【剑风】上官婉儿超超超细节干货教学,零基础也能上天,轻松击杀目标敌人!
大家好,我是剑风。
昨晚,我和中路六十一段的好兄弟双排的时候,他的上官婉儿在27星的排位赛中,打出了18-1的优秀战绩,十一分钟便平推水晶拿下胜利。
作为四大法刺之一的上官婉儿,虽然在顶端局不温不火,但是她所具备的是特殊的爆发机制与无法选中,在前中期甚至有着不输司马懿的秒杀能力。
经常玩射手或者法师的玩家,应该都体会过被上官婉儿支配的恐惧。
一方面,是其非常无解的越塔击杀能力,若是技能伤害打满,在前期对脆皮的斩杀线非常高,敌方英雄在塔内也难以生存,这是诸葛亮、不知火舞等很吃装备的法刺在前期难以比拟的;另一方面,一二技能的施法距离并不算短,其相互碰撞所产生的爆炸伤害,在中路的抢线能力不输于其他法刺。
这里给大家看下数据,上官婉儿在顶端局bp率并不算高,但是52.3%的胜率,位于法师第七,更是四大法刺之首,超过了法师一姐不知火舞,主要原因在于,婉儿在前中期的带节奏能力在法师中数一数二,非常容易通过频繁的游走抓人来打开前期的优势,从而为赢下比赛打下基础。虽然上手难度不算低,但是通过一定的练习和肌肉记忆,便可以利用飘逸的身法在峡谷乱杀。
你也想学吗?来,我现在就教你。
一、技能精读
很多玩家都认为,上官婉儿的伤害主要来自于其大招起飞后的笔墨所造成的伤害,实则不然,婉儿主要是依靠其被动笔墨碰撞来打出高额伤害,而大招起飞则是弥补伤害的不足,来完成最后的收割,这便是上官婉儿玩法的核心思路。
1.被动技能:
强化普攻
婉儿获得强化普攻的方式有以下两种:
普攻第三下后会获得强化,对敌方单位造成法术伤害,这使得婉儿在前期配合技能能够具备还不错的抢线发育能力。
技能碰撞
婉儿的任意两个技能相互碰撞时会对附近的敌人造成高额的法术伤害,这是上官婉儿能打出极高爆发的重要原因。
一二技能触发被动
婉儿的任意两个技能在自己身边发生碰撞时会回复其生命值,使得婉儿具备了良好的续航能力,能够在一定程度减少团战之后的回家次数。
一二技能恢复生命值
通过下图可以看出,使用一二三技能,即可以使上官婉儿从三分之一残血恢复至满状态
在游戏中合理利用被动可以到达良好的回复效果
2.一技能:
这个技能介绍不难理解,唯一要注意的是如何打出伤害的最大化
通过对比可以看出,一技能在飞行途中对人偶只造成了一次伤害,到最远距离发生爆炸,对人偶可以造成两次伤害,所以在实战中要尽量将敌人卡在一技能的最远距离,将一技能伤害最大化
利用婉儿的一技能,并配合大招和二技能,可以实现与贴脸英雄轻松拉开距离并迅速进入大招的无法选中实现反打。
3.二技能:
二技能和一技能特性相似,也是最远距离能够打出最大伤害,但是要注意的是,婉儿二技能回笔的路径能够造成减速,二技能的减速是上官婉儿唯一的留人手段。
二技能也是上官婉儿能够与三技能触发被动爆炸伤害的重要技能。通过二技能减速以及与一技能的碰撞伤害,再利用大招打出高额伤害
4.三技能:
我的建议是,婉儿尽量用一二技能来开启大招,因为通过一二三技能能够触发被动打出的高额伤害,可以弥补婉儿大招起飞时对同一单位命中时的伤害缩减。
技巧:踏兵解锁大招(332133)
可以利用踩踏小兵完成两次冲刺,再通过踩踏一二技能来解锁大招,这样的好处是可以快速解锁大招实现越塔,敌方单位来不及反应,也可以打出被动技能的爆炸伤害,但在越塔前一定要注意敌方英雄和队友的位置,以防越塔后被击杀。
