心海伤害机制测试

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用试用角色测试的,大家也可以验证一下。使用的计算工具是https://genshin.pub/

先放结论:

令平A伤害为A,A=攻击力 X 普攻倍率

专武附加伤害为W,W=生命上限 X 1%

开Q附加伤害为Q,Q=(治疗加成 X 15%+7.7%)X 生命上限

所以开大后的普攻伤害为=(A+W+Q)X 增伤 X 反应 X...

夸张吧,大招的和专武的加成几乎相当于直接加攻击力,感觉心海跟胡桃的机制还有点像。可惜这个A+W+Q是相当于乘了技能倍率后的结果,而且心海又没有暴伤乘区,所以最终伤害还是会少很多。

下面是测试的过程,

1楼是测试单A伤害(A+W),计算专武(W)的伤害加成。

2楼是测试开E后W能不能吃到水4套的30%加伤。

3楼是测试不开E,开Q的伤害。

4楼是测试开E开Q后,Q的加成能不能吃水4套的30%加伤。

下面是试用角色的面板属性,几个重要数据:攻击力1271,生命上限30711,水伤加成83.2,治疗加成70.9,普攻第一段倍率109.4%,大招普攻加成7.7%。

发布于广东阅读 7569

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天才数学小王子楼主

· 广东

裸普攻1段伤害为1399,计算普攻A部分的伤害为1146,武器附加伤害W部分的伤害为253。猜测W能够正常吃水伤加成。

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天才数学小王子楼主

· 广东

测试开E后(吃到水4套30%的普攻加伤)的伤害为1629,计算普攻A伤害为1334,武器W伤害为294,证实武器伤害能够吃加伤,并且与普攻A伤害为加算。

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