[翻译团]MAD教练Mac:选手们需要休息,拳头赛程该改一改了

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虎扑10月02日讯 近日MAD教练Mac接受韩媒Korizon所属记者Ashley Kang的采访,就电子竞技比赛中的疲惫感进行了深入探讨,还讨论了关于选手的职业寿命,为什么队伍应该关心队员的心理健康,LCK/LPL的训练方式是否是赢得世界冠军的唯一途径等话题。原文翻译如下(未经允许禁止转载、搬运截图)


Ashley:2021年夏季赛的时候,MAD的选手们开始讨论关于MSI的经历带来的疲惫感。我很感动MAD和LEC官方不会躲避这个话题而是把这个话题放到台面上来讲。但是老是会被问到这种关于疲劳感的问题不会觉得腻烦吗?

Mac:不,这个问题倒也没有到让我腻烦的程度,我觉得这是一个非常重要的话题。我认为不管是选手、教练团队、还是主持人都要去公开的聊一聊这个问题。事实上我在LEC直播的时候在这个问题上生气过。我当时发火的理由是,某些人把我们公开讨论疲惫感这一回事当作是弱点。我认为这不是弱点,是坚韧。谈论自己的弱点与痛苦是非常坚强的。事实上在那次发火之后,你们可能都想象不到,相当多在这个行业呆了很久的人向我发来了信息,说“谢谢你替我们说出了这些话”。在经过了这一连串的事情,我就想让大家知道人们关于谈论这件事有多困难,还有这些话讲出来的时候有多么难被接受。人们看到这种言论就只会说“一定是没有好好训练”这种谴责的话,G2休假期间收到那些‘调侃’,这种谴责的评论会蔓延到粉丝、行内的人、还有解说等甚至还会牵连其他选手。因为会害怕这些负面的反应,就没有办法发声。所以当然,现在人们公开谈论自己的疲惫会很困难。我在这方面为我的选手们感到自豪,我们选手对于自己的疲惫感会说“这个部分太难了”“这种时候我情感上很难受”,把他们的想法不折不扣的说出来。

Ashley:意识到MSI后遗症的MAD管理层,会满足选手的要求并且全身心支持选手。我很好奇教练你是从什么时候开始认识到选手的这种疲惫感并且做出应对它的决定的呢?

Mac:我是那种每个赛季都会考虑如何去处理压力和怎么样减少疲劳的人。一般我在赛季结束之后就变得半死不活,季后赛前后才勉强恢复过来。我认为来了MSI我们受到巨大打击的原因可能是赛程的强度。我们在冰岛滞留了31天,在这31天里面,我们就只有一天的休息时间。其他时间要么就打训练赛,要么打比赛,要么就有拍摄活动,31天内完全没有任何日程的只有一天而已。在那种情况下当然会很疲惫。而且我是近距离接触选手的,不可能会不知道选手的状态。选手们每个人在经历的这些非常累的事情是没有办法解决的。这些选手4个月里忙的没有自己的时间,像我们这类职业的人与周围的人比如家庭、恋人、还有朋友的关系会变,这种事情也是非常难去解决的,得牺牲这种人际关系来打职业。家庭、恋人等周围的人都同意并理解了这种牺牲这些选手的个人生活的方式。我们也知道选手的这些牺牲,MSI的时候就决定好了在夏季赛开赛之前,会有两个星期的休息。可以去餐厅,坐游艇旅游,或者去整一个烧烤派对,去外面踢踢足球晒晒日光浴,都已经计划好了。选手也可以邀请家人和女朋友来住处,也已经计划好了怎么样和家人或女朋友一起度过愉快的时光。我很自豪MAD考虑了这样的方案,非常大的激励了选手们。我要非常感谢让这个计划付诸实践的我们团队主管Alex和我的上司。但当我们返回柏林的当天,因为我们路过了‘危险区’英国,所以要进行义务隔离两个星期。而在我快隔离完,已经隔离了十二天的时候,LEC内部职员确诊了新冠。所以所有人又要回去再进行隔离,所以又加了两个星期。然后在我又隔离了七八天后,我们的团队又有一个确诊的,然后我们又要重新隔离两个星期。所以在我在MSI上和DK打完最后一场比赛后已经有四个星期没有见到过选手了,我们就是这样在各自的房间度过。

Ashley:下一个问题,电竞这个行业充满了很多偏见。电竞发展只有十年,在这么短的时间里我们接收到了无数的偏见。其中有一个偏见就是选手在赛季里根本不应该休息,就应该练习到自己的极限。如果有了女朋友或者休假的时候出去玩,就会被认为状态下降不努力。对于这种成见你是怎么想的呢,还有如果不给MAD的选手合适的休息时间,赛季中会发生什么事呢?

