【S赛编年史】S2赛事考古(下):破局之争,击碎命运之境
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上一期花了四段重温了S2上4个精彩的片段,那些比赛都是精彩的瞬间。既然我把S2的主题定义为“破局”,那么接下来的故事将一次次改变着S2的过程走向,甚至它们一直影响着现在的游戏格局。那我们书接上文,MaKNooN的Najin Sword在1/4淘汰赛淘汰赛败给了TPA,之后的比赛又发生了哪些故事,且听我慢慢讲来。
5.意难平的WE“断线门”
WE在S2的那一场Bo3让后来的LPL玩家回想起来,只有三个字评价:意难平。
S2前,野辅IF和夜尽天明(刀哥)宣布离队,WE于是从Phoenix战队找来了打野clearlove和辅助风中追风作为补充。而这两个人分别有让国服玩家更熟悉的名字:诺言、卷毛。虽然入队时间不长,但队伍磨合非常顺利,也展现了他们强大的实力。
作为种子队,不用参加小组赛的WE在淘汰赛第一轮面对CLG.EU。第一盘WE拿出了他们的看家招牌和CLG正面对刚。
但一级团却被CLG反套路,若风的发条交代了一血,
更重要的是诺言的野区直接被入侵,打野大树更是0buff。这种灾难性天崩开局对于一个打野来说就是alt+f4局了。可是诺言的大树就在这样的对局,回家从几乎挤出全部经济,顶着真视药水为WE扫清视野。因为他知道,他的队友很可靠,能够打回劣势。
他的信任是值得的,因为他们真的能做到。
CLG双人路上6后率先向机器人发难,打算配合死歌大招强秒机器人。
但机器人在最极限的血量没有死,接下来的操作我只能用叹为观止来体现当时我的心情了:
卷毛在几乎不可思议的距离把日女又拉了回来,配合微笑的男枪直接带走了他。这一个操作告诉世界:我在世界赛拿出机器人,可不是说笑的。与此同时,下路的草莓也单杀了石头人。是的,他们凭借个人实力,把一血的损失降到了最低,并且一步步利用着CLG的失误和自己的操作把劣势打成了优势。
而下面的操作,就是为什么微笑是世界上那个把AD后面加上C的选手:
微笑的男枪面对CLG石头死歌日女的强开,利用水银解开了控制,并利用闪现和E风筝了CLG全队,期间输出没有一点点的落下。这一波打完彻底断送了CLG翻盘的希望,最终WE在微笑超神男枪带领下拿下了比赛的胜利。
第二盘WE拿出了机器人龙女为核心的野区破坏体系直指打野大树
而这盘比赛,前半截WE利用机器人成功压制了大树,在反蹲上也打的非常出色。
本以为第二盘将变成一盘碾压局,但接下来的故事出乎所有人的意料,诞生了S赛历史上迄今为止最严重的网络事故:游戏开始突然掉线,重连无果。
因为当时没有比赛服,拳头采用了公网服务器,并没有采用现在单独建比赛服。于是比赛被DDoS攻击反复暂停,游戏一次次暂停、继续,拳头尝试各种方法尝试恢复游戏,最终无果,只能重赛。
如果不熟悉DDoS攻击的话,换一种方式解释,就是这局比赛受到“炸房挂”的攻击了。
设备维修苦的是选手,根据规则,游戏暂停期间选手不能离开座位,只能在座位上坐着,没想到一坐就做了几个小时。CLG的选手靠送来的食物撑过了暂停,而WE五位小伙子只靠带来的水顶着,还要忍受欧美粉丝时不时对CLG的呐喊和对自己嘘声。
暂停结束后,官方一顿操作至今都让我写到这里都觉得不解和愤怒:比赛重赛,重新BP,如果不同意就直接宣布退赛。多年后草莓在直播中提到这个事,一度也是气到压根痒痒。这一惊呆下巴的操作原来不仅存在于《叶问2》中,是真实存在于现实里。WE选手们的不解与愤怒我们也能感同身受,面对这种不公正待遇,他们可以退菜,但是他们都是成年人,知道如果这么退赛,接下来会迎接多少口诛笔伐,又有多少冷嘲热讽。
