[虎扑评测团]《巴尔多:猫头鹰守护者》:瑜不掩瑕的类塞尔达冒险游戏

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基本信息

名称:巴尔多:猫头鹰守护者(Baldo: The Guardian Owls)

类型:解谜、动作

标签:2.5D、迷宫、手绘风、休闲

Steam发行日期:2021年8月27日

Steam链接:https://store.steampowered.com/app/1614890/

Steam定价:¥80

中文:简体、繁体

手柄:支持

 

 

开局

《巴尔多:猫头鹰守护者》是一款2.5D视角的动作冒险游戏,清新的画面有点像吉卜力的画风,游戏方式上则类似于《塞尔达》系列。

开始游戏后,播放了几个简单的场景就直接切到了游戏画面,没有铺垫没有剧情,我们操控的主角被小女孩叫醒,正式开始了游戏。

开场的任务中碰到了一只会说话的猫头鹰,称主角为至纯之子,告诉我们眼前的危机是封印在地下世界的无心生物即将复苏,冒险就此开始。

 

 

糟糕的体验

带着期望的心情进入游戏,映入眼帘的菜单看起来就很廉价,默认状态和选择状态只有黑白两色的变化,就连菜单标题也是黑白色的,一眼看去无法准确的判断选择项,碰到选项多的菜单这种感觉尤为强烈。

随后设置菜单,惊奇的发现按上下键选择后无法调整项目,尝试按了左右、回车、空格、Z、X、C这些常用键位都没有反应,最后才发现这游戏调整选项还要用鼠标去点击,更奇葩的还在后头,比如我要切换到中文,直接点击选项整行是没用的,必须要点击冒号前的“language”才有用。

每次进游戏都要重新设置语言,想要关游戏没有退出选项,只能ctrl+f4。

这种交互上的反人类行为一直延续到了游戏内,游戏内按回车会打开游戏菜单,但是却无法按键切换项目,只能用鼠标来操作,当想退出菜单时,直觉的按了esc,好嘛又弹出系统菜单,系统菜单中调整项目按回车时又会切换到游戏菜单,这种操作简直就是折磨。

使用道具的交互也很繁琐,需要多次按键选择才行,rpg式的选择轮盘和塞尔达式的十字键选择道具都是很好的方案,无奈制作组选了最差的一种,这游戏在交互和ui上无时无刻不在摧毁你多年的游戏习惯。

反人类的交互、无法修改按键、无法调整分辨率和窗口化等等问题,这些骚操作归根结底是暴力移植的问题,游戏明显是针对主机操作开发的,没有为pc做优化。

需要重点吐槽的是作为一款拥有自由度的冒险游戏,本作提供了小地图又没完全提供,位于左下角的小地图只展示了一个很小的范围,基本就比画面展示的范围大了一圈,这个小地图没法展开,无法进一步获取有用的信息。

游戏菜单中也有个地图,这个地图同样的简陋,只提供了大致的方位,没有清晰的地形显示,也无法准确辨认自身位置。

游戏的过程和普通rpg大同小异,到处跟npc对话接任务,有的任务很简单,跑去另一个点对话后就算完成任务了,有的则需要解开谜题或是探索迷宫。

任务过程中避免不了跑图,游戏中的世界比较大,制作者也给了奔跑动作,本来挺好的,但是又偏偏给奔跑加上了恼人的耐力条,这个耐力条平时或者战斗都不会消耗,仅仅是为了制约奔跑而存在的,谜一样的操作导致跑图非常难受。

迷宫的关卡设计还不错,由众多小房间组成,通行的路线有怪物把守或是机关锁住,需要解开谜题才能通过。谜题则环环相扣,需要解开一个谜题才能开启下一个。

但谜题的设计就很乏味了,具体的解谜过程大致可以归类为推箱子和抱罐子两种,利用场景中的罐子可以杀敌和启动机关。

合适的引导是游戏想要成功的关键,可是本作探索迷宫和解谜的过程基本没什么指引,也许制作组想给玩家挑战,但是毫无指引的情况下玩家难免成为无头苍蝇,导致了频繁卡关的现象。

还有一个问题很烦人,迷宫的众多小房间进出时都会黑屏一下,解谜时又需要频繁的出入各个房间,不断的黑屏亮屏让我想到了《大圣归来》,体验很糟糕。

也并不是全程槽点,绕到很远的房间完成谜题后,会自动打开某些锁定的门,可以快速回到之前的房子,方便玩家跑图。

迷宫探险的过程,菜单地图则换成了迷宫,已经探索过的迷宫地形会显示出来,地图上标注了可通行的门,当前所处位置也会显示,算是众多反人类交互中为数不多的人性化体验,但这点也仅仅是做到了常规水平而已,如果这个水平能延续到迷宫之外的大地图上,游戏能加分不少。

第一个boss战的引导也做的很差,甚至就没做引导,摆在boss房的几个罐子甚至起了反作用,因为这个迷宫解谜过程中经常要用到罐子,导致在这里会下意识的认为罐子才是boss战关键。

 

 

画面

现在的独立游戏画风都很漂亮,第一眼就被《巴尔多》类似于吉卜力的画面吸引了,商店中这几个截图也特别有味道。

第一张有点日式动漫的感觉。后两张有着浓浓的冒险风。

整个奇幻世界非常吸引人,平原、高地、草地、沙漠、城堡、地牢,各种场景的展现非常棒,画面清新,色彩艳丽,美景动人,游戏的画面非常抢眼。

npc们的造型也很棒,特别是青蛙吟游诗人和猫女巫,动漫风满满。

 

 

优点与不足

+ 清新优美的画风

+ 可圈可点的迷宫关卡

- 毫无体验的交互系统

- 枯燥乏味的解谜过程

 

 

总结

内容方面,任务和迷宫数量还算丰富,但是解谜方式来回就那几种,过了前期的新鲜感就只剩下枯燥了。

游戏底子还可以,解谜、战斗、道具等该有的系统都有了,画面也挺吸引人,整个游戏世界的刻画也让人有探索的欲望,可惜为数不多的亮点被糟糕的引导和反人类的交互彻底埋没了。

目前来说不推荐,至少pc端不推荐,现有的游玩方式可能更适合主机和掌机。

 

推荐玩家:游戏荒玩家、休闲玩家

Steam评价:57%褒贬不一

个人评分:6.5/10

 

 


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全部回复

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断剑残阳

· 上海

这也太像林克了吧

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昨天的边缘楼主

· 陕西
断剑残阳这也太像林克了吧
收起

看这图的既视感

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