关于火影烂尾和战力崩坏,以及岸本当时也不知道xx的说法驳斥……

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虽然偶有看到一些黑子或者云影四处抖机灵玩烂梗。

但多数时候个人都是当作笑话,一笑置之,也懒得跟人讨论辩驳什么。

相信很多老火迷也基本都是这么个状态吧。

只是没想到不少萌新还真有被挺多奇葩言论给唬到。

不喜欢单独开贴,闲着无聊,还是全部掖在一个主题里讲了。

那么火影究竟烂尾了吗? 战力崩坏了吗? 在我这边完全是NO的。

首先咱们得先了解下烂尾和战力崩坏的概念吧?

什么叫烂尾?

这里就直接引用人人都可编辑的百科吧。

当然,你也可以不认同这个说法。

火影有像某些烂尾小说一样,半途太监不了了之或者写不下去了草草收尾吗? 没有啊。

从鸣人一开始所坚持追寻的梦想,到历经艰难险阻最后如愿以偿成为火影,甚至抱得了美人归。

这不就把naruto这部鸣人物语,安排的明明白白了吗?

那么剧情方面到底还有没有留下什么硬伤(大坑)或者无法解释的东西……

也没有吧?本来就不是多么复杂的故事,也就一些族群的后代一直没交待过。

剧情完整的写完了,伏线也基本都回收了,涉及到的重要角色的身世以及仇恨矛盾的起源,到最终黑幕也完全弄清楚了……

你可以诟病不如之前的篇章精彩,但终章绝不是什么草草结尾。

大战之后,之前几代人没有搞定的局面,众人所期盼的和平年代总算迎来。

甚至所谓机械降神的辉夜,也是用来补充了查克拉始祖与力量的来源。

并不是完全独立于作品之外的存在,也不是那么不能接受吧?

主角之间还经历了一场大战,前后也有所呼应,最终迎来了真正的和解。

那么作为终局收场的鸣佐大战拉胯了吗?

战斗也算合理吧?不都看得很乐呵?并且收获了一些感动。

什么?没有感动到你? 没有就没有吧,谁特么在乎你啊。

至少优酷,b站等地方的弹幕与评论9成以上是满意的。

羁绊这个主题也说完并且延续下去了吧?

而且鸣人并不是一步成为火影,而是通过继续成长,经历了卡卡西的过度,直至交接……

从被众人嫌弃的吊车尾到获得大家的认可,再到成为木叶的英雄及至当上火影,

包括个人成就,以及情感都完成了一波升华。

这不就已经是比较完美的形态了吗?那你说鸣人物语到底坑了什么?

无非就是某些观众接受不了和自己心中预想的一些偏差罢了。。

你可以喷火影后期忍界大战拉胯,喷秽土滥用,喷带土洗白,喷宁次被无意义献祭成丘比特等。

但一部剧情、设定各方面都有头有尾、终成定局的作品,你非得说烂尾吧……

那也行,毕竟任何文艺作品不同的观众从不同的环境、视角所得出的结论也可能是不同的。

但是整天把自己的一些幼稚想法拿出来试图强加给别人就很有问题了。

也有人认为火影结局乱配cp,觉得是烂尾。

这东西吧,鸣雏,佐樱是最高的受众,算是民意的结果。

(我个人尽管也喜欢雏田不怎么喜欢小樱,但内心深处更想要鸣樱的结果。单纯只是因为,真的很想一生善良勇敢努力向上的鸣人能够追到自己的女神)

但是鸣雏这个结果也是和大众一样比较满意,能够接受。

鹿丸手鞠没啥好说的。

井野和佐井这个漫画里前期就有过一些互动了,井野说过佐井很帅。

至于丁次和黑皮,这个谁又在意呢。

我所认为的不烂尾,至少是站在大众层面的意味,这玩意不就显而易见简简单单的风光完结了吗?

难不成央视特意播报了一部烂尾作品的完结?太特么丢人了吧。

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第二个问题,什么是战力崩坏。

简单来说就是战斗出现了大量不合常理,不合逻辑,甚至解释不清的情节,有可能会直接动摇甚至推翻你此前所建立的力量体系。

崩坏的表现形式是有不少的。比如战力上出现bug,角色实力界限飘忽不定,设定双标等等。

再举个比较常见的例子:A和B对打,A怎么也打不过B,明显两人实力相差甚远。但是A也没有通过道具,开挂,或者策略之类的弥补,只是仰卧起坐几下,好像精神上受到了莫大的鼓舞,大吼一声,忽然就能吊打B了。

其实这种崩坏还算是比较容易被接受的,无非就是我们主角光环nb爆种了呗,对于一些不是以严谨著称的作品,也没必要深究。

还有那种战力混乱的类型,A实力远强于B,而C的实力又强于A,结果B在和C对战的时候拿不出什么让观众信服的说法却能战胜C……

回到正题,你说火影崩,他怎么崩的,崩的啥,你起码得举几个例子吧?

