《风来之国》:当8bit像素风的音画设计遇到类塞尔达玩法
本文作者:夜游者-明
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《风来之国 (Eastward)》steam商店页面在9月16日,风来之国在steam与NS平台正式发行,想必有许多玩家非常期待这款游戏,并且等待了许久,但其实笔者并不像其他玩家一样,很早的听闻了这个游戏,也没有去参与游戏的测试,但是就在某一天,当这个游戏开始在steam预购的时候,我发现了这款游戏,从打开它的商店页面到看到它的宣传视频,我深深的被这款游戏吸引了,吸引我的不但是它那精致的像素风格与那新奇的玩法,还有那可爱的小萝莉珊与大叔约翰的奇特组合,这样一个奇特的搭配会碰撞出怎样的火花呢?让我期待不已。
不说别的,就单单从几张图片中就能看出本作独特精致的美术风格,想必大部分玩家也是被美术画风所吸引而入坑,看着一幕幕场景总让人赏心悦目,游戏虽然采取了2d风格为主体的像素风格,但实则游戏中的场景是立体的,制作组利用了游戏中地势的高低差,阴影等来表达游戏的3d部分,构造了一个立体的像素世界,并且游戏的场景并不单一,玩家在游戏深入的过程中,会去往各个城市,每个城市都有它独特的风格建筑,从波特岛地下的车辆做成的房子,到白鲸港的巨大木鲸鱼,再到后面大坝城中典型的日式建筑风格,玩家将在游戏中体会到各个城市的风情,让玩家在冒险的过程中也是一种享受。
清新怀旧的音乐风格,和游戏精致细腻的美术画面相得益彰,玩家在进入游戏就能感受到制作组在音乐的配乐上下了不少功夫,在波特岛过日常生活时的休闲愉快,在洞穴探索中的紧张探索,boss战时的兴奋刺激,还有在烹饪时的简单快乐,制作组将这一切的一切都用音乐表达了出来,让游戏变得更加精彩,本作的音乐制作人Joel Corelitz也提到了“在《风来之国》的配乐中,我们除了使用低保真的16Bit音乐,还加入了一些8bit的音乐“私货”——这些音乐元素比风来的画面风格更加复古——对我来说,它们才是电子游戏音乐的核心和灵魂,它们应该出现在所有与复古风相关的游戏中。”如此用心制作的游戏画面与音乐,让人不禁对制作组肃然起敬。
至于游戏中的各个彩蛋设计,想必玩过游戏的玩家已经发现了不少,游戏对塞尔达进行致敬,在游戏开局便会看到的宫崎骏老爷爷,“叔叔我啊”,在此就不一一举例了,这些彩蛋也许可以让玩家突然一笑,也许可以让玩家感到新奇,总而言之彩蛋的设计,使得风来之国中的旅途变得更加有趣精彩。
游戏虽然在美术,音乐,玩法上下足了功夫,但相较而言游戏的剧情方面就显得有些可惜了,游戏主角为一位大叔与一位小萝莉,这神奇的搭配确实让游戏有着反差萌的感觉,并且毫无突兀,但也正是因为这个设定,加上男主全程一言不发,游戏中的剧情就显得拖拉缓慢并且毫无价值,游戏全程以可爱天真的珊在发言,加上一些npc的发言,我们只能从一点点线索来拼凑出剧情讲了什么,如果你并没有听懂或者没有理解,那么游戏几乎都是谜语人,或者毫无价值的对话,并且游戏后期还存在一些剧情恶心人的地方,只能说制作组的一切毁在了剧情,让原本的神作出现了一些瑕疵。
宝宝很邪恶
不太喜欢2d非横版过关类,如果有先下手的推荐下入坑。
7Schizophrenic
· 上海楼主一看就是没玩通写的,剧情根本就没理解