆砌元素充能效率即可。元素充能效率越高,回复能量越高,这方面没有上限。

辅助向副C

雷神大招的输出和元素战技的输出相对不错,如果忽略,不得不说是一种浪费。考虑到主C大招的cd,其实并不需要很强的能量回复能力,所以,可以将圣遗物的词条适当分配给攻击、暴击、爆伤。正常情况下,雷神有着260%以上元素充能效率,就可以辅助目前主流需求角色。而其他属性,分配给80%-90%百分比攻击词条之后,剩下的分配给暴击爆伤即可。

培养一图流

(基于辅助向定位,推荐充能武器)

配队思路

以上配队,主要考虑了目前缺充能的几个角色,其和雷神的辅助能力相对契合。

国家队,香菱可以将部分充能词条转换为输出了,不用担心充能和输出不能兼顾的尴尬问题

烟绯队,可以使得烟绯不断大,而且能稳定触发蒸发和感电两种元素反应

尤拉队,雷神队伍尤拉的提升是相当可观的,如果充能还是不够,可以钟离换迪奥娜

北斗队,双雷感电,多种脱手技能配合,3个角色都是80元素能量,大招增幅相当可观。可惜,雷神大招和北斗大招不能同时触发。

PS:

▶雷神300%充能有什么特殊意义?

这是基于圣遗物「绝缘之印」的特效决定的,300%充能时,达到充能对元素爆发伤害提升的上限。另外,雷神的专武也对充能有一定的要求,当然,这个更低一些。

辅助向副C培养成本如何?

相对来说会高一点,例如堆到300%充能,那么充能要求的圣遗物如下:

按照收益区间80%-90%百分比,分配给攻击:

这两个属性占据了3个圣遗物的强化副词条。

剩下的还有9个初始副词条位置和9个强化副词条位置,全部分配给暴击爆伤,则可以达到51.2%/138.6%,或者59.2%/122.6%左右的暴击爆伤面板。看起来,还是相当不错的。

当然,这是在没有废词条情况下的面板,这样的面板基本很难存在。实际情况肯定是要低一些的。而且,这样的圣遗物本身的确很难刷。


本攻略到此结束

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这些回复亮了

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竟然有人也叫睡觉睡觉

· 河南

仔细看完了,说实话感觉零命不是很强,现在就特别纠结,有尤拉但也是零命,而且听说2.2有胡桃,到底抽不抽呢

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月中旬月楼主

竟然有人也叫睡觉睡觉仔细看完了,说实话感觉零命不是很强,现在就特别纠结,有尤拉但也是零命,而且听说2.2有胡桃,到底抽不抽呢收起

单纯从辅助角度,我没有感觉到很强的泛用性。不像风岩神,大世界和深渊的适用性都很强。可能还没有出到相应机制的角色,这也可能只是策划暗示了一个方向,如果你不追求深渊满星,这应该影响不到你。从辅助副C角度,算是强度不错的角色。即使零命鱼叉,大招也能劈出5万的伤害,一套下来,有14-15万的伤害。从主C角度,雷系队伍用起来不错,手感输出能力都还行。如果你有优拉,可以考虑抽取,但是提升和实际期望可能有差距。主要还是看你喜不喜欢胡桃,喜欢的话,就等着胡桃。雷神肯定还会复刻,即使下几个版本变得强势,也还是较快可以拥有的。现在,不是刚需。

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