[战争游戏回忆]皇牌空战7——上面的天空是什么颜色
相信许多男生在中二期都曾想象过自己是《壮志凌云》里驾驶F14翱翔的阿汤哥,但现实总是太现实,除了幸运而勤奋的少数人外,大部分人可能只能靠电子游戏圆一个TopGun的梦。
时间回到2013年,彼时我还在上初中,初二的暑假天天躺在床上打PSP。偶然在电玩巴士上看到皇牌空战,下载下来一玩顿时一发不可收拾,每天就是吃饭睡觉开飞机,一度闭上眼仿佛眼前还有一架翻滚的SU37。
真实又爽快的漫画,这就是我对皇牌空战的第一印象。我没有开过战斗机,但在我的想象中皇牌空战符合开战斗机的最底层逻辑。但尽管我是空战门外汉,战机钻洞,四代机狗斗,F22挂一百多发空空导弹这种设定还是有一种浓浓的漫画感。
转眼来到2019年,彼时我已经上了大学,整天就是为中国法治的建设奔波于宿舍图书馆和教室。记得当时刚期末考试完,劫后余生般的在Steam上闲逛突然看到皇牌空战7。当时的我的兴趣虽然已经从开战斗机转向了国际金融法,但出于补票的心态还是买了一份。用校园网哼哧瘪肚地下载了半天,打开一玩,初中的中二之情又涌上心头。
皇牌空战7给人的第一印象是帅,一方面,战斗机本来就很帅,而游戏中飞机的整体线条和比例做得尽善尽美,充分展现出了战斗机这一人类智慧结晶的巅峰之一的优雅和美感。特别是我最爱的飞机大猫——F14,每次加速时收起可变后掠翼的细节总能让我想到猫科动物捕猎之前绷紧的后背。座舱视角也很过瘾,还原度极高的HUD和各种随飞机状态实时变化的仪表盘,穿过云层时座舱玻璃上的水珠和,发射时导弹的火光和白烟都提供了极高的代入感。皇牌空战7的景色大部分情况下也很美且很有趣,电闪雷鸣下的喀斯特石林、遮天蔽日的沙尘暴、金色阳光照耀下的城市,尽管有些细节,特别是城市,分辨率低得像十年前的谷歌地球,但总的来说,在座舱里看上去还是令人满意的。
除了画面外,皇牌空战7的音效也让人满意。一方面,游戏中的音效还原度极高,飞机引擎的轰鸣声,导弹发射的声音,和各种机载警示音,特别是机载警示音,想象一下在混战中要一边锁定敌机一边忍受导弹来袭的警示,压力非常大,但也极大增强了游戏的代入感。除此之外,小林启树为游戏制作的背景音乐非常精妙。无论是空战时大气磅礴的交响乐、单挑时烘托紧张感的弦乐还是大反派出场时的人声都完美契合游戏主题而并不会喧宾夺主。我最爱的一段是夜战时的一段电子乐,星星点点明亮的音符就像座舱下的灯光,模糊的音乐就像混乱的战斗一样。听着这样的音乐飞翔在深夜的城市上空堪称享受。
(真正的隐形战机.jpg)
像许多漫画一样,皇牌空战7的剧情十分热血。可能有人不喜欢剧透,大概就是主角天赋异禀,但是一开始节节败退,最后背水一战团结一切可以团结的力量战胜坏人的故事。游戏中有一个镜头,失去了敌我识别系统的队友自发集结在主角身边,相信主角能带他们平安返航,玩到这里我已经认为自己就是王牌飞行员了,甚至莫名产生了一种我要击落所有敌机,因为我是王牌的使命感。平心而论,游戏很多关卡还是有一定难度的,但气氛总会给你带来一种“我不能放弃,我是王牌飞行员”的感觉。
其他模拟飞行游戏,例如DCS,试图营造的可能是驾驶飞机的体验,而皇牌空战7则试图营造王牌飞行员的体验。因此玩家的飞机可以挂载100多发导弹,尽管开的是F22还是要和敌人狗斗。这些魔幻的细节尽管遭到了一些人的诟病,但我认为,从游戏性的角度出发,皇牌空战7的这些魔幻的设定还是非常优秀的,毕竟人没看到6发空空导弹打完就跑的游戏想想确实也没什么劲。
本作的副标题是“未知空域”,而多变的天空这一空战游戏的舞台在本作中扮演了更大的角色。我只玩过三作皇牌空战,其中两作还是在PSP上玩的,因此云层和天气变化的引入对我来说新鲜感十足。游戏中的云层为战场增加了新的变数,一方面,云层可以干扰导弹,因此玩家和敌人都可以利用云层躲避攻击,事实上,有一关的导弹只能在云层中躲避。另一方面,在云层中飞行时间过久也可能导致飞机结冰从而失控。总之,云层大大提高了皇牌空战7的游戏性。除了云之外,游戏中还有很多天气现象,例如雷暴天气,被雷劈中之后玩家飞机的电子设备会短暂的失灵,例如玩家不能锁定敌机,而雷暴天气发生在喀斯特石林这一关,因此我无数次被雷劈之后因为慌乱一头撞上了山。如果你觉得雷暴天气已经够困难了,游戏中还有沙尘暴。玩家要寻找并摧毁沙尘暴中的地面目标,这就要求对飞行速度的精确控制,飞慢了来不及,飞快了就容易飞过头。而且沙尘暴最大的问题是你一头扎进去之后很容易撞到地面机毁人亡,特别是对我这种总是采取俯冲轰炸的玩家来说,攻击窗口十分短暂,因此体验十分刺激。
皇牌空战7让我不止一次地问海军和陆军到底去哪了?因为玩家要空战,还要摧毁地面和海上目标。与我玩过的前作相比,海上目标更难打了。因为对面终于有了反导系统,这就要求我冒着雷电一般的枪林弹雨在极近的距离内发射导弹,稍有不慎就会机毁人亡。另外,游戏中还增加了许多有趣的机制,让皇牌空战7并不只限于打飞机。例如玩家还要为轰炸机指引目标,有几次战斗前还要进行敌我识别,另外,之前招牌的钻峡谷和钻隧道在皇牌空战7中尽数回归。最后一关玩家需要开着战斗机从室内准确地飞上太空电梯,然后准确地飞出来。这个部分我打了一个下午,好几次快要成功了却不小心撞到墙上,然后差点把手柄摔了。总之,花里胡哨的,但酣畅淋漓的空战不得不说还是不够多,不够过瘾。
总而言之,皇牌空战7可能是目前市面上为数不多的几个小时就能上手玩的爽的空战游戏了。单机剧情虽然很漫画但很过瘾,多人模式很有深度和可玩性。如果你也有一个开战斗机的梦想,这款游戏不容错过。
(老多人模式混子了)
开膛手杰哥
· 江苏不知为何制作组放弃了6代的模式,明明有很大的突破,现在又回到不思进取の状态了
黑色窝头
· 河南还不是突击地平线 变革失败 差点毁了这个系列 , ps3还有一部网络版皇牌空战 基本就是突击 只是砍了被人喷的追击模式 , 7代就是稳扎稳打 销量也可以 续作也有希望