二、连基础招
在介绍连招前,我想先说一下玩好上官婉儿必须具备的两个重要因素:
第一,摇杆的熟练掌握,很多玩家都喜欢去拨弄摇杆,尤其是喜欢走A的发育路玩家,这对于上官婉儿来说是大忌。因为婉儿在解锁大招时摇杆的操纵方向就是婉儿冲刺的方向,这时候如果随意操纵摇杆会飞到前面所说的四个单位【一二技能,敌方英雄和非英雄单位】之外,从而导致断大,这在团战中是十分致命的。所以想要玩好上官婉儿,摇杆方向的灵活掌握是不可或缺的。
第二,心态要好,许多新手婉儿玩家在起飞时都手忙脚乱,导致其在关键时刻断大,在团战中难以发挥作用。想要玩好婉儿,必须调整心态,多加练习,通过熟悉的掌握连招技巧,才能在实战中发挥出真正的实力。
第一套 233133A
这是婉儿起飞的最基本连招,其优点是位移距离远,能够快速靠近敌方低血量单位,但缺点是这套连招的伤害来源基本是起飞后的伤害,基本上无法打出被动伤害,一般用于收割敌方残血落单英雄
连招中的平A是婉儿开启大招触碰一技能后获得的强化平A,可以配合起飞后的伤害使得伤害最大化。
这里还有一点需要注意,很多玩家在释放二技能后直接操纵摇杆释放大招位移,导致婉儿没有踩到二技能使得大招进入冷却。正确的方式应该是:婉儿在释放二技能的同时,向前位移一段距离后再操纵摇杆释放大招。
第二套 213333A
这套技能常用于蹲草,反打,其优点是可以触发多次被动回复生命值并打出高额伤害,缺点是位移距离短,敌方走出技能范围时容易空大。
第三套133233A
这套技能常用于与贴脸英雄拉开距离并进行反打。
这套连招要注意几点:
1.一技能释放时要快速释放大招衔接,这样就可以完成两次冲刺,如果没有及时衔接,只能完成一次冲刺
2.在完成一技能两段冲刺后,不要操纵摇杆,快速释放二技能,当二技能距离大约一个身位时再操纵摇杆来解锁大招
第四套 23333A
靠二技能就能实现解锁大招,在一技能CD状态下常用,是213333的简化版,唯一要注意的就是释放二技能后向前移动一段距离后再操纵摇杆释放大招进行冲刺。
三、进阶连招
第一套 2332133
这套连招弥补了233133伤害的不足,在具有技能伤害和大招伤害的同时,还能够打出被动碰撞的伤害,使得这套连招有着足够秒杀后排的能力,但在连招时要注意摇杆的操控和大招与技能的衔接
这里要注意的是,要提前预算好距离,第二个二技能必须要命中对手,一是可以减速留住对手,二是可以打出二技能伤害,再配合被动和大招伤害击杀对手。
第二套 2332闪33
这套连招配合闪现可以快速追击逃跑的对手,但要注意的是第二个二技能与闪现释放的先后顺序和摇杆的操作。
注意是先交二技能再交闪现,闪现的同时向二技能方向操纵摇杆
第三套 21闪3333
这套连招非常考验手速与技能释放的先后顺序,其优点是可以利用闪现可以快速接近对手打出多组被动碰撞伤害。
第四套 四A飞
利用大招碰撞一二技能获得的四下强化普攻来进行消耗,最后用大招补伤害
该连招考验的是对刹车和摇杆的掌握。
第五套 Z字飘 (213333)(21右左右左)
这套连招可能就是上官婉儿的魅力所在吧,这套连招非常考验对摇杆的熟练程度以及对一二技能距离的把控与技能的释放时机,需要大家在训练营多加练习。
练习方法:
第一步:练习13冲刺,在婉儿向前方释放一技能后迅速向右大约四十五度方向移动再迅速向原方向移动,要能够保证一技能能够叠到两层大招印记。
