全战战锤我也超1000小时了,发一下所有种族战役强度排名。
此排名战役难度默认为“很难”或“传奇”。战斗难度默认为“难”或“很难”。
排名同一层分先后,楼下我会稍微讲一下排名的原因。
CPUonFIRE楼主
· 不列颠哥伦比亚S级兽人:最新资料片后无可争议的王者种族。基本选了就能赢,选牛的话基本20回合内你就征服一半地图了。暗精:奴隶带来的经济让他们可以迅速成为世界首富,black ark没有supply line可以几乎无限制疯狂暴兵,将军和兵种的强度也名列前茅。和高精一样的六边形种族。高精:论军队强度和外交能力,高精比暗精还强。高精更是有几个OP到极致的传奇领主。唯一的不足就是高精需要一定的时间(entrepreneur英雄)才能把自己的经济撑上去,前期的扩张速度要略逊暗精。巴托尼亚:没有Supply Line, 以及高于平均的经济。单单这两项就是近乎无敌的组合了。A级鼠人:玩起来最爽的种族。鼠特林、毒雾加农、狙击小队、核弹、兵种强度报表。再加上食物系统,使得它们能占领时升满级城。鼠人的传奇领主更是一个个强的离谱,单论Snikch的Clan Eshin甚至能排到S级。绿皮:绿皮军队前期的强度爆表。特别是Wahhh了以后随便拉一直垃圾部队就是天下无敌。而战锤2这个游戏的特点就是,只要你前期打的好,后期你脸滚键盘都能赢。树精灵:战役中,树精灵兵种全游戏最强。又拥有最强领主之一(双子)、和最强英雄之一(蝴蝶),唯一的弱点就是他们的经济不是很行。这导致了树精灵在传奇难度的情况下经常会有资金问题(传奇难度下它们可能只能排在B)。B级帝国:弟国兵种一般,经济一般,领主一般,英雄一般,唯一的亮点就是喀秋莎了。当然弟国我玩的也不是很多,因为我震旦人,和弟国不是很熟。吸血鬼:吸血鬼拥有全游戏最强的英雄(死灵法和吸血鬼),以及完全免费的低级兵。吸血鬼的建筑死贵,高级兵又垃圾又贵,经济又拉跨。这就导致了这个种族的玩法是完全围绕着英雄和魔法展开的。蜥蜴人:蜥蜴人有着全游戏数一数二的军队强度,有着全游戏最强的纯近战英雄(暴龙骑士),但是它们的强度也基本止步于此了。传奇领主一个比一个拉跨,最终还是得靠史兰;兵种一个比一个贵,经济和成长又不行;几个资料片又什么有用的JB都没加。战锤2刚出的时候蜥蜴人是TOP5,现在出了几个资料片以后只能TOP10了。海盗:海盗是不大可能输的种族。只要你占了漩涡,搞一队满编necrofex colossus,世界上就没有任何一家势力能干掉你了。但是海盗的弱势就在于其无比苦逼的成长速度与经济,越打到后期,你的势力越大,你就会觉得越力不从心。C级矮人:无比无比苦逼的成长速度。古墓王:无比无比无比苦逼的成长速度和经济。但是!但是!古墓王是真的好玩!种族强度这种东西都是浮云,Settra Does Not Serve!D级没什么好说的,两个彻底的垃圾
cs_bpmf
· 广东俩混沌最弱没啥毛病,但是其他几个真的要看阵营的。比如鼠人,史库里最简单,开局随便打,南方王国一群弱鸡,绝对的T0势力。但是疫病上来就怼蜥蜴人全明星,前期给的兵又缺乏破甲能力,万一再碰上大白蜥心情好点个原始祭礼,侏罗纪直接一头创死你。但是总体我认为鼠人可以进第一档,因为鼠人的防御建筑给钱,所以鼠人基本每个城都是满防御,而一个次级城只要起了城墙,配合地底威胁和炸弹这种对AI神器,AI不派个高级兵种满编,还真打不下来鼠人的城,这导致鼠人的防御在前期基本就是不用操心的,毕竟这游戏只要你前期不丢城后期丢不丢也就多几下抢回来的事而已。就算是最难打的疫病……反正我城墙起了,你蜥蜴人没炮兵没空军也打不进来,步兵再硬也经不起塔楼射是吧。当然鼠人问题是前期缺粮后期缺钱,故意养叛军是必须的操作了。帝国最大问题是现在合帮要声誉,这玩意攒的又慢,后期高精暗精鼠人蜥蜴都是8回合一合几下就种族统一了,你个帝国全部挤在一堆反而半天合不了那是真滴幽默。吸血鬼说得很对,英雄配合骑兵一窝蜂wagggh上去狂回血就完事了,很实用但是也很无聊,除了混沌最无聊的派系就是吸血鬼了……木精现在其实算削了,以前木精的建筑每个加1%的全兵种属性,叠个几十城巡林客直接化身人形自走炮,泰哥上来吃一轮都得当场阵亡。不过现在改版后木精自动分极其离谱,尤其是骑兵的自动分堪比巴托飞马,我鼠人4英雄事务官6巨兽+机械6武器组4炮的顶配9星满编自动打不过木精刚召的4个巡林客6个大剑8个骑兵……