元歌的核心优点
1.利用傀儡无伤越塔,用于边路压制,抓中,越射手
(3级和4级被元歌抢线推进塔,基本就是死)
2.多位移远距离的进场和退场,加上控制和高爆发,成为中期呆射呆法的噩梦,少于2段位移的英雄都很难逃跑和追击元歌
(克星是马超、关羽、澜、镜、韩信、火舞之类多位移高爆发英雄)
3.傀儡探草和大招解控很难被蹲
(双保险,玩多了元歌突然换其他英雄经常被蹲)
4.傀儡无风险清线带线,这是很容易忽略的优点,中后期很多边路出去带线会被打野或者奔狼抓
(用傀儡13a34带线,保持兵线优势)
5.手长,对线期方便消耗和抗压,团战很好拉扯
6.傀儡本体交互过程中的多段免疫,时间很短但能用好很牛
(丝血被哪吒大招锁定,元歌有最少3种方法活下来)
7.傀儡无兵线磨塔,强行推进节奏
(出完宗师无尽后14aa1aa4跳走,三套一座塔)
打算练别的英雄了,记录下自己玩了千场对元歌这个英雄的一点理解,以后再玩的时候看一看方便捡起来,欢迎分享和指教
夏天总赖在我床上楼主
· 四川现在的版本元歌转线>对线,后手>先手,多跟队友配合而不是自己找节奏
夏天总赖在我床上楼主
· 四川主要缺点,1.对线期很怕针对而且很容易针对。只需要第一波抓掉傀儡,再把线推进去就能直接越塔。有傀儡的情况下被带着干扰越塔也基本没法反制。因为傀儡和本体都太脆了。2.中期打不动肉。如果前期没打出经济压制,中后期团战面对冲脸阵容很乏力,大后期出完双无尽或末世破晓会好一点。这两点都是找不到解决办法的问题