个人总结次世代NBA2K22快速模式的变化
作为一个NBA游戏的爱好者,从NBALIVE03到NBA2K9再到NBA2K20,2K21,2K22,我觉得我对这个游戏的热爱,远远超过于其他各种各样的网络游戏。
很惭愧,在NBA2K9到2K13期间,因为还是学生的缘故,并没有第一时间去预定正版,玩的都是在3DM下载回来的学习版,但是游玩时长是不会短的。
对于这个系列的游戏,总时长应该有4000-5000小时,所以针对游戏的玩法,我还是有相当多的经验的。
NBA2K20快速匹配模式2000场,胜率在85%左右。
NBA2K21快速匹配模式2300场,胜率在91%左右。
由于Steam上的NBA2K系列游戏环境越来越恶劣,CE强退与强行锁绿屡见不鲜,后来,决定从NBA2K22开始,转战PS5次世代游戏平台。
在我的理解上,篮球游戏,就是球场上五个球员,通过各种传导,导出空位进行投篮。
对象:在线快速匹配模式
游戏原则:尊重每一位对手,从来没有强制退出。
我的打法:挡拆、无球跑动,无球空切,三分战术,尽量跑出Wideopen或者干扰度极低的投篮。
NBA2K21游戏卡带9月12日到货后,迫不及待地安装到PS5,玩了5场快速匹配下来的感受。
进攻方面:
1、 这代把NBA2K21为了降低延迟推出的瞄准投篮和上篮剔除,对我的操作来说,是一个极大的不适应。(我不会瞄准投篮,但是瞄准上篮基本60%能居中绿色,以致于会有人加我steam骂我开挂,无可否认Steam上面锁绿和CE的几乎都是中文名字)。
2、 次世代2K22,战术打法上,更加复杂,有很多新的战术可以选择。呼叫出战术,需要用十字方向键进行选择战术,而不是前几代的用手柄按钮来选择,这样的话,24秒的进攻时间,会有5-6秒的战术选择时间,对于游戏的体验感,是相当有影响的。(国内玩战术的玩家不多,可忽略)
3、 对于空位投篮来说,更加友好,主要你能耐心导出空位,命中率是十分可观的,特别是三分球,能做到每球都是WideOpen,应该也能每球都投绿。运球不是这个游戏的必要项,如果你能导出空位,不用练习运球也能赢球。(个人感觉后期官方会把空位三分命中率降低,2K21前期也是三分必绿)
4、 在运球方面,由于2K丰富了各种各样的打法,个人运球向的玩家更吃香了。(以前我会有一种2K好像要把球员运球做成格斗游戏的感觉,每个人都在搓大招)
5、 利用挡拆后的中投,更加舒适,命中率可观,游戏不再是除了扣篮就是三分,中投也可以丰富自己的武器库。
6、 NBA2K21因为我的战术都是从挡拆发起的,几乎每场都有1-2个移动挡拆,被判进攻犯规,个人认为过于频繁。相较于的2K21,次世代的2K22,挡拆无论从质量,画面帧数还是挡拆时的小动作方面,和现实颇为接近,是一个很好的改进,终于在游戏中体验到挡拆的身体碰撞,小后卫和大中锋碰撞拳拳到肉的感觉。
7、 关于精准传球,由于前几代一直用的是XboxOneS的手柄进行精准传球,会有颜色来区分到底是红色,黄色,还是绿色按钮,比较直观知道每个球员的站位,但是换成PS5后,每个图标都是白色,比较难区分。关于切入键的改进有点不适应,还不清楚能否调回原来的切入方式,按切入键,底角的球员会切入,而不是离控球球员最近的球员进行切入,需要时间研究。
防守方面:
1、 对比2K20,2K21的AI更聪明了,AI防守会在脚步上跟进得比较到位,但是面对一些三分和速度数值较高的球员,还是需要手速进行手动切换防守球员进行盯防,并不意味着AI变积极了就一劳永逸。(NBA2K21中,手动防守对方库里,汤普森曾出现一场2~3个干扰度100%还是命中的三分球)
2、 在挡拆顺下方面,AI防守挡拆后的空中接力更为聪明,对方SF会自动在底角迅速协防顺下的中锋,令到本方球员传球失误,空中接力需要按键也是一个很好的改进。(隔扣也会有一个按键提示,需要在正确的时间按键才会成功隔扣)
3、 防守设置方面,前几代切换顺畅,花费时间不到1秒,就能从人盯人转到全场紧逼再转回人盯人,次世代2K22就需要用手柄的十字键进行一个一个选择,和呼叫战术上是一致的,希望后续会有官方补丁进行更新,想象一下,在比赛剩下10秒的时候,你想使用全场紧逼去防守,结果你设置完全场紧逼战术后,对面已经快速打进了关键球。
4、 NBA2K21最令我诟病的情况是,复古球队人气过低,主要原因无非是现役球队的球员速度比复古球队的球员速度高一个档次,复古球员无法进行及时回防,因2K21从后场传球到前场的长距离传导基本不会失误(如爵士米球,传球球员的数值无论怎么低,他都能接上球进行快攻暴扣,应加强大范围长传的失误率),如果修复复古球队球员的回防问题,复古球队的人气也会水涨船高。
5、 在进攻时候,本方球员的小动作,容易因为连带的小动作而进攻犯规,带球撞人的判定更为人性化,以前一定要站稳等待对方冲撞才会判定进攻犯规,这代可以通过紧贴来制造对方的小动作判定进攻犯规。
总结:目前服务器不太稳定,一共玩了5场,显示已经玩了10多场了,应该是服务器问题导致的,因为也只匹配了5场的快速游戏,肯定会有一些变化没有提及的,后续再去发掘。网上很多人一直觉得,NBA2K系列只是一个换皮游戏,其实每一代下来,我是不同意这个观点的,我从NBA2K9玩到现在次世代的NBA2K22,几乎每一代都有一定程度的变化,而每一代都没有把原来的优点继承下来。随着年龄的增长,对于游戏也慢慢地不是生活必需品了,静下心来玩一场半小时的比赛,对我来说已经很奢侈了。
有一起玩PS5次世代NBA2K22快速匹配的朋友,可以加好友一起探讨。
PSID:Canton_Tower88
费欣
· 浙江画面还是不满意 不知道为什么一直纠结面补的精细度 感觉玩起来身材才是最主要的 从18开始的面条人一直到现在都没改 运动员的屁股肌肉很发达很翘 一直不去做无语
TseCareerist楼主
· 广东对的,每一代都会有人骂换皮,2K21的三分和突破,已经是相当容易的了,他们都说很难投进。还有就是当持球球员控球时,其他人的跑位,真的变得越来越好了,还有一些动作细节,我觉得是用心了。