于是,他们忍了,他们重新回到了赛场,接受了重新BP的要求,接受了接下来两场比赛机器人都被送上ban位的事实,
忍受了接下来比赛每一次准备埋伏或者gank,台下观众就大喊“CLG,CLG”这种变相报点的环境,展现了选手的风度与韧性。他们只想凭实力,公平的战胜CLG,只可惜事与愿违,WE后面两场被让一追二,遗憾出局。这时候说一个更离谱的,因为网络故障,第三盘游戏放在了另外一天进行的重赛。
比赛结束的那一刻,草莓双手掩面撑在显示屏前
而诺言的眼神中,满满的不甘。
而作为观众的我们从天黑一直熬到天亮,是的,选手累了,解说累了,观众累了,我们都累了。我们都不想在这时候谈论比赛过程,我们只想和选手一样,赶紧出去吃口早餐,洗个澡,然后去休息,赶紧忘掉这个耻辱的比赛,只想一觉醒来,然后开始新的一天。多年来再让我提起这场比赛,我只知道那天我很累,本来很早要回寝室睡觉,没想到在网吧待了一个通宵。
如果没有重赛,WE会赢吗?我不知道,因为,没有如果。
6.“骂人”与“偷窥”--充满争议的AzubuForst
揭幕战战胜IG后,AZF势如破竹,连续击败CLG.NA和SK,以小组第一出线。此时一段视频引爆了国内LOL圈:”AZF选手辱骂IG选手”。
这段视频是AZF对IG最后最后一波团战,AZF的语音。当时在混乱的团战中,IG除了身披复活甲的皇子之外,其他人均被击杀,而AZF只阵亡了吸血鬼和牛,这时AZF的打野CloudTemplar和AD Woong突然骂道:
虽然有个别人在论坛上表示,这时候很正常啊,打游戏的不会点脏话怎么可能?我平时打游戏甚至都是论户口本级别的“问候”。
但是更多的社交媒体上还是对这一行为表示对这一行为表达了不解、不满和愤怒,并要求AZF给出一个说法。但是这个要求后来就没有了声音,当然,AZF也没有在国内社交(或视频)网站有官方账号,网友并没有爆破成功。事后CloudTemplar随后在社交媒体上进行了道歉,但国内并不买账,甚至贴吧里还有“玩家请愿,希望拳头对CloudTemplar进行禁赛”。于是,国内开启了“抗韩之路”,玩家们也希望中国选手能正面击溃韩国战队。
在大家还在“骂人”义愤填膺之时,另一条拳头官方的消息彻底让国内玩家对AZF这个战队好感度拉到冰点:“AZF战队AD选手Woong因窥屏被罚款”。
原因是AZF与TSM第一场开场后出现了暂停,在暂停期间,Woong回头看了大屏幕,看到了小地图上TSM5人从家一路冲到上路,准备5人埋伏上路Shy的杰斯。而“一不小心”偷看到这个情况的Woong果断在地图中打出了信号,提示队友TSM会从上路埋伏Shy,于是Shy很机敏的用杰斯的炮往草丛里开了视野,TSM的埋伏被发现,只好作罢。当调查后发现,偷窥大屏幕的不止Woong一个人,微笑、姿态、Stanley也均被查出偷窥,因队伍未从中获利,事后也仅仅被处以警告处分。
哦对了,喊偷窥的TSM,自己也偷窥了,Dryus也被处以了警告处分。
(屏幕中很清楚看到红方ping了蓝色上路)
第一场AZF利用上下路打出的优势,在前中期靠着杰斯+拉克丝的双poke体系成功主导了推塔节奏。虽然TSM利用死歌诺手扎实的阵地战优势打出了反攻的节奏,但无奈后期处理太粗糙,在中一塔还有半血的情况下,死歌侧面切入,带着全队强行越至中二塔,虽然拿下了中路拉克丝的性命,但AZF全队的反打让拥有大龙buff的TSM全队都交代在这里。AZF在后面的团战里利用装备优势打出爆炸团战,随后拿下比赛。