反正不能直接来一句后面大家都开高达了,上下限差距巨大,很多忍者跟不上版本只得退群……

但是这样的描述充其量不过是战力膨胀了而已。

火影从佩恩这种影级以上实力的角色登场后,意味着前面很多人不给能力升级的话,只能远离主战场了。

世界观的进一步扩充,后续出场的强者,拥有血继限界的也越来越多,甚至还有土影这种更nb的血继淘汰…… 都是在合理范畴内的。

战力膨胀其实在长篇作品里是比较常见的,也算不上什么贬义词,主角不可能总在初始位面打转,他会升级变强,遇到以及对抗更加强大的敌人。

这个时候,作者的协调能力就很重要了。

国内网文有个不错的解决方式就是换地图,跟不上版本的角色多数时间就留在以前的地图吧,反正新地图可能王者不如狗,圣者遍地走……

有种搞笑且硬伤的一种情况当属,前一个位面里xx境的强者叱咤风云,睥睨众生。

而到了后面一个位面,xx境的人只能做着给更高阶的强者当下人端茶送水扫地,随时准备充当炮灰的角色。

你说他图什么呢?

火影的力量体系在我看来基本上是能够逻辑自洽的,而且内容非常丰富且严谨。

自始至终也有在遵循最初的设计,就连五花八门的写轮眼的设定都没有太多的硬伤。

火影的战斗是以查克拉为能量,通过体术、忍术、幻术等战斗方式的运用来呈现。

力量的来源,力量的多元化表现,力量的强度,都是能够让你直观衡量出的。

这使得你能将每个角色所展现出的实力水准大体估量出来,在比较战力的时候一般也有迹可循。

这也是为什么火影撕战力有更合理的遐想空间,能够让你思考着双方该如何见招拆招。

而不是,劳资的实力就存在于作者所给的定位里,作者说我拳头比你硬,那我就一定能赢你。

岸本在技能设定上算是较为严谨的了,很少滥用那种你说不清道不明的能力。

比如替身术,这玩意其实才是最bug的。你一个夜凯招呼上去了,不好意思,老子早就预料到了,你打到的只是替身术!

这种就是把能力的表现形式直接推给作者的一张嘴。

我说能用就能用,我说有用就有用,我说没用就没用……

像jojo这类超能力类型的作品,替身的能力和战斗虽然非常有趣,但是多数时候的能力表现,观众只能被动的看作者如何往下编,遐想空间基本上是被锁死了的。

其实,火影这种有自己独有的丰富多彩且严谨的力量体系的作品并不多。

况且火影难能可贵的是,他还讲求一定的战斗智商,有着战术策略,情报收集,团队协作、属性克制、物理常识等的运用……

写这玩意实在是太费神了。

岸本无疑是设定方面的天才。就连之前那个被腰斩的渣渣八丸传,战力系统设定一样不差的,那个后面能够升级的属性面板非常有意思,看到能升级到∞无穷大,我都惊了。只可惜作品前期节奏过于拉胯,设定繁琐,严重影流畅度,被腰斩实属活该有失水准。

火影现今能如此流行的最大因素就是战斗设计与表现足够精彩。

为全世界热血漫爱好者所奉献出的精彩打斗,无论数量和总体质量都是天花板级别的。

很多人总是怨念的说,为什么火影的动画和游戏改编,会那么出彩,而我喜欢的作品战斗却表现敷衍。 你真以为这些东西全部归功于制作组? 也不看看原作者留下了怎样的能够让制作组无限发挥的空间与素材。一旦脱离了原作,火影的原创内容还不够垃圾吗?

某点,某卢的火影同人小说为什么这么多?而且产量是要数十倍于其他acg作品的。

一方面是火影热度足够高,另一方面还不是因为力量体系完整且直观,好写又容易扩充世界观。

我本人还在14年腾讯办的征文拿过大奖,小钱钱+手办+其他作品的签约合同。 还有个奖是免费去

日本参观集英社岸本工作室什么的。
此外游戏方面,单说腾讯的火影手游,虽然我不玩这东西,但看过一个业内报告,也亏得是tx没有出海的版权,因为日本人得推他们自己做的那堆破烂手游,不然这玩意能轻松点草现在世界上的绝大多数漫改手游。

我也不算什么火影吹。当年追更新的时候没少诟病樱哥的假告白,二柱子的中二与黑化,一打七的灭族迷惑行为,佩恩的恩将仇报,秽土的滥用,带土的丧心病狂与洗白,宁次的无意义便当等等。