Z字飘难度较高,希望大家多加练习,熟练掌握。
第六套 花式三角飞 (213333)
这套连招实战中并不常用,但是很帅,如果感兴趣的话可以尝试练习一下,要求一二技能之间的夹角为六十度左右,婉儿先向一技能方向冲刺两端然后接上二技能完成三角飞。
6.其他技能使用细节
想要玩好婉儿,仅仅学会连招是不够的,婉儿的操作细节也是每个婉儿玩家必须知道的,铭记在心的。有些细节往往能成为击杀的关键。
四、实战技巧
1.拐笔
上官婉儿同其他法刺一样,有一个致命的弱点,就是非常惧怕硬控,有时因为被控制导致伤害不够而被反杀,例如干将莫邪的一技能,王昭君的二技能,对婉儿击杀有着极大的干扰,所以,学好拐笔至关重要。学会拐笔需要对摇杆的操作烂熟于心,拐笔成为了婉儿躲避控制的关键。
拐笔1
拐笔2
2.刹车
很多法师在被婉儿多次击杀之后购买辉月,这会容易导致婉儿在靠近他们时空大,落地后的婉儿基本丧失战斗能力,只能使用一二技能打伤害,从而容易导致被反杀。所以,学好刹车也是必不可少的,在敌方开启辉月时进行刹车,等待辉月结束后再衔接技能并使用大招击杀对手。
刹车的具体细节:松开摇杆,要移动时再操纵摇杆,注意技能之间的衔接,不要踩空,否则就会断大。
3.移动
很多玩家都认为上官婉儿在大招期间是无法移动的,实则不然,婉儿在大招期间可以通过点击头像锁定或者是普攻键来靠近对手,但要注意的是,移动期间不可以操纵摇杆,否则就会断大,通过移动可以靠近敌方英雄单位,再利用二一技能配合大招打出更高的输出。
4.藏笔
很多玩家在玩上官婉儿时,对张良总是有所忌惮,他的大招非常克制婉儿,今天教大家一种与张良对线时的有效打法:藏笔——提前预算好敌方英雄位置,利用蹲草隐藏视野释放二技能和大招来存两段大招,当敌方出来清线时迅速用一二技能进行大招的衔接,使敌方来不及反应。
五、铭文出装和操作设置
铭文推荐 :10狩猎 10心眼 10梦魇
88法术穿透保证了上官婉儿在前中期对敌方坦度较高的英雄的的伤害,利用被动碰撞伤害可以打出更高的爆发,百分之十的移速保证了其支援能力和大招衔接的流畅度,百分之十六的攻速可以使婉儿更容易利用强化普攻来消耗对手,在前期抢线方面有了更大的优势。
出装推荐:
冷静之靴:百分之十五的冷却缩减对于上官婉儿来说有着很高的收益,如果对面控制较多可以切换为抵抗之靴。
魔道之石:先出一个小件的魔道之石,因为婉儿在前期法强不高的情况下,魔道之石的被动与回响之杖的被动伤害差不了很多,而魔道之石收益更高,省下的金币可以尽快去做博学者之怒。
下面两张对比图可以看出,同是二技能最远距离释放,购买魔道之石伤害为583,而选择回响之杖的伤害也仅为670,但是两者金币却相差1210。
博学者之怒:增加的240点法强和35%法术强度提升使得婉儿的伤害有了质的飞跃。
回响之杖:在购买帽子,法强大幅提高的情况下,再将魔道之石升级为回响之杖,光是一二技能的碰撞伤害就可以打出很高爆发,对敌方后排有着很大的威慑力。
虚无法杖:在敌方英雄购买法术防御装备后,虚无法杖的百分之四十五法术穿透可以保证伤害
贤者之书:在S23贤者之书调整之后,提供了更高额的法术强度,并获得生命值加成,在保证容错率的同时,也可以在一定程度上支撑起婉儿后期的强度。
