曾经的下路一姐霞,为什么多个版本被加强仍然胜率垫底?
先看下最新版本11.19版本霞的表现
数据截至9月25号晚上9点,韩服权威数据网站的实时数据,霞位列23名ADC中的最后一名,倒数第一,在韩服的层级评级为T5,表现最差的ADC。从11.15版本开始,霞的胜率就在21名-22名之间徘徊,出场率也不高,在第16名和第18名之间徘徊,这还是横跨了5个版本的数据,可以说目前的霞就好像是一潭死水,毫无起色。
霞为什么被成为可以逆天改命的ADC?
霞应该是出道就是巅峰的英雄,巅峰时期SSG的冠军皮肤有霞的功劳,IG夺冠时候堵上职业生涯的那一个平A,是IG:JKL的霞来操刀的,那一发平A至今让粉丝们难以忘怀。霞的优点:爆发,攻速,移速,禁锢硬控,暴击收益,无敌,自保,每样都有。而且霞的暴击收益非常高,可以用一发值千金去形容也不为过。
谈谈霞目前遇到的困境
难以至今,霞今年被设计师加强了2个版本。第一个版本是11.13版本,直接加强了Q的伤害,按照当时候设计师的想法,是想增加主Q副E的打法。具体改动为:每支羽刃基础伤害由45/65/85/105/125→50/75/100/125/150,基础最大总伤害由90/130/170/210/250→100/150/200/250/300。11.15版本设计师觉得霞的强度还不够,直接加强了大招R,冷却时间:160/145/130秒 140/120/100秒。加强后的R大招直接缩减20秒起,三级大招直接减少了30秒的冷却。可接连2波加强后,霞的胜率和出场率也不见明显提高,反而深陷泥潭无法自拔,离健康的ADC生态越来越远。
对霞的增加没有增加到点子上
参考韩服11.19版本霞的技能加点,都是无一例外主E副W,也有主E副Q的,但都很少看到是主Q副E的,甚至有主W副E的。设计师想霞的玩家回归到主Q的轨道上,至少把Q的释法动作稍微改一下,出手动作太明显。
霞还有一个比较致命的弱点,平A的手感。因为霞的攻速大多出通过羽毛释放,因此平A是丢羽毛,个人感觉霞的平A可以劝退一部分ADC玩家,有种说不出的怪异,有点像卡牌丢黄牌出去的平A,但是霞是ADC,不是丢技能的中单。建议可以稍微改一下霞的平A,或者设计过一个动作。目前版本霞给人的印象是,这个英雄的的想法是过多,又想点人,又想活命,又想暴击,又想回血,什么都想,结果什么都干不了。大招加强是没错,增加自保能力,但是大招结束落地以后呢?而且大招期间是没办法选定,就是代表霞本身也就是没有办法平A的,在中后期霞的一发平A如果暴击了,往往可以改变战局。这个大招在保命的同时,也牺牲了自己保命期间的输出能力。而且霞目前的主流神话就是狂风,狂风也可以用来逃命,其实霞完全可以试试海妖或者盾弓,不要把全部生存的希望都放在大招和狂风这件装备身上。最后说一点,霞的装备太贵了,吸蓝刀,无尽,收集者,大轻语,每一件都价值不菲,如果说稍微便宜点的,可能只有幻影之舞和火炮了。至于火炮这件装备,一直以来霞出这个装备都存在巨大争议,其实霞的射程并不短,有525码,列举其他几个ADC的射程供大家参考:卢锡安500码,希维尔500码,女枪550码。霞的射程就在卢锡安和女枪中间,其实还算可以接受的范围 。
个人对霞的一些建议
霞身上的包袱太重了,建议减负。 不过把过多的“后期大核”“等我出山”等头衔挂在霞身上,就把她当成一个普通的女枪或者轮子妈去玩就可以。霞暴击的收益是非常高,但是被秒的风险也非常高,建议走吸血盾弓流,参考沙弥啦那套装备也行,实在不行最后一件补蓝盾。还有霞的命门可能是W和E技能,至少目前看来,还是很多玩家乐意主W的,毕竟那畅快的攻速手感摆在那里,团战时候开着W也好操作。EQ的连招对普通玩家来说,还是难度过高了。
霞在本人眼里是一位非常优秀的ADC,希望霞可以等到她的春天,希望有更多大神开发出新的霞的玩法。
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比柯是凡坚强
· 江西主要还是装备不合适 去年的吸蓝刀无尽就很猛了 再来个火炮
龙套帝123
· 湖南你的理解有问题,狂风对于霞不单是保命,还能调整位置拉羽毛以及弥补自己手短的缺点,就跟奥巴马出狂风一样也是手短方便调整自己输出位置,还有就算r改到140秒cd还是太长,前期太弱手短只能走暴击成型慢都是他的缺点。