【虎扑测评团】战地2042B测——我有购买的冲动
战地系列我玩的不多,小时候玩过战地1942和战地越南,之后就是战地1和战地5了。战地1之前以现代战争为背景的战地基本没玩过。因此本文将抛开情怀和滤镜,因为确实也很难拥有情怀,聊聊今天参与B测的感受以及相对于前两作给我带来的新体验。
首先聊一下战斗系统,战地2042似乎完全抛弃了过去职业与枪械绑定的情况,现在四种职业都可以使用所有的武器了。也就是说你现在完全可以把医疗兵当作突击兵使用,而且在中远距离对枪时不用担心吃亏。战地2042应该并没有完全开放所有的枪械供玩家体验,但就目前开放的枪械来看,其武器手感不错,特别是手枪的声音非常令人满意,不同枪械,特别是两款供体验的突击步枪手感差异很大。另外,玩家可以在游戏中及时改变枪支配件,但我并没有找到如何发射枪榴弹,不知道这个功能会不会保留到正式版。枪械的命中反馈很差,事实上,战地2042的命中反馈似乎只有准星的x号,导致打起来很空,并没有前作枪枪到肉的爽快感。
游戏中四个角色的技能分别为钩爪、激素手枪、无人机和炮塔。钩爪的上手难度比较高,关键在于对距离的判断,我预言游戏发售后会有很多相关的骚操作。激素手枪回血能力好像并不如前作的医疗包,队友还光乱动,导致所有的激素最后都给自己用了。无人机可以标记敌人,是个偏团队的技能。炮塔像所有游戏一样依靠点位,遇到还感觉挺恶心的,我全程都将跑塔扔到D点中间的隧道口,混了好几个人头。
载具方面,我不知道战地2042的载具如何修理,似乎工兵现在无法修理载具了。坦克和装甲车的手感并没有太大不同,二号位机枪不用伸出头打了,降低了暴毙的可能性。直升机的加入,或者回归,完全改变了游戏体验。我试图驾驶了两次,都失败了,感觉用手柄会好一点。但是在精通直升机的驾驶员手中直升机可以成为改变战场的力量。战场上掩体并不多,。特别是圭亚那的B点只有直升机可以低风险攻击。另外游戏中AA武器并不多,主要依靠导弹,但导弹很容易被诱饵弹防御,因此单兵对空难度很高。
除此之外,和前两作不同,本作的子弹限制更多,尽管可以从尸体身上拾取子弹,但每次只能拾取10发子弹,因此经常出现子弹打光的情况。另外,本作似乎取消了前作毁誉参半的据点建造系统,游戏节奏进一步加快。
战地2042的战场氛围营造保持了系列的高水准。
一进游戏,最直接的体验就是画面和声音。我用的是3060显卡,2k画质全高能稳定在60帧,但是最高画质会出现闪退,可能是优化问题,希望正式版能够有所改进。高画质条件下战地2042的画面相对于前两作提升并不是很大,但场景和建模仍非常优秀。可以看到士兵、武器、场景和载具有了更多细节。我并没有遇到动态天气,但同一张地图有晴天和雨天两种情况,晴天下的场景类似战地5中的威克岛,色调比较显眼,光追效果令人满意。雨天下场景更好看,特别是驾驶直升机穿过雨幕的画面很有冲击力。战地2042的音效很好地烘托了战场的氛围感,在地图上穿行时可以说枪声炮声引擎声声声入耳。另外,战地2042的占点模式较之前有很大的变动。现在一个区域可能需要占据两个点才能拿下。这个设计大大提升了游戏的策略性,相较于前两作拉锯战更多,战况更加焦灼。
另外,在打开游戏之前跳出了反外挂系统加载的界面,可能是我之前没注意,有可能EA这次真的要重拳出击,但是淘宝上已经开始卖外挂了。
总而言之,我今天下午的体验主要就是跑来跑去,然后暴毙,然后重生,然后不断重复这个过程。整个游戏体验就是非常热闹。完美吗,不完美,好玩吗,确实好玩,会买吗,让我再考虑一下。如果外挂能得到控制的话,战地2042确实值得一玩。
鱼也会失眠
· 安徽2042没有剧情
DBHunKsM16
· 福建beta太卡了…不过优化还得看正式我觉得还是很好玩的,枪械手感也摆脱了战地1和战地5的那种感觉,能把cod好的地方学过来蛮好的。各种环境下的镜头特效和HUD特效感觉有点过头反而有点难受,这是我唯一不喜欢的点