Mac:我认为这种成见非常的短视。LOL是一种变化非常快的游戏,在学习游戏的过程中跟国际象棋还有一点相似,下棋和LOL很像,只要你倾注时间你的实力就会增长。但是,LOL比象棋复杂多了。首先并不是像象棋那样1对1的竞技,也没有团队合作,也没有Ban/Pick,重要的一点是,LOL会出新的英雄,每个英雄都有自己的特性,每个版本都不一样,而且版本的更新是非常频繁的。而且象棋两个星期才有一次比赛。我为什么举例象棋呢,就是我想让大家知道,LOL不是跟象棋一样训练量和实力成比例增长的。LOL的适应程度会更重要一点,最重要的是这是一个团体游戏,所以在人与人相处的方面也非常重要。各自负责自己的位置,去领导一个团队,去沟通,这些都是成为一个好的团队所必须的条件。电竞和传统体育项目相比沟通更加重要。自己只能看自己的屏幕,没有办法去看队友的屏幕,足球你在场上站着就能纵观全局。充分的睡眠,适量的营养摄取 ,维生素D的摄取,适当的运动和情绪管理都会影响你的沟通能力,还要有自己的人生观。我一直在告诉我们的选手,要效率高的话,需要拥有充足的睡眠。虽然大量的练习确实有助于选手水平的提高,但我觉得这并不稳定,而且我也不觉得这有益于我们的团队,游戏玩的好是一方面,成为一个好的团队是更复杂的问题。

对于“MAD如果压迫选手会发生什么事”这个问题,如果发生了这种事我觉得我们团队应该会解散吧。虽然也没有报道过,但是实际这样解散的队伍确实是有的。跟传统体育一样会发生“过度训练综合征”,这种病症甚至会威胁到选手的生命。过度训练综合征是在高负荷(大强度或长时间)的运动中,造成身体疲劳累积很难恢复的状态。这种情况下很容易受伤,越过那条界限,在某个瞬间你的身体就会出现状况。你的动作就会变得迟缓,疲劳、不安、忧郁、失落等情绪表现的症状就会出现,在某一天你的身体就会停止工作了。而且你一旦越过那条界限,大多是情况下是无法挽回的。传统体育项目也有很多患了过度训练综合征的选手甚至没有办法继续自己的职业生涯。我看了一些人写的关于成功的电竞选手的文章,每天进行12个小时甚至是16个小时的训练,将这一举动包装成成功学典范传播开来。把有严重的手部颈椎伤病和20岁出头就患了2型糖尿病的人说这是成功的典范?真的吗?这就是我说的无法挽回的界限。忍受着这些病痛带来的折磨,像我说的,这根本不可能恢复如初。你知道你的身体在恶化,伤病在折磨你的同时,实际上也在折磨你的精神,你要耗费你的一生去治愈它,病人要一直忍受着病痛去生活。所以过度训练综合征是必须要关注要去上心的。当然Uzi是一位非常非常伟大的选手,但他原本可以得到更多。想想看历史上有名的运动选手们,像迈克尔乔丹,乔丹在状态最好的那个赛季选择退役,对于这件事Netflix上专门出了有关这件事的纪录片,乔丹谈到那个赛季是他职业生涯中最出彩的时期,并对没能继续当选手而感到后悔。随着选手年龄的增长,拥有压倒性个人技术,有攻击性的有热情和有强爆发力的选手倒下了,这就是竞赛的本质。赋予队员们继续前进的动力,领导整个团队,进而像迈克尔乔丹一样成立属于自己的王朝。我们的选手也曾拥有过这荣耀,但这机会已经被抢走了,我还挺难过的。

Ashley:我在Twitter上也发过几段话,我真的不喜欢对那些在LOL职业圈呆了很久的选手的不好的言论。如果老选手没有打好的话,大家就会说“赶紧退役吧废物”这种话。如果老选手打的好的话又会说“年龄大的选手也打得挺好的嘛“。刚才说到了可以延长选手的职业寿命的方法,我好奇如果说的这些方法以后实行的话,LOL职业选手会不会有更长的职业生涯。

