[虎扑评测团] 评测《山海旅人》

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概述

由阴间发行商gamera game发行,云山小雨制作组倾情尽心打造的一款中式古代传统神鬼怪谈题材的简约像素风格解谜悬疑叙事类游戏。解谜的部分难度不高颇有趣味性且充满了中国特色传统元素,逆梦回溯时光逆天改命的核心玩法也不失巧妙,故事讲述的略为碎片化且削微慢热厚积薄发型,在画面音乐等视听体验上秀足了技术力和细致入微的考究,整体来说是一款相对比较成熟的好作品。

故事&剧本

故事开场先给玩家灌输了一个传承下来的叫做逆梦师的玄妙又生僻的职业概念,掌管时间的神仙四值功曹决定的天选之人,有着可以进行时间溯行穿越过去的血统,每逢妖魔横行这逆梦师些来逆天改命来拯救苍生,但长年的岁月让这个职业族群已经衰退没落(没有编制没有生命保障,明明是给地府当差却没有点特殊待遇好奇怪),到了故事开始的大概清朝年间,作为逆梦师的族裔最后的一颗独苗的七云开始了他的旅程。

多少觉得七云有点JUMP系主角模板,自幼丧父没车有房,伏魔录正太伴身旁,还有神奇的血脉以及一些不堪回首的辛酸往事,这开局就很稳。某日过着悠然自得的清闲惬意的日子七云,被地府的鬼差黑白无常请去调查芦河村的异变,七云本想着大声呵斥你想用金钱收买我这简直是对我的侮辱,但奈何狗头金实在是太香了。虽应承的时候一副底气十足马到成功的样子,七云却也只是空有理论,没有实战基础初出茅庐的菜鸟,抱着病急乱投医的想法开始在芦河村调查,寻找四值功曹祭坛以及关键性的记忆碎片,没想到险象环生七云的不专业差点让他搭上性命,好不容易通过回溯时光改变了孕鬼的命运,暂时解决了性命关悠的问题,却发现这村庄的背后有着更大的冤情和深层次的阴谋,而且自己从进入村庄的那一刹那间也好像被什么人盯上了。那么后续故事到底如何了?七云有没有解决一切异变,一切事变的幕后黑手又是谁?我不剧透就先卖个关子。

从整体流程上来看故事其实相对比较线性且碎片化的,前中期基本都是在搂草打兔子一般调查线索,获取记忆碎片然后尝试改变村庄里的人的命运的体验蝴蝶效应过程,节奏慢且比较孤独吧(毕竟孤军奋战只有明心伴身旁,回溯也不能和村民有言语交流)。通过记忆碎片的记忆再现和回溯时候的场景复现,一点点把这个村子在灾变发生之前都发生了什么交代给了玩家,让玩家拼凑这个故事的脉络。然而有个问题就是,每逢一次回溯就要重新的拼凑并且脑补一次这次溯行到底产生了多大范围多具体的影响,不太利于故事中村民角色形象的塑造,也不太利于玩家理顺对故事脉络的理解。

好在基本前中期都是在为后期的一个暗线关于“白莲教”的反转设下的巧妙伏笔(包括游戏一开始就说的白莲教作妖,每次溯行开始都会有一段小的文字对话,以及部分溯行中用不到的感知渗透提示,明眼人一眼就能“我已经预判了你的预判”猜个八九不离十,即使没看透,也不会影响整体体验而且可能感觉更加有惊喜感)做的铺垫,某个事件之后才开始确立了玩家心中的主线剧情,找到了整个村庄异变的关键性要点,虽然付出的代价也非常惨痛,但是反转之后故事的节奏就开始紧凑且有张力了,尤其是后面你多次溯行默默不为人知救下的村民用更加意想不到的形式帮助了七云,并且团结一心共度难关。驱逐大妖怪的场景锣鼓喧天(鞭炮齐鸣)的场景显得特别有凝聚力,让人获得了心情澎湃的体验。

当然,故事有些被玩法拖累的部分,剧情上一些生死紧要关头赶时间的地方,却安排了一些相对复杂的解谜,比如明心在黑市的部分,以及在蜘蛛洞安排咒符的部分等等,本来玩家情绪已经开始沉浸在故事之中了,这个时候一个复杂的解谜非常的扫兴,而且解不开的话还会凭空增加更多的烦躁感。

还有部分剧情其实不太禁得起推敲,比如时间悖论和蝴蝶效应的问题,但是其实故事重点不在这些设定上的严谨来打动人。而是让玩家在故事里能看到村民的质朴的人文情怀和生活态度,和一些让人有共情心理的感人故事(体验到一个忠贞不渝的傻姑娘爱情,领略到到浪子回头金不换的激动人心,还有为知音献出灵魂的憨厚),还有作为主角的一些心境上的成长,整体体验了一个看上去颇有格调又有点让人些许惆怅的故事就足够了。

玩法

大抵上是一个自由探索进行部分解谜寻找到关键性的记忆碎片,然后激活四值功曹祭坛进行时光回溯,改变他人的命运的过程。

探索部分的解谜多数是中国传统特色元素的杂糅,并且完美融在了村民的生活中,比如算盘珠子、秤杆子、纺线车都是那个年代生活中必不可缺的工具(同时也算给居民增加一些特色,比如算盘的暗格就会让玩家觉得哎呀这个傻憨憨居然也会整点这种小玩意,趣味性就上升了不少)。而其他一些如打油诗一般的灯谜哑谜,魔改华容道拼图、京剧脸谱、河图洛书等等都透着民风民俗传统文化的智慧结晶。其实整体解谜难度并不高而且你还可以获得明心的提示,但比较考验玩家杂学知识的底蕴,比如不懂色彩构成就不知道怎么调色来完成脸谱难题。部分解谜则是缺乏一些关联性提示,有些解谜就缺乏推敲比如大下雨天的拿火药撒在地上引燃驱散蜘蛛群,就比较反直觉。许多关联性的线索可能是会通过村民的台词来暗示的,但是玩家对于情报的提取能力是参差不齐的,所以我建议可能更多的让明心来进行关键词强化提示会更加方便一些解谜苦手的玩家吧。

