《死亡循环》首个彩蛋已有27年历史

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《死亡循环》的艺术设计中借鉴了许多元素,包括德国诺特海姆中世纪建筑,再到罗宾·哈迪(Robin Hardy)所导演的《异教徒》,以及皮尔·卡丹充满活力的时尚设计。与旗下所有的游戏一样,开发商 Arkane 总是会结合不同的灵感,打造一个独特的宇宙。也正如它发售的作品一样,要不是 Looking Glass 工作室的存在,如今也不会出现《死亡循环》这款游戏,这家广受好评的工作室创立于 20 世纪 90 年代,随后又消失在历史长河当中。在游戏开始的时候,我们就能看到这个向「前辈」致敬的彩蛋。

正如很多游戏中的主角一样,《死亡循环》的主角柯尔特刚开始就得了失忆症。宛如白纸般的主角在海岸边醒来,旁边还有个空酒瓶。随后,我冒险进入了黑礁石的混凝土隧道。没多久,我来到了一扇被锁上的大门前,旁边有个键盘,等着我输入四个数字。


「你知道密码」一组文字出现在屏幕上告诉我,「没错,」我告诉自己,「我很确定自己已经知道密码了。」我得意地输入了 0451,门却没有开。柯尔特这时吐槽着自己真是「旧习难改」。此时,屏幕上突然弹出相应的奖杯,旁边还有个颜色的小图标。

不管你是否有意识,很可能你之前也输入过这串密码。它打开了《生化奇兵》中的第一扇门,打开了《看火人》里的补给箱,甚至还打开了《使命召唤:现代战争》 里的 VIP 办公室……对此,网上还专门有人总结了包含 0451 彩蛋的游戏列表。


这串数字不仅是个经常出现的梗,它(和相关变体)其实都是在致敬 Looking Glass 工作室。这家工作室创立于 1990 年,却在千禧年解散,为沉浸式第一人称视角游戏奠定了基础。尽管大众经常以为 0451 指的是作家雷·道格拉斯·布雷德伯里所著的《华氏451度》,但实际上,0451 也指代了现实密码,它可以打开位于马萨诸塞州剑桥市 Looking Glass 工作室的总部大门。Warren Spector 是前 Looking Glass 工作室总经理和 Junction Point 创始人,他曾在《杀出重围》游戏中用到了过这个密码。皮克斯也做过类似的事情,他们几乎在所有的电影中都隐藏了 A113 这串数字,因为这些动画工作者共同出身于加州艺术学院的 A-113 教室。

另一位 Looking Glass 前成员 Tim Stellmach 后来在 Vicarious Visions 和 OtherSide Entertainment 工作,他在 Polygon 2015 年的封面故事中表示:「0451 这串密码已经成为开发者向 Looking Glass 致敬的一种标志了。」这串数字最早可以追溯到 1994 年发售的原版《网络奇兵》,这款游戏和 Origin Systems 的 RPG 作品算是第一人称视角游戏的先驱,允许玩家通过多种方式去完成任务目标。这类游戏通常被称之为「沉浸式模拟器」。《死亡循环》和 Arkane 旗下的其他作品都延续了这一传统。


「我认为在游戏设计上,一些大家视为理所当然的设计理念其实都直接源于 Looking Glass 的设计哲学,」Spector 在当年的封面故事中告诉 Polygon,「其实,这家工作室的影响力怎么夸张也不为过,很多人都没意识到他们的作品其实是在 Looking Glass 多年前构建的基础上所打造的。」

我还没有通关《死亡循环》,因此,我也不知道这串代码是否在后续还能派上用场(我依然对第一扇门很恼火)。但是,看到 Arkane 对老玩家发出这样的讯息真的很有趣,表明他们不仅明确自己的历史,还将其加入了游戏中。此外,这串数字的背景也很适合这款以打破反复循环为题材的游戏。不管怎么样,我会继续在每扇门上尝试这个密码。是出于好奇,还是纯粹的固执?我也不知道。只能说旧习难改吧。

翻译:王艺 编辑:IbaHs

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candysay

· 河北

想玩,但是我的电脑只有三年前的基础配置,ps平台上卖300多,又觉得太贵,舍不得

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5yang

· 重庆
candysay想玩,但是我的电脑只有三年前的基础配置,ps平台上卖300多,又觉得太贵,舍不得收起

你直接买碟子 玩完了后挂二手卖出去回血就花不了太多了,现在游戏这么多,很难一遍又一遍玩同一个游戏了

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