【理性讨论】什么让你选择了氪金?

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本文仅针对没有氪金习惯的玩家,氪佬可以忽略

每当新池子开启,都能在区里看到各种各样的抽卡贴子。有欧皇拉仇恨分享喜悦的,有非酋含泪吐槽的,相信大部分人或多或少都会点开看看。除此之外,种种因素正潜移默化地影响着玩家们的选择,而这也是本贴所着重讨论的,希望耐心看完后的你能有所收获。

首先我假设以下几种可能选择氪金的情景,符合的朋友可以对号入座:

①提前为心仪角色囤积原石,刚好攒够小保底,结果不幸歪了。

②连续两个卡池都有想要的角色,在上个卡池成功抽出/小保底歪了之后,所剩余的原石不够抽取下个角色。

③小/大保底抽出角色之后,还想要抽取适配度较高的专武。

④角色池欧皇附体,有多余的原石抽取专武,定轨却歪了。

⑤角色和专武都顺利收入囊中,在看了攻略和其他玩家的发言之后,想要提升角色命座。

根据概率,应该大部分玩家都经历过其中的一些“上头时刻”。这时候就会有人说了:“你们掉入了消费陷阱!”在争辩这一点之前,我想先聊聊《原神》到底是一款什么样的游戏。

《原神》作为一款全平台登陆的游戏,既具有同类型传统端游的特征,又兼具了手游的易用性和社交属性。米哈游正极力在两者之间寻找平衡,同时发挥这两种属性的最大优势。但是,《原神》的本质和玩法却仍旧是单机游戏:世界观的构建、剧情的展开、角色的获取和培养、大世界的推进、不同难度的副本和活动等等,均可以单人完成或者只能通过单人完成。而目前的联机形式主要是互助而不是对抗,即没有pvp。玩家通过提升角色练度,均可以收获良好的游戏体验,而层出不穷的攻略更让人在游戏中畅通无阻。一言以蔽之,任何玩家都可以在游戏中获得满足感,大后期人均割草轻轻松松。

但是,这种满足感并不能使米哈游获得收益,只会让玩家在这款游戏的投入止步不前,这是米哈游万万不想看到的。这时,社交属性就发挥了作用:圣遗物的产出和强化相当不稳定,需要大量时间和精力投入。而欧与非之间的差距很大。玩家之间因此产生比较,从而增加了用户黏度和讨论度。通过深渊和限时活动设置一些挑战,轻松地让玩家执着于提高练度。命座的设定更是使角色产生质变,将不氪金与氪金之间的差距拉大到完全是两个游戏。专武极高地适配度让人觉得仿佛与角色是一体的。

而命座和专武作为《原神》最大的氪金点,必定是策划设计的重点和玩家讨论的焦点。什么满命改变玩法,什么几命可以当c,什么几命输出机制完整,什么0命根本不能玩,什么有无专武是两个角色……种种视频和贴子充斥各大社交平台,甩出各种大数字告诉你之间的差距。当你提出异议时,甚至会遭遇冷嘲热讽,直到某个时候某个场合,你发现自己也说出了同样的话。

不氪金和氪金之间有差距吗?有,而且很大!如果没有差距谁会氪金?但是,能玩吗?能!试问什么高练度和拥有适配武器的角色不能玩?!通过合适的阵容和圣遗物搭配击败对手,才是这个游戏的核心玩法。

事实上,米哈游正在明里暗里地鼓励着玩家之间的比较,而玩家既是被影响着又甚至是自发地进行着比较。这种比较原本无可厚非,因为平心而论,如果没有这么高的讨论度,这款游戏不会有太长的寿命。但是,这种比较已经演变为一种无法抑制的浮躁的氛围,充斥在各个论坛。“不氪金不能玩”这种印象悄悄在玩家心中扎根,似乎没有某个角色,有角色没有某个命座,或者没有某把武器,是一件不可接受的事情。而遗憾的是,玩家和厂商似乎正在助长这种风气。

所要表明的是,我不反对氪金。作为一款免费的游戏,《原神》的内购内容成为这款游戏的主要收入来源,如果米哈游无法从中获利,势必无法保证游戏的质量。而游戏中无论是美术还是音乐,从人物命运到背景世界,都可以说是制作精良,给人以很大的吸引力。就我个人而言,我愿意在力所能及的范围内为这款游戏买单。

但是,我反对的是厂商刻意的引导和玩家无休止的攀比之下所催生的氪金。角色设计的命座从单纯的提升伤害增加体验,演变为拆分游玩机制,真正变成了不到某一命座无法使角色完整。这样让一些角色成为“氪佬的玩具”,让没有经济实力的玩家的成就感进一步下降。这对这款游戏的健康发展是否有利,要打上一个问号。

而氪金之后获得角色的喜悦,能否超过花费金钱的空虚,能否拥有持续的满足感?这都需要权衡。玩游戏是为了收获乐趣,而不是付出过于沉重的代价。往后推出的角色势必越来越强,氪金没有止境,对于普通人来说,必须有所取舍。

写在最后

感谢你耐心地读到现在,希望对你有所启发。哪怕多给一个人看到,只要你觉得有道理有帮助,我都非常开心。

个人而言,我觉得现在的玩家们和米哈游都太着急了。主线任务从剧情的展开和人物的塑造,变成了单纯的推进,让卡池的角色露露脸。给我一种故事全是为后文作铺垫,而不是完整地讲述的感觉。人物形象仅仅满足于自圆其说,而这自圆其说也有待商榷。12+的游戏真的做成了12岁的剧情,经不起推敲。而与主线相比,支线却显得完整而有趣,有不少彩蛋和伏笔,这给人一种奇怪的割裂感。是否是因为受众广度的原因无法将主线做的深刻,只好将更深层次的内容埋藏在支线供人发掘?这不得而知,但这也无法成为主线剧情变得仓促而薄弱的理由。而玩家们的精力,也越来越多地集中在抽卡和角色强度的讨论中。这种精力的转移,既是米哈游刻意引导的结果,也是游戏剧情弱化的原因。

不知道大家是否记得自己入坑原神的原因呢?游戏的宣发是一方面,而留住玩家的却是高水平的美术和音乐,形象各异的人物,充满探索乐趣的大世界,优秀的游戏机制和精彩的剧情。玩家与提瓦特的初遇之地蒙德广袤而自由,从雪山升起高耸的寒天之钉让你为地图的设计拍案叫绝,穿过重峦叠嶂突然越入眼帘的璃月相信给每个人都留下过深刻的印象。能让你爱上这款游戏的,一定不是各种让人眼花缭乱的数据。

氪金带来的满足感,只能通过不断氪金来维持,条件不允许却被裹挟着的人,这种快乐短暂而又易逝。

PS:关于抽卡的建议贴,希望有所帮助

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Cleaner代号E3

· 福建

好辛苦,花个钱而已……要分析这么多,有没有吊大的总结一下

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优厚起风了

· 江苏
Cleaner代号E3好辛苦,花个钱而已……要分析这么多,有没有吊大的总结一下收起

楼主就是米哈游派来的,总结一下你们氪金原因,以后让你氪更多

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