第二盘TSM依旧在前期取得优势,但AZF中路吸血鬼打团作用比死歌更强,打团打出了爆炸输出。
最终AZF挺进半决赛,他们对手是淘汰了WE的CLG.EU。
这可能是国内LOL最没印象的一场半决赛了,“拔网线队”对上“偷窥骂人队”,当时国内观众只关心隔壁TPA的对手是谁,希望来自中国台湾省的战队能击败他们的对手取得冠军。
决胜局中Shy的炼金发挥非常出色,对线端压制了Wickd的锐雯,团战中一个发育优秀的炼金更是无法阻挡,一个人追着三个人打,从小龙坑一直追到高地。CloudTemplar的蝎子在关键团战中拉出了CLG核心EZ,帮助AZF拿到关键优势。
最终AZF成功击败CLG.EU挺进决赛,将面对TPA。
7.“发明家”的新花样
如果说中国的IG拥有S2赛场上最“天才”的双C,那来自俄罗斯的M5是当时最强的发明家,也是这次S赛夺冠呼声最高的战队之一。而他们的“发明”很多引领了当时的潮流,甚至改变了游戏的生态,直至今日。
比如,真正意义上把“反野”这个名词运用到赛场上;“野辅双游”的早期雏形“双打野”破坏对方野区及对线干扰;而盲僧这个曾经定义为上单位的战士英雄也被打野Diamondprox带到野区,成为直到今日仍旧火热的打野不倒翁。
而他们也是赛场上勇于“吃螃蟹”的队伍,重做后的赵信、寡妇,以及中单时光、辅助婕拉都是M5首先带进赛场打出效果的。
他们S2的首战面对就是拼劲十足,在首场便拿出了寡妇+赵信的定点爆破组合,也是他们的杀手锏。IG岂非等闲之辈,中单拿出线上压制力极强的蛇女,下路日女EZ都是他们的绝活。
开局IG采用换线的方法,EZ日女成功配合打野慎在上路击杀了赵信,
而蛇女也成功单杀了寡妇,
PDD的掘墓也在下路成功抗压,对线端总体是IG领先。
但M5利用打野对地图强大掌控力收获了全部小龙,寡妇在做出冥火之拥后拥有了对IG整个地图的压制力,强大的团战能力配合寡妇的绕后偷人能力让IG在团战端十分难受。
在随后的多波团战中,虽然都是打的有来有回,但赵信+寡妇大招相加几乎50%最大百分比伤害起步的技能combo,IG即使有掘墓拖起C位也无可是从。
最终在27分钟,赵信寡妇盲僧三个具有百分比和斩杀伤害的英雄在不到2秒的时间内将IG双C秒杀,拿下大龙。
最后一波团战,同样的方式,双C同样被瞬秒,游戏就这样宣告结束。
第二盘,Alex拿出了时光,PDD吸血鬼直面Darien的奥拉夫。
和上一盘一样,IG依旧在前期取得优势,姿态的瑞兹再次完成了对线单杀,
PDD的吸血鬼不仅完成了线上单杀,甚至几乎用相同的操作两次残血反杀了上野。4-0-1的吸血鬼提前进入强势期。
由于吸血鬼实在太顺,导致PDD打的十分浪,M5连续靠着单抓PDD将局面反转回来,
而这盘影子的慎也表现欠佳,团战中大招释放时机非常不好,团战连续出现大招飞不回来的情况。而M5极快的支援速度让IG每波的小赚变成大亏。
这样的团战持续了4波,29分钟IG打出GG,M5顺利以2:0击败IG,半决赛将面对TPA。
面对TPA的第一场半决赛,M5再次祭出寡妇赵信的组合,TPA用双人路走中的方法压制Alex的寡妇,前期取得了效果。可这场比赛仿佛对战IG第一场的翻版,寡妇在拿到冥火之拥后利用爆发对地图产生了极大压制,不仅是刷F4的死歌,连边路出了肉装的慎也是通吃。
就这样,M5也是毫无悬念的拿下了第一盘比赛。
正当大家认为M5第二盘依旧很顺利的拿下TPA进入决赛,大家并不知道,改变最终结果的那个pick将在第二盘亮起.....