然后就是作为逆梦师核心的绝活逆天改命了,虽说是回溯过去去改变他人命运,却也不是随心所欲的去操作,而是首先要找到对应角色相关的关键性记忆碎片,然后通过一点小小的仪式感的操作激活四值功曹的祭坛(其实我想吐槽太空步式的逆流激活节点判定有点严格需要反复试错),然后才能回溯到过去的某个时间点。而且回去也并非是直接干涉角色的行为,而是通过调查获取一些“感知”来影响角色的判断,基本都是一个非黑即白的选择,然后还考验玩家一个对时间轴的理解,有些行为是需要多角色共通影响的,需要玩家在限定的时间内全给安排好,才能引导整个故事走向所谓有利的情况。看上去好像不明觉厉有点搞头和新意,但是体验并不太好,主要体现在超过一个屏幕的大场景上,复数村民的群像剧有点让人顾头不顾腚,很难纵览全局一眼就看穿结局,需要反复的试错,同时提取他人思维中的感知还被限制的次数,如果超过了次数就无法再提取只能重置,会极大的增加玩家的烦躁感,也不太利于对剧情的理解。

最后还有一些追击战的玩法,失败就会即死但是死亡惩罚不大,聊胜于无增加点刺激感和临场的代入体验。

画面&演出

简约像素风格并不代表粗糙,实际上制作组反而在这上面做的非常精细以至于感觉有些强迫症的程度了。

角色上的设计非常鲜活,虽然角色没有脸,但是特征比较明显,比如有点像鹿鼎记里胖瘦头陀似的一高一矮一胖一瘦的黑白无常憨态可掬形象(我要吐槽白无常的立绘有种抱着圆凳的错觉),还有比较有古代特色考量的村民衣着打扮,各色的被强调出特质的妖魔鬼怪。同时又给角色了很多动态表现,而并非所谓的站桩输出台词的NPC,最典型的可能就是土地爷出现那一串连贯的亮相动作了,就算原地不动角色也会表现出呼吸或者一些小动作,七云在瘴气密布的村子里如果长时间原地不懂还会咳嗽两下。

更多的技术力其实体现在,背景层次感和场景的搭建上。多数的场景都用前景,近景背景,远景背景分层次来表现立体感,角色在走动的过程中不同远近的背景跟着运动,最具有典型例子的就是竹林解谜部分需要使得前景和近景远景的3个红色点连城一条线来破解这个结界,机智的搞了谜题又仿佛告诉玩家来看看我的技术炫酷吧?每一次从回溯回归来之后,村子的景色会根据剧情完全翻新了一个样子,或下雪或下雨或者建筑被烧成废墟,都做了很细致的刻画,让玩家身临其境的感受到自己一个小小的溯行操作能对这个村庄产生多大的影响。其他的一些比如,划船的时候水波上泛着的水面上的人物倒影,下雨的雨滴滴落的随机演算,走过乌鸦旁边乌鸦会大叫着飞走,阻拦玩家去路的怨灵从鬼火慢慢凝聚成一个实体的动画,都是在点点滴滴的展现扎实的演出功底。

音乐

我并不擅长评论音乐的好坏,感受到的常态是复合式的混音效果,BGM混杂着踏在不同材质上产生不同质感的脚步声,以及环境下雨沙沙声音效之类的沉浸式体验,而且某些声源的发声点和距离感产生的大小也有所对应调整。虽然故事本身是鬼怪类题材有点阴间,但游戏并没特别选用那种阴森恐怖风格,而是跟环境跟故事的所想表达的情感融为一体。当然在玩家解决了一切沉浸在游戏带来的感悟之中的时候,一曲摄人心弦的主题曲余音缭绕让人回味无穷,整体体验异常优异。

系统

首先我非常遗憾这种横版的游戏不支持手柄,纯粹的键鼠操作虽然不是障碍,但是并非最佳体验的操作方式。

其次作为一个悬疑解谜类的游戏,一个好的辅助的记录系统能获得大量的加分,游戏的关键的名词和线索都会用特殊颜色标记出来,并收录在左上角的书里进行拓展阅读,即使玩家从未接触过鬼怪完全不了解某些知识也可以获得很好的体验和引导,这点值得夸赞。

游戏是自动保存的存档节点式,中途退出游戏只能回到既定的大的节点,可能会产生一些物品先后顺序有无的逻辑性BUG,主要不能随时保存随时退出,而且档位唯一不太对我口味。虽然通关后会解锁三生石可以自由按照章节来选取游戏进度节点去搞收集一定程度弥补了存档唯一的缺憾,但是还是想要多档位自由存档。

总结

整体体验来看制作组技术力很高制作也是细节满满的作品,虽然讲故事的水平还有些许不够精致巧妙且有些慢热,但是已经把一个古代鬼怪类故事和独到的世界观阐述给了玩家,当然个人还有些不满在,游戏叫做山海旅人,却没有很多山海经里的怪物出现,而且格局毕竟还是仅限于两个村子和地府之间的小框架里完全没有体验到旅人那种游走四方解决怪异事件的氛围。可能制作组会有在未来新的游戏制作或者续作中再继续讲述七云或者更多其他老前辈逆梦师的故事的考量吧,所以对本作有兴趣还是多多支持保不齐就会有续作。

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打完收工

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wu09201005

· 广东

很用心!

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BlackPItt

· 湖北

喜欢这种画风,马克一下。

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