Mac:当然。现在LOL的竞争制度相当于自然界的优胜劣汰,但我不觉得只有优秀的选手才会留下来,能够适应作为LOL职业选手生活的人也会被留下来。选手的反应速度一般在30岁以前都不会下降,CSGO里就有很多30岁左右的明星选手,为什么LOL没有这样的选手呢。因为LOL职业选手的生活风格和其他的电子竞技并不相同,LOL的比赛强度会更强。像LEC,我们一般在星期五和星期六有比赛,所以我们一个星期中只有星期日是真正活在现实社会里的。而且在德国,星期日就是休息天,所有店铺全都会关门休息。像LCK和LPL,他们的日程会更紧。每周比赛的日期都不确定,可能星期二星期三打了比赛,然后努力打训练赛,下个星期的比赛日期又会改变。这种日程强度实在是太高了。所以像我说的在这种强度的赛程下还能适应过来的职业选手才能被留下来。

Ashley:我看了一个LCK队伍的日程表,一个月里面只有一天休息。

Mac:这就是LCK和LPL的标准,虽然LEC一个月休息四天好像比其他队伍要好一点,但这也并不是完整的生活。16、17岁出道的选手们过了5-7年之后就会到达极限,到那个时候可能他们就会好奇真正的生活是什么样子,毕竟没有正常的生活过。有女朋友或者是养宠物是个什么感觉,在自己的家里自己生活是个什么感觉,上大学又是什么感觉。早上9点到下午5点是日常工作是什么感觉,在下班之后自己要怎么度过这个时间,去培养自己的爱好又是什么感觉,选手们7年来打比赛获得的工资虽然是实打实的钱,但是并没有那种轻松自如的时间。所以在这种情况下,选手们为什么一定要继续呢?这才是让选手离开赛场的理由,跟年龄、反应速度没有关系。

Ashley:我也在对LEC还有LCK的采访中提到过很多次这个问题,就是为什么只有LOL才有这么紧张的赛程,倒是也得到了几个回答,其中一个推测是,现在lol还没有正式确立为一种运动,拳头公司一开始创立的赛程没有办法继续下去。所以拳头从开始到现如今每两个星期都会有更新,让观众可以一直保持兴趣,选手就必须要一直去适应新的版本,长期来看这才是可持续的方案。你对这个观点有什么看法吗?怎么评价相比于其他的电竞赛事lol的赛程安排会这么独特?

Mac:我也不懂为什么赛程要这么紧凑。我个人主张LOL一整年的赛季安排必须要调整一下。我觉得夏天的时候要有一小段休赛期,个人而言每年夏天都是很快就过去,因为这个时间我能出去的时间实在是太少了,挺难过的。而且夏季赛应该会有很高的收视率,但夏季赛的点击率却很低。因为时机不对,夏天人们全都在外面玩乐,所以我觉得夏季赛赛程中应该得有一段休赛期。对于频繁的更新,最近拳头邀请我上了LEC的节目,我问了为什么最近越来越多大更新,一次更新调整了23个英雄,防御塔、装备、英雄、游戏系统本身的改变都是能看到的。拳头公司欧洲分部工作人员回答道 “这并不算是大变化”,我着实理解不了。

Ashley:世界赛版本更新刚公开的时候,拳头官方就表示想要在世界赛开始之前做很大的变动。

Mac:我们季后赛的时候是11.15版本,而世界赛用的是11.19版本。中间这四个版本都有差异,一个一个算差不多有20个改动,因为这些频繁的改动,我们的压力非常大,也对选手产生了非常大的影响。选手们用特定的模式系统来学习这个游戏并随之成长,一旦这个模式更换,选手们就突然不会玩了。像是最近拳头又改动了打野的游戏方式,每年拳头都要改打野。特别是MSI的时候就进行有关于打野的更新,就在比赛进行的时候,排位里已经在用了。从根本上改变了打野的游戏方式,简直是无法理解。但观众和拳头平衡团队好像也无法理解这些大改动对选手有多么大的影响。打野一直都是拳头平衡团队最伤脑筋的课题。到底是刷野Carry型打野的版本还是Gank型打野的版本,在这其中平衡起来是很困难的。但问题是,拳头的更新总是在这两个框架里来回改动,改成了Carry型打野然后又突然换成了Gank型打野。这会带来什么影响呢,从打野和队伍交流的方式,游戏前半段的打法,团战,运营,线权到Ban/Pick的思维方式就全部都要改变。游戏自己的框架改变了,像是以Gank为主的打野版本,游戏前半段是由队友领导指挥打野的,而在以Carry为主的打野版本中情况就完全相反,打野就是指挥。如果打野没办法来指挥的话就无法适应Carry型打野的版本。但当你和某个选手签约三年的时候,是很难考虑到这些变数的。两方面都精通也懂指挥的理想打野是真的非常罕见。因为这方面的问题打野选手的状态才会起伏的特别频繁。如果反思一下LEC的历史,打野位置的变换是最频繁的。在打野这个位置经常能看到崭露头角的新人,新老交替也经常发生。在队伍的立场上来说引进某个打野选手,如果一旦版本变更,在现在这个版本选手就没有办法发挥出全部实力,一年之后那个打野就会被顶下去。