炽热支配者:相比于干将莫邪、嬴政等炮台法师,婉儿更倾向于贴脸爆发,所以被动的残血护盾提高了婉儿在团战后的存活率,当然如果手速够快,也可以辉月换复活甲,最后再换炽热支配者。
装备切换:到了后期如果敌方特别肉,魔女斗篷特别多的情况下,可以将冷静之靴卖掉,换成日暮之流,如果敌方刺客或者贴脸英雄特别多,爆发伤害很高的话,可以将鞋子换成时之预言,在最后团战可以将炽热支配者,辉月,贤者的庇护来回切换,如果敌方有蔡文姬这样的高回复英雄可以将回响之杖换成梦魇之牙。
召唤师技能推荐:闪现/净化
闪现:可以配合婉儿的技能打出连招,在被敌方追击时可以暂时来开位置实现反打,但缺点是在受到敌方控制时无法反制且无法保证大招技能衔接的流畅。在敌方控制英雄少时可以选择。
净化:在被控制时可以解除,继续完成技能衔接,能够保证技能衔接的流畅,缺点是无法打出配合闪现的连招,例如 2332闪33 21闪3333 2331闪33。
操作设置:
头像锁定设置
锁头设置不仅可以更早的发现敌方视野,且前面提到了婉儿大招期间能够在不触碰摇杆的情况下位移,即点击普攻键或点击敌方头像,婉儿会在不断大的情况下向敌方走去,所以,在操作设置中打开头像锁定,在实战中点击头像即可移动。
补刀键推塔键
对于婉儿来说,补刀键至关重要,在前期通过补刀键利用技能和被动的强化普攻可以快速抢线压制。
六、打法及意识
讲完连招,出装,操作的内容,现在该讲如何在整局比赛中将婉儿的优势发挥到底。
1.开局
开局的婉儿一般学习一技能,在中路一塔下平A存强化普攻,待兵线上线后利用一技能和存好的强化普攻配合辅助基本可以拿下兵线。如果敌方辅助和法师前期较为强势,清线能力较强,可以猥琐塔下存强化普攻待兵线到塔下利用一技能和强化普攻收下兵线。但要时刻注意小地图,若敌方入侵野区或者去别的路支援,一定要发信号示意。
婉儿的四级是一个质的飞跃,所以,婉儿应该想方设法快速升四,例如,在安全的情况下支援帮助其他路的队友打消耗;配合辅助帮助打野抢中路的河道之灵,获得金币和经验。
2.对线
婉儿对线要根据对面英雄的强弱作出判断,例如敌方是貂蝉,干将莫邪,妲己等英雄,婉儿需尽量在对线打出优势,但要注意敌方队友的位置以防被蹲。若敌方英雄为嫦娥等英雄,婉儿尽量避免与其正面对抗,在清完线后去其他路支援,在队友的帮助下完成击杀,建立优势。
3.支援意识
婉儿是一个节奏型法师,可以主动带起团队节奏,在四级之后,对敌方脆皮有着很强的威慑力。在游走支援时,应提前给队友发送信号示意,并且让队友时刻做好小团战的准备。同时,也要时刻注意敌方打野和中单的位置,以防被反蹲。若敌方中路前去支援,我们可以在敌方红buff草丛,三熊近二塔草丛和中路草丛,利用213333或者是Z字飘可以击杀对手。
值得一提的是,婉儿是一个前中期强势英雄,应该在前中期给对面打出应有的压制力。在上下路一塔破掉,队友抱团压中时,婉儿可以去边路发育,利用其它路兵线或者是野区野怪补经济待团战时或队友发信号时,再去中路支援,并且要注意,自己单线发育时一定要注意敌方英雄的位置,带线不要太深。
4.越塔
婉儿大招的无法选中特性使她具备了其他法师没有的无伤越塔的能力,其需要注意的点在于:应确认敌方位置后再越塔,有些玩家在使用婉儿越塔时往往被敌方反抓,导致自己死亡掉点,断掉一波节奏。尤其是在四级后的前中期,利用婉儿较强的越塔击杀能力可以轻松为其他路打出优势,尤其是发育路英雄身板较脆,更是挡不住婉儿的一套。在当敌方发育路射手压线过深时,即可以轻松通过越塔与我方发育路配合打出对线优势。
