关于原神木桩/训练场的设想
一款开放性较高的、有比较好的战斗系统的游戏,一个能够测试伤害的木桩显然是必要的,但原神目前还没有做木桩的想法,多少是有些遗憾的。大伙也许会感到奇怪,现在野外的龙蜥、公义,深渊里的怪都是很好的木桩,为什么还要多此一举呢?最基本的,野外的怪要攒好能量再去打,太麻烦,而且对高练度的玩家来说血量太低了,深渊又会受环境影响,要么是各种buff,要么是1层的怪跑来跑去不适合测试,再者大量元素反应也会让数字满天飞,直接看花眼。因此,我希望原神能参考别的游戏,做一个训练场系统,我举两个自己比较熟悉的例子来具体说明吧。
第一个,比较简单的就是英雄联盟的训练场,说比较简单是针对伤害统计而言的,只统计一段时间内的总伤害和秒伤害,但功能性上是很丰富的,小兵、防御塔、敌我木桩、野怪、金币、经验值、血条蓝条等等,都能控制,放进原神里可以调整为能操作能量、调整木桩抗性,当然总伤害和秒伤害是一定要有的。
第二个怪物猎人世界里的训练场,这个就比LOL的要丰富一些,主要体现在有不同招式的数值统计,还有比较完整的连招指引,把这个思路放到原神里,我希望的是能做一个伤害统计非常细化的系统,比如每个角色在这段循环里的伤害占比、每个技能的伤害量、每种属性的伤害量,甚至可以进一步统计每种反应的伤害量,这样就能很直观地看出队伍中的伤害构成,毕竟原神的元素反应多,光看怪身上的数字,尤其是聚变反应多的时候,简直要看花眼了。
以上就是我对训练场系统的一点想法,欢迎大家一起讨论!(虽然mhy肯定不会看到就是了)
用户2081872393
· 广东没必要吧,跟dnf一样搞一堆桩b王出来没什么意思
蜗牛独行侠
· 上海米哈游现在不会给玩家一个抓自己把柄的机会的,崩三正式服那么多年都不设训练场,不然天天搬数据拿强度说事,策划烦都烦死了,连深渊使用率这种东西国服数据都给搬了,就是玩家pvp增加游戏热度可以,但是不要波及到官方。不然卡池一开,大佬啪啪啪训练场数据一贴,流水还要不要了,被迫越做越强数值爆炸,和崩二一样多少多少京,再出个原神二吗。而且原神这游戏哪里亮了点哪里就能过的要啥技术,深渊也越来越倾向于攻击低动作慢血量高的怪物,练技术全是借口就是想秀伤害,米哈游有崩二的前车之鉴才不会弄呢。