可是一部跨度十几年的超级长篇,尽管有不少不如人意的地方,但依然是值得更加宽容对待的。

今天想不吐不为快的谈谈战力系统,主要是中午在nga刚看到有人问海贼是否有系统战力的帖子。

觉得说法挺有意思的,并不代表本人意见。

其实大多数作品,都没有什么完整完善的战力体系,拿火影直接和他们横向对比,并不怎么恰当,甚至是纯粹欺负人了。

就好像有人说钢炼战力不崩坏,天花板自始至终仍旧是天花板一样……

这个说法虽然没什麽问题,但是一个压根没有完善的战力体系的作品,竟然能成为喷子拿来踩火影的工具,实属逗比。

钢炼翻来覆去就那几个敌人,能力自始至终也没啥延展,更没有特色技能,表现方式和手法也异常乏味,作者绞尽脑汁都没贡献出来几个有趣的打斗。

而且得亏不是战斗为主的少年漫,不然主角的表现不得被读者喷死?贤者之石的爹以及师傅那么nb,主角就那飘忽不定的水平和没眼看的战绩……这不是埋汰人嘛。

钢炼的优点和精彩所在,根本不在于战斗这方面,拿这种不是一个类型的作品来横向对比,甚至踩火影,只能说非蠢既坏了。

至于海贼,我个人从来不在打斗方面踩海贼一脚,作品的主要表现形式与观感甚至受众不同罢了。
两部作品各有优势。

我一向认为海贼的战斗是为了剧情而服务的,而火影的剧情是为了战斗而服务的。

两者甚至没有横向对比的意义。

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主要的抖机灵其实也就三种,

一是,岸本当时也不知道四代是鸣人的爹啊。

二是,岸本当时也不知道鼬是卧底啊。

三是,岸本当时也不知道带土是boss啊之类……

1,漫画很早就有四代的正脸了,包括火影岩。

这并不是补丁式的一个角色。带土亦然。
按照岸本访谈的说法是一开始就是准备让四代作为鸣人的父亲登场的。
最早构思的时候1设是,为了有趣想让四代以狗的形象出现在岩像上,但是被编辑否决了。
定稿为人形后,干脆直接设定成鸣人的父亲了。

2,虽然一打七这个角色争议很大,但很多人一开始都不觉得他是真的反派吧,肯定有什么隐情在里面。太直接的内容,往往都是有反转的。

一打七给鸣人的乌鸦伏笔,显然也是用作后续洗白的补充。

不过这个外号岸本亲爹的角色,后手确实太太太多了。

然而却阻挡不了家族的悲剧,我实在是喜欢不上来。

3,带土这个角色虽然我也不喜欢,但显然也是一开始就设定好了的。

第一部之后岸本立刻就更新了卡卡西外传,有很多深意藏在里面。

然后面具男紧接着就出场了。

一出来是那种逗比话痨形象,tobi和obito的相似之处就不说了。

漫画318话迪达拉和带土抓三尾的时候一反常态的迷之沉默,伏笔就已经埋下了。

要是看不到后面,根本想不出这里阿飞为什么会出现这种奇怪举动。

这个时候才是06年的内容,阿斯玛尚且活着呢。

恐怕面具下面全是泪吧。

然后到了08年7月的时候,deviantart上有人特意为这里上了色。

他为迪达拉和阿飞的组合消失了而深感惋惜……

发布于山东阅读 123068

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会投三分的海贼王

· 湖南
天外幽情各人的理解和喜好有差异罢了,猎人在我看来友客鑫篇最佳,蚂蚁篇挺烂的。王这么高的起点设定,铺垫也不错,死的过于随意。 小杰的愤怒变身反而对我而言也不是啥爽点。。。说回火影,我倒是觉得长门这个终局挺好的,前面也打过瘾,长门最终接受了鸣人的理念。而且灭了村子大半人,不给个复活,后面很难收藏,当时就猜到了会有什么救援的办法,起码卡卡西不可能在这里倒下。。。收起

你和层主的理解能力根本就不在一层,没必要再讨论下去了

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假装阳光的图图

· 广东

我也算是火影老粉了,但我也觉得火影烂尾了,烂尾在于岸本开启了一个很大的话题自己圆不上,最后只能草草收场,至于后面的大筒木啥的已经算是完全为商业化服务了,我都懒得吐槽。佩恩篇其实是火影很大的分水线,带着仇恨的长门来问鸣人“和平”为何物,但其实鸣人给不上答案,最后鸣人给出的答案基本上就是“互相理解”,鸣人有这种想法我完全可以理解,但是问题在于长门自杀了,我可以接受长门死,但是不能接受长门献身而死。我原本是无比期待后续发展的,长门献身那一刻我觉得岸本放弃了。。。长门谋划多年,背负好友之死,不惜杀死救命恩师,最后居然被鸣人这个“不擅长说教”的人用嘴打破了信念。鸣人最该成长的那一刻(做出选择,究竟杀不杀长门),岸本很温柔的让世界拥抱了鸣人,鸣人不需要改变,只要世界拥抱他就可以了(让长门自杀,这样鸣人就不需要做选择了)。看过猎人的话,就能感觉出这跟蚂蚁篇形成了很大的反差,小杰在蚂蚁篇 也走上了跟鸣人佩恩篇一样的路,但是富奸没有岸本那样的“温柔”,面对本来应该是大魔王的猫女(看见猫女的时候,猫女居然在救人),小杰受到了很大的冲击,但是富奸很“奸”,他最后让小杰做出了一个不是选择的选择(给猫女时间,但还是要杀猫女),这样违心的选择也为“黑冈”的诞生做了铺垫,整个蚂蚁篇一气呵成,富奸从此在我心中封神。。。

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