5.团战意识
婉儿团战的总原则是:在敌方交出控制技能的情况下后手进场。在敌方后排放松警惕,落单,残血或被控的情况下切入,要第一时间配合连招完成击杀。同时,婉儿在有大招时是一名灵活的刺客,但没有大招时便成为活靶子,所以,大招的起点和落点也是婉儿出手的着重考虑因素。
此外,在后期的团战中,婉儿在必要时可考虑与敌方后排进行一换一,甚至是一换二的操作,此时对伤害的计算就尤为重要,不仅要考虑敌方是否购买魔抗装备,也要考虑敌方的输出能力、经济和是否购买保命装等因素。若是一套连招没有击杀敌方后排,自己被敌方集火秒杀,可能就会输掉团战。因此,大招的起点和落点的位置,以及对伤害的计算把控,往往是衡量是否为优秀上官婉儿的关键。
6.后期
后期的婉儿相较女娲这样的大核法师伤害是不够的,相比于不知火舞,也缺乏稳定的开团和切c能力。所以在大后期爆发团战时,婉儿需要时刻在战场边缘拖屏观察,可以频繁的使用一二技能的碰撞伤害来消耗敌方英雄。同时,在开启大招打伤害之前,一定要时刻注意敌方的站位以及关键技能是否交出,亦或是利用无法选中躲避敌方关键技能。也可以参考上面所说的,与敌方后排c位进行一换一或一换二的操作。当然,相比于前中期,婉儿后期的压制力要小得多,要尽量在拿到优势的情况下终结比赛。
总结:
上官婉儿是一个集合高爆发,远距离位移于一身,但是缺乏控制的法术刺客,在前期就具备着优秀的带节奏和击杀脆皮的能力。熟练掌握摇杆与基本连招是玩好上官婉儿的关键。
前中期通过支援配合野辅联动抓人,以及自身具备高机动性和独特的越塔机制,是上官婉儿在高端局备受欢迎的主要原因。对于拐笔,刹车,位移的熟练掌握,在实战中至关重要。
希望通过这篇文章,再经过在训练营和实战的练习,让大家熟练掌握这名浮云惊龙的飘逸法刺。
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Lejenue克莱恩
· 江苏我也打了几百场了,虽然还说不上多好,但是交流一下感想吧。婉儿最难的是意识,拐笔,刹车,金身,闪现,这些技术都不如一个最好的进场时机,机会把握好了,只需要民工连都能乱杀,不懂把握时机,金身净化双笔都只能刮痧。学婉儿先快后慢,快要快到不管对面有多控,都尽可能的飞起来,你要说刚练就得练什么起飞前接两次平A,那不现实,就算你能接,也可能还没飞就被控死了,要快,快到张良东皇都看不到你飞过来,别想那些花里胡哨的连招,23313333,够用了不要怕越塔,不要怕丢脸,当初我很多次飞到对面塔下断大,当众处刑,除了诸葛貂蝉这种0控让你练习的以外,什么妲己安琪拉小乔都能爆杀不会玩的婉儿,那又怎么样,既然选择了这个能无视两个塔距离爆杀的法刺,就得习惯这些挫折最后,学会了一点皮毛,就要有意识了,要意识到你能踏墨直飞千里单独开团,但是你的队友只能吭哧吭哧,“为什么你们不跟上?对面四个残血,我死了啊,你们在干嘛?”,不过是自我感动罢了。要意识到你的时机不是队友的时机,要等,等队友开团,你去收割,其实这很难,进场早了队友跟不上,进场晚了队友少你一个打不过,掌握了这个时机,再练那些技术最后当你于乱军之中还能闲庭信步,慢慢悠悠刹车,平a,全部伤害打满起飞收割的时候,那你就是大师了,慢下来,成为真正的强者