8.“上路皇帝”Stanley的救赎
杰斯被刀妹对线压制,慎被武器对线单杀,虽然TPA对阵Najin的比赛中取胜,但这位解说长毛口中的“GPL的上路皇帝”对上MaKNooN时的表现并不够亮眼,更亮眼的是Toyz的发条和MiSTakE的机器人。
对阵M5的第一局拿到了擅长的慎,可这场比赛并不好受。第一场的无奈落败,使得Stanley第二盘终于拿出了绝活——AD豹女。
开场TPA便抓住M5辅助的失误拿下一血,接下来他们顺势入侵M5红区,成功击杀了前来防守的时光和大嘴。而戏剧性的是,时光的击杀是之前豹女探视野时留下的夹子烫死了。
这个“意外之喜”让豹女后续出装更快,熟练的利用TP造成的兵线差让这个AD豹女仅用时10分50秒就成功消耗掉下路一塔,在这期间没人干扰他们的对线。
而游戏接下来的节奏,就变成了豹女一个人在线上推,TPA四个人抱团去其他路推,C位发育不好的M5应接不暇,18分钟Alex的时光防守上2塔时还被豹女在塔下击杀,连大招都没开出来。
TPA在确认大龙区没有视野的情况下果断拿下大龙,此时时间只有19:46。
这时的Stanley已经有点不可阻挡的架势,豹女甚至在上路二塔下与大嘴进行换血,M5有点恼羞成怒全队都来抓豹女,没想到被随后包抄的TPA全队打出了团灭。M5的防御塔在豹女的拉扯下一点点被蚕食,28分钟时被TPA推掉。这种四一分推的玩法让M5非常头疼,TPA又充分发挥M5没有硬开团的缺陷充分拉扯,M5想开团开不到,想带线带不过,全员痛苦面具。
解说长毛在解说台与嘉宾贝克讨论,下一盘M5会不会索性ban掉这只恼人的美洲豹,而M5给出的答案是:我们亮招牌和你硬刚,豹女不ban。第三盘M5拿出了努努龙女,也是他们赖以成名的野辅入侵放养三路体系,TPA最后一选拿下豹女,继续对抗Darien的掘墓。
这盘比赛双方处理的非常谨慎,并没有像上盘一样快速爆发人头,但接下来的过程仿佛上一盘比赛重现:11分钟,上路豹女在无人干扰的情况下平推掉了一塔,下路EZ琴女对线也成功压制了努努大嘴50刀,19分钟人头比只有1:1,但TPA推掉除了中二塔外的全部外塔,经济领先6k。
M5陷入了处理豹女分推的难题:Alex的酒桶上路二塔前1v1防守险些塔下被单杀,
豹女在下路高地拔塔时,M5出动三人意图击杀豹女,也只被她轻巧的跳墙躲过,TPA扫清大龙区眼位,视野一丢M5就要过来,过来时又要忍受豹女的分带和骚扰。
这场比赛M5 20分钟就死了,但是拖了40分钟才埋。42分钟,五人集结上高地,这是本场比赛第一波,也是唯一一波5v5正面团战,巨大的经济差让M5瞬间融化,0换5,TPA爆冷击败了夺冠热门M5!
