心海伤害机制测试
用试用角色测试的,大家也可以验证一下。使用的计算工具是https://genshin.pub/
先放结论:
令平A伤害为A,A=攻击力 X 普攻倍率
专武附加伤害为W,W=生命上限 X 1%
开Q附加伤害为Q,Q=(治疗加成 X 15%+7.7%)X 生命上限
所以开大后的普攻伤害为=(A+W+Q)X 增伤 X 反应 X...
夸张吧,大招的和专武的加成几乎相当于直接加攻击力,感觉心海跟胡桃的机制还有点像。可惜这个A+W+Q是相当于乘了技能倍率后的结果,而且心海又没有暴伤乘区,所以最终伤害还是会少很多。
下面是测试的过程,
1楼是测试单A伤害(A+W),计算专武(W)的伤害加成。
2楼是测试开E后W能不能吃到水4套的30%加伤。
3楼是测试不开E,开Q的伤害。
4楼是测试开E开Q后,Q的加成能不能吃水4套的30%加伤。
下面是试用角色的面板属性,几个重要数据:攻击力1271,生命上限30711,水伤加成83.2,治疗加成70.9,普攻第一段倍率109.4%,大招普攻加成7.7%。
天才数学小王子楼主
· 广东裸普攻1段伤害为1399,计算普攻A部分的伤害为1146,武器附加伤害W部分的伤害为253。猜测W能够正常吃水伤加成。
天才数学小王子楼主
· 广东测试开E后(吃到水4套30%的普攻加伤)的伤害为1629,计算普攻A伤害为1334,武器W伤害为294,证实武器伤害能够吃加伤,并且与普攻A伤害为加算。