[游戏开黑推荐]《双人成行》:别人,情侣成双;我们,男酮成群

在佳作云集的2021年,如果要提到年度最佳联机游戏,那么一定是EA发行的《双人成行》。迪士尼级别的视听表现,丰富有趣的关卡设计,浑然天成的双人模式,两名玩家一起展开一场富有趣味的奇幻旅行,收获一路上的欢乐与感动。

一、一人购买,两人游玩

大家可能会因为一款游戏的高价格或者超高电脑配置而望而却步,但《双人成行》却拥有着steam最新的联机机制——远程同乐。这也就是说只需要一个人购买并运行游戏,另一个人只需要加入他的游戏,不需要购买,不需要下载,不需要启动,就可以和朋友们一起联机快乐,花一份钱,收获两份快乐,简直是联机开黑必备。

二、开启一场宫崎骏笔下的小人国双人奇幻冒险之旅 在宫崎骏《借东西的小人阿莉埃蒂》中,几乎满足了童年的我对小人世界的所有幻想,为了种下了一颗保存至今的种子,而今天,通过游戏载体,再一次强交互沉浸式体验这个小人奇幻世界。

男女主醒来后惊奇的发现自己变成了木头娃娃和粘土娃娃,以小人视角重新了解这个他们居住数年无比熟悉的房子和事物。整部游戏总共分为七个生活化场景,分别为棚屋、大树、罗斯的房间、布谷鸟钟、雪景球、花园和阁楼,通过家具物品巨化以及动物物品拟人化开构造一个小人国度世界观。

三、堪称“默契检测器”的解密闯关 每个章节都有其独特的解密思路,极大的丰富了游戏内容和提高了可玩性,并且要求两名玩家的高度配合。没有重复的关卡设计,每到新的大场景,玩家都将体验到不重样的全新机制,而这些关卡设计中的主题元素,也与修复主角二人的情感纽带密切相关。

棚屋关卡中,男主获得钉子道具,女主获得锤子道具,解密玩法始终围绕这两个道具展开。男主把钉子钉在木板上,女主用锤子勾住钉子进行跳跃。在“大树”关卡中,男主通过发射树脂作为着火物或增加物体重量,女主通过点火器点燃树脂破坏障碍物或引爆螺旋桨。

四、让双人友谊小船翻了无数次的BOSS战

作为一款双人合作平台冒险游戏最难人惊喜的是战斗系统,7个关卡共9个BOSS,每个BOSS击败方法根据不同的生物物品特性和所处环境特征设计,灵活融入了平台跑酷、海陆空战斗和射击等元素。而往往一个人的失误也会导致双人的死亡,BOSS战要求两人都不能有丝毫的失误,在无数的失败中找回彼此的配合和默契。

“棚屋”中的两大BOSS为投掷炸弹的吸尘器和手持电锯发射钉子的工具箱,前者需要玩家鼓风机将未引爆炸弹吸入而后射向吸尘器,后者玩家需要在一个木制平台躲避工具箱发射的钉子后,通过弹射装置引爆燃气瓶,在这个过程中木制平台会被工具箱不断割断缩小。

“罗娜的房间”中的BOSS为太空猴子玩具驾驶太空飞船,攻击方式为伽马射线和火箭筒。第一阶段玩法为通过棱镜装置反射伽马射线回击猴子,第二阶段玩法为控制猴子发射而未引爆的火箭筒回击飞船,第三阶段为女性玩家在外部躲避飞船为男主进入飞船内部破坏能源装置争取时间。

在每个新关卡中玩家将掌握独一无二且息息相关的角色能力,需要将男女主的能力完美搭配才能通过关卡。在“棚屋”章节中,女主得到锤子,可以挂在钉子上进行远程跳远以及打碎障碍物,男主获得钉子,可以发射钉子将钉子钉入木板来创造道路和固定机关。

将平台跑酷、射击、竞速驾驶与海陆空战斗等多种游戏玩法完美融合,形成了丰富战斗机制在“大叔”章节中,两位主角将一个木桶盖作为传,男主通过向水面发射树脂形成反冲力推动船只前行,女主用火柴枪射击引爆水面的爆炸物躲避危险,这是一种海战与射击元素融合。

五、经典买游戏送好友系列,将双人配合协作推到巅峰 该作我愿称为双人合作游戏巅峰,采取分屏设计以及steam新模式——远程同乐,一人付款两人享受,简单上手难度、有趣解密设计、唯有配合才能通关的游戏机制,将双人合作游戏的社交属性挖掘得淋漓尽致。同时,游戏还在流程中加入了25个可选择性游玩的双人小游戏,并将人物形象完美的融合到其中。

比如,第一个小游戏“打地鼠”,男主总是引女主生气,于是在这个小游戏,女主手持打锤锤击躲避男主(温馨提示:女主可以用锤子把男主砸入地中,当女主频频锤地时会出发特殊对话)。其他的小游戏如拔河、发射马桶塞等等,将生活细节化成小游戏,再在小游戏中融入人物性格。

六、一次关于爱情、婚姻与家庭的永恒思考 整个故事以玩偶夫妻冒险之旅与现实中女儿拯救爸妈爱情双线展开。前两章“棚屋”与“大树”作为剧情的开头,简单介绍了下故事背景以及带领玩家熟悉游戏玩法,吸尘器的暴怒、松鼠与蜜蜂成灾无不隐晦的透出了夫妻生活的不顺。在第三章“罗斯的房间”中,夫妻误以为女儿的眼泪是使他们变成玩偶的罪魁祸首,在他们俩企图破坏女儿的玩具来使女儿再次落泪的途中,一只太空玩具猴子出现阻止他们的恶行。父母想要让女儿伤心,而玩具却想要保护女儿,这一极具讽刺性的剧情,带玩家深入亲子关系。 

当两位主角通过一次次磨难中重新找回自己爱情时,女儿也在为了拯救父母的爱情而努力。年幼的她以为父母争吵的根源在于自己,于是她选择离开家庭,让父母重新成为朋友。其实在原生家庭中,孩子就像连接夫妻双方的一根绳索,幸福也好,不幸也罢,在和谐与吵闹中走完人生该走的路。有了共同的孩子,就有了感情的绳索,有了一份为人父母的责任担当。当然,孩子永远不是父母的枷锁,至少她应该成为最后一根保险丝。

这些回复亮了

只看楼主

时间

最亮

尽量还是找一个经常玩电脑的女生一起,否则真的一言难尽。

我对这个游戏最深刻的印象还是卡莉斯塔大战波比

这游戏确实可以,买来玩了一周通关了

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