Stanley也用实力一扫之前对他的质疑,证明了自己“GPL上单皇帝”绝非浪得虚名。
9.卡尔萨斯的“绝唱”与奥莉安娜的“冲击波”
TPA和AZF会师斯台普斯球馆,S2冠军近在眼前。
第一盘,双方尽显看家绝活,而两边火药味从比赛开始就爆发起来:
下路见面就开打,4个人的召唤师技能除了EZ的治疗全部交掉;
上路3分钟阿木木便在上路配合刀妹拿到奥拉夫拿下一血,4分钟TPA上野反杀AZF上野还以颜色,下路组合极限一换一。
Toyz也取得了单杀,
双方一改之前淘汰赛稳健的姿态,这场打的非常暴躁,11分钟打出了5:2的人头比,去掉人头经济,双方的经济持平,但TPA气势上压过了AZF。
双方不仅在操作上拉满,意识、判断和沟通支援也到达顶尖:AZF下路盲视野判断TPA上下路换线,直接回家来到上路持续对射手组合进行压制;TPA面对AZF的进攻,几乎比对手更快先行支援,奥拉夫从上路跑到下路,精准截杀AZF下路组合。
TPA一连两次相同的支援,连续让先行动手的AZF最后大败。
AZF一直寻找机会,通过获取地图资源缩小经济差距,终于在游戏进入20分钟时觅得良机。AZF拿下小龙后,阿木木卡龙坑草丛准确Q到人群最中间的冰鸟,大招定到4个人,于是十个人便在小龙坑前扭打在一起。
即使开到了一波好团,AZF面对发育极为良好的奥拉夫VN也是有点力不从心。上中野纷纷倒下。但死歌把所有的伤害都打足了才被TPA打倒。TPA全员意识到了局势不对,开始集体后撤,但是为时已晚......
五道红光,一声爆炸,卡尔萨斯的绝唱换来了全场观众的欢呼,死歌的大招Quatar kill,Rapidstar打出了所有死歌玩家做梦都想要的名场面,只有最肉的奥拉夫侥幸躲过了琴女的追击。全场沸腾的一角,只有TPA一边是安静的。他们之前源源不断攻势随着这个死歌大招陷入停滞。接下来的几波团,死歌连续贡献精彩表现,最后发育有些离谱的死歌大招直接击杀了半血的VN。第一盘在AZF死歌的统治之下翻盘结束。
第二盘双方中单交换了角色,但是整个局势仿佛跟着角色的交换进行了互换,而Toyz的死歌最终用安魂曲直接收获triple kill,报了上一盘被大四个的一箭之仇。
第三盘TPA意识到琴女在下路的压制性过于强大,于是送上了ban位,同时把慎这个坑挖坑给了AZF(因为CloudTemplar非常喜欢打野慎)。AZF果然上当,交换到了一直拿不到的奥利安娜。
但前期亮眼的并非这个发条,而是BeBe的VN和Lilballz的蒙多。VN通过自己的实力,不仅上来先通过换线压制住了Shy的吸血鬼,换线回下路后压了EZ30刀,并拿下日女一血,蒙多前期连续贡献精确gank,前期的所有击杀Lilballz都有他的策动。上路Stanley的武器在抗压成功后在上路持续给AZF压力。17分钟TPA领先6K经济。
此时属于Toyz发条的名场面终于到来。
游戏进行到17:50,AZF在小龙坑附近找到了落单的蒙多,日女果断交出全部技能,试图配合冰鸟与慎击杀蒙多,打掉头顶的先知药水。无奈冰鸟点燃CD,发育并不好的他,装备只有催化神石和小圣杯,没有任何AP加成,即使打出了非常不错的控制链,也眼睁睁看着蒙多开了大招在自己眼皮底下悠哉溜走。此时在下路进野区的路口处,之前在河道一路追击的发条终于赶到,在拐角位置盲视野QRW将打野慎强行拉了回来,利用球提供的视野补了一发普攻和致命点燃,成功单杀了慎,并打掉了头顶的先知药水。