Ashley:就像是MSI打野也有很多改动,盲僧虽然并不是打野的第一选择,但是上中两路都可以摇摆,得努力练习,打野兰博、莫甘娜、皎月也都要练习。选手们在MSI和季后赛中间那一段时间里既要想着队伍磨合,也要注意队伍的氛围,这样根本就没有办法休息,这种时候又要练那种一次没打过野的英雄提高熟练度,也需要非常多的排位来练习。

Mac:是的我也想到过那个。我们去MSI的时候是以狗熊和乌迪尔为主流Pick的,这两个英雄打的都非常好。但假设一下,一个选手狗熊打得非常好,队伍也针对这个来做Ban/Pick的决策,想要在MSI用出来,但是如果版本突然改了的话,整个队伍的水平都会下降。

Ashley:但其实在经济层面上来看,在团队的立场上持续引进新人选手并进行合理轮换是好事。所以团队和游戏组究竟为什么要执意想去延长选手的职业生涯呢?

Mac:这是我的信念,我为了组建可以一直延续下去的好团队,就要去感受选手的幸福感和成就感,要让周围的人相信我。说个有趣的事实,知道导致选手伤病的可能性最大的理由是什么吗?不是睡眠时间、饮食或压力,是给他精神上支持的关系网。如果选手周围的朋友很少,家庭关系不和,恋情不合,这种时候就会有巨大的压力,然后压力就会和伤病严重程度直接挂钩。所以俱乐部有义务照看这些‘小孩子‘。这些孩子17岁就离开学校加入队伍,我也要对他们的父母负责,让他们相信我会照顾好他们的孩子。如果这些孩子现在还在学校念书,可能已经上了大学,他们就会从各方面都受到帮助,从学校的心理咨询处或者是这个领域的专家得到建议,保护年轻人的精神健康。现在这些选手的父母们因为相信我所以卸掉了照顾孩子的包袱。所以为了这些选手的幸福要建立更好的的团队,如果选手们过的开心,那么伤病也就会慢慢减少,也会对队伍更忠诚,对本人也会有更好的舆论,也利于团队的形象,一切都很圆满。当然事实不可能像我说的这么简单。

Ashley:我也深入思考了这个话题,我还在想LCK的粉丝看到这个采访会有什么感受呢。“将选手逼到极限是赢得世界赛唯一的方法”,“若按你说的那样,LPL和LCK就不会一直在LEC前面了”这种评论说不定就会出现。

Mac:我在这里虽然很难反驳,但真正重要的问题是,你到底是怎样去定义 ‘成功’的,你觉得成功的人是什么样子?是在世界赛决赛的舞台上即使出局也不会忘记微笑,不管过了几年都会一直享受游戏的乐趣的人吗?Caps就是一个很好的例子。或者你觉得成功的人是下一年就疾病缠身患了2型糖尿病而退役的选手吗?如果你觉得那是成功的话,那我根本就不想要,也不想让我的队员们要。

Ashley:谢谢你的配合,采访就到这里。

(未经允许禁止转载、搬运截图)

来源:Reddit

英雄联盟拳头游戏MAD Lions
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TorZireael

· 纽约

拳头一拍脑袋式的版本改动确实该变变了,游戏风格的改变可以在多个版本内逐步完成,而不是两星期内反复横跳。很多人会说“路人局根本不看版本”,那既然如此的话不如把版本变化慢下来多为比赛服务。

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JuvenileOVO

· 浙江
发生甚么事儿了明s赛少打两个bo5啊,2018ig的人也差不多,春季赛殿军赛打了,夏季赛打到夏决,s赛多打的俩bo5跟亚运会的比赛强度差不多吧收起

还有msi啊

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