大招在当时转播画面上有些ob bug,观众甚至认为空大了,但是还有2/3血的慎确实就这么消失在画面里了。
这个画面成了本场比赛第二次高潮,TPA的气势随着这个神来之笔扶摇直上,反观AZF却被这个冲击波卷入谷底。TPA随后一鼓作气碾压了比赛,直接让AZF打出了GG投降。赛点局AZF拿出了以杰斯和拉克丝为核心的poke体系意图在中期打出优势,TPA以不变应万变,拿出自己最熟悉的体系,也是永载英雄联盟游戏历史的阵容:上单慎、打野蒙多、中单奥利安娜、AD EZ、辅助努努。
游戏从开始,局势就倒向了TPA一边。AZF下路入侵TPA红区时出现失误,被TPA抓到双双阵亡,随后对线期二人直接被慎配合击杀,二人殒命自家上塔下。虽然杰斯压到了慎的发育,可中期AZF的核心之一拉克丝对线被Toyz的发条压制,对线就落后了近50刀。即使游戏中期拉克丝找到一波极好的机会,全队配合击杀了发条,TPA恐怖的伤害融化了AZF阵容。最终TPA拿下了本局比赛,3:1击败AZF,取得了英雄联盟S2的冠军。
后记:后来的他们,后来的英雄联盟
S2后,很多参赛的选手以不同的方式让别人记住,提到他们,没有记得S2上折戟沉沙。
比如SK.Ocelote,没人记得他们在S2曾经踩着Fnatic以黑马之姿来到世界赛,几个月后偷家的卡萨丁,他连背景板这件事都没人记得。后来他退役当上了老板,组建了一支战队,一度制霸欧洲,与曾经的王者Fnatic分庭抗礼,这个队伍,名叫G2;
比如AZF.Madlife,只有翻开那些录像才会记得他在S2决赛曾表现不佳,被更多玩家记得的是“M姓辅助”、“辅助之神”,甚至“无冕之王”,他锤石的视频一遍遍被人提起。而最近出现在视野中是LOL手游中韩传奇对抗赛里,没准未来他会在LOL手游圈里发光发热吧;
有些选手辗转其他队伍,依旧持续着职业生涯,为了自己还能来到世界最高的舞台,甚至举起那个冠军奖杯,比如Diamondprox、Clearlove;
亦或者解甲归田,了然无踪,一如iG.iLlusioN,只记得他曾经用梦魇叱咤国服,留下了“国服第一梦魇”之名,而传奇赛都找不到他;
可传奇总有总会功成身退,即使他们离开职业生涯的那一瞬并不够体面,比如因为代练被禁赛的一年,随即宣布退役的Lilballz;
而有些人被人记住的另一个方式不够光彩,比如最近刚刚爆出被抓的Toyz。
但传奇之所以被称为传奇,是因为他们的职业生涯曾在这个世界上留下了自己的印记,纵使这个印记不够圆满。他们曾作为天际一闪一闪的星星,在英雄联盟这个天空中发亮过。
他们不一定是天选,但是他们是唯一。
S2世界决赛是拳头第一次真正意义上独立制作赛事,也是第一次集合了全部赛区的比赛,当时的环境相对来说十分简陋,更是遇到了淘汰赛“拔网线”“偷窥”“观众报点”这种实在不够光彩的情况发生。
为了解决这个问题,Riot专门制作了比赛专用服务器,将之前的公网链接变成了近局域网链接,这才算是解决了网络问题。从S2世界赛决赛开始,Riot专门建设了对战房间,并准备了隔音设施,而大屏幕也调整了位置,选手再也无法偷窥。新更新的OB系统加入了3分钟延迟,正好是一颗眼的有效期,从而也算是解决了观众报点、甚至各种盘外招报点的情况发生。
而那些规则漏洞,随着世界范围内的英雄联盟赛事火热开战,也变得更加完善,像之前重赛之后是否重新BP的问题也做出了明确规定,像WE遇到的重新BP也不复存在了。经历了S2,整个比赛规则因此成型。
S2决赛,拳头也公布了英雄联盟最高荣耀:召唤师奖杯,这个奖杯也沿用至今,而为了纪念冠军战队在S赛的高光表现,S3开始拳头特意制作了S2冠军限定皮肤,将战队元素融入其中,S2冠军TPA成了英雄联盟最早拥有冠军皮肤的战队(S1冠军Fnatic的皮肤是后来补的),而5个角色来自决赛最后一局。
后来发展到由冠军选手自己选英雄,特效也是越来越多。
而S2对未来LOL游戏思路的影响也是深远的。
游戏早期,世界英雄联盟分路和游戏思路普遍参考了欧洲赛区的打法,各条路稳定发育,打野英雄在野区也有不错发挥空间。随着M5和CLGEU止步半决赛标志着传统EU发育流体系的崩塌。
亚洲三个赛区,特别是LPL与OGN(后来的LCK)的对线强度非常高,而这种强度欧美赛区是不能相比的。尤其在上路这条线上,6位亚洲上单各自对线欧美上单时均占据上风,唯一没占上风是PDD的石头对SK.Kavin的杰斯(但10分钟后发育补回来了)。高强度对线加上更激进的出装使得对线期结束的时间比之前提快了3~5分钟,是传统EU流不能接受的。
通过比赛后发现,传统的EU流打法在大家“过于稳健”的打法下变成了一场“刷兵大战”,另一个角度也可以看成一场“排眼大战”。有的比赛场面非常沉闷,甚至每排一个眼观众就如同获得击杀一样。
另一方面,TPA与AZF的S2终极对局一定程度上也标志着“四一分推”这个战术正式登上英雄联盟舞台,但是两者采用这个战术的原因各有不同:TPA是因为和上路Stanley沟通不畅,于是选择放任上路一个人去玩。AZF一定程度来源于CloudTemplar对于草食性打野的偏爱及队伍让资源的需要。两队都通过这一战术取得了游戏的胜利(AZF取胜IG,TPA取胜M5),意识到自己可以某个可以牵扯兵线的单人路(不限是否为上路)成型对于游戏的压力有多大,只是这一战术实际的执行和细节的处理有很大差别。承担这一任务的位置更多的交给了上单,上单的对线要求随着接下来游戏的更新变得越来越大,英雄的选取越来越具有侵略性,上单选手操作越来越精细。
S2世界赛结束后,拳头着手第一次对比赛过于抢眼的英雄进行了一次集体削弱,后续甚至有些“点名”般的把赵信和寡妇的大招伤害从最大生命值百分比调整为当前生命值百分比。可以说真正意义上“针对比赛上大热英雄的削弱”就是从那个时候开始的。
S2世界赛考古到此也算是这样结束了,通过S2几个精彩的瞬间,一些经典的事情串联起整个世界赛。写到这里我不由感叹,自2011年7月登陆英雄联盟开始,我已陪伴这款游戏十年之久,生活中无论荣耀、苦难、欢乐、离愁,经历生活的风霜,品尝人生的苦难,还好有英雄联盟这片净土,英雄们总在峡谷中等待着我们召唤他登场。
英雄联盟不仅是学生时代舍友们一起消遣的娱乐,如今工作了,也成为我们相聚的理由。我们很难再像学生时代那样一坐一天,但是只要相聚,就有放下生活一切烦恼,重拾学生时代单纯快乐的理由。
笔锋虽停,时光不歇。S2,是LPL的开始,破局,也从此开始。
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· 新泽西写的不错,顶一个,我是s7后半段才开始玩的,了解一下历史挺有意思
NyJacky
· 辽宁B站之前有人上了s1资源 ,昨天刚刷完 把Dan Dinh都坑撒比了 doublelift这几个人