《AI:梦境档案》:失去左眼后,还能看到这世界中的“AI”吗?

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前言:

每当谈起“梦境”的时候,我们总会联想到弗洛伊德的那本书《梦的解析》,对于梦境进行更深层次的探讨,不过对我们来说无非就是晚上闭眼早上睁眼的这段过程。随着《盗梦空间》这部电影的出现,我们对梦境似乎有了一种更奇特的视角,难道梦中真的潜藏着自己的潜意识吗?而这些潜意识便是自己主观行为的一种征兆。再加上去年《异度入侵》的出现,给我提供了一种更为有趣的联想,通过进去别人的梦境或者潜意识,来推理那些犯罪案件,揣摩敌人杀意中会存在着怎样的破绽,然后将他们逐个击破。不得不说要是以后有这种破案的方法的话,那我想绝对是一种非常有趣的破案阶段,而《AI:梦境档案》便非常完美地将这种想法变为了现实。

介绍:

说起“打越钢太郎”这位人物的话,你可能会犹豫个一时半会儿,但是如果说起《秋之回忆》《Ever17》《极限脱出》这些游戏的时候,你肯定会表示听说过或者玩过,并感叹这些游戏在剧情上的表现张力与环环相扣。在2019年他带着自己的新作再一次出现在玩家们的面前时,我们不会因为游戏的发售而感到惊喜,相反那种对游戏剧情上揣测的那种喜悦倒是占了一大部分。《AI:梦境档案》作为一款视觉小说其实和大多数的日式AVG还是有很大区别的,因为对我们来说视觉小说基本上我们只需要捧着爆米花,然后看看剧情动动鼠标就可以游玩。要是具体说这类游戏像什么的话,倒是令我想起了《底特律:变人》这款游戏,有种互动式电影的感觉。再加上这类剧情丰富的视觉小说加入了策略悬疑的元素,这需要玩家去思考各种案件去探索未触及之地,并且为自己所做的决定负责,拥有更好的沉浸感。

复古之下的怪异:

每次看到这样令人熟悉的3D建模时,脑海里总会蹦出来的想法便是“这肯定是日式的游戏”,比如《嗜血代码》《绯红结系》……虽然说这款游戏的建模并不是那么精细,在游玩的时候甚至还有穿模的情景,还有那比较老套的UI交互页面。不过作为AVG游戏又何必去追求那些画质与建模的呢?追求剧情的质量才是最为重要的,更何况里面人物的嘴巴还会动,堪称视觉小说中的3A大作了。也许正是这种看似古老的画风,在这类悬疑的游戏中却显得相得益彰,在某些可怕悬疑的场景中就极其怪异,再加上恰到好处的背景音乐,让这款游戏的阴暗面被无限地放大。当然这样的恐怖场景也仅仅局限于个别场景,总体画面还是比较平和的。

我还能理解这世界中的“AI”吗?

AI——人工智能与进入梦境

如果现在你去大街上拉一个人来问他"AI"是什么意思的话,他肯定会回答“人工智能”(Artificial Intelligence),毕竟在这个发达的时代当中“AI”这个词早已染上了时代的变迁的尘埃。

游戏的背景设定似乎也是处在科技发达的时代,人工智能这种东西已经是作为一种“黑科技”般地存在,并被运用到各种隐秘在社会之下的机构中。我们的主角“伊达键”(打铁)的身份便是作为警视厅特殊搜查班 ABIS 的警官,至于ABIS(advanced brain investigation squad)的意思可以理解为“游走于潜意识中的搜查队”。通俗来说就和《异度入侵》里的“酒井户”那样,作为进入别人潜意识或梦境里的人员(Psyncer)。而那个进入梦境(Somnium)的装置便是“Psync”。怎么说呢?这个装置其实和《异度入侵》里的装置也非常地类似,看来两者之间似乎有着密不可分的渊源。

游戏中最关键的玩法其实都是在梦中进行,或者是通过Psync这个装置进行操作。通过进入他人的梦境,也可以说是潜意识的具象化,我们便会在这样的虚拟环境中对他人进行调查。可以说梦境便是人们内心的一种表现,虽然不能和《盗梦空间》一样可以改变别人的梦境样子,但是我们同样有能力找到埋藏在这幻象之下的真相。对于每一个梦境来说都会有好几层的“Mental Lock”,而这便是潜意识的枷锁,通过环环相扣的方式将内心中最深处的思想给封闭起来,而我们主角要做的事情便是通过梦境中的蛛丝马迹去破解这些枷锁,当然这种方式往好了说可以是一种心理治疗,往不好的地方说便是窥探你的内心世界。

EYE——眼睛所得与失去所见

当然如果按照“AI”的读音的话,倒是有很多种解释的方法,先说一说在英语中的含义,也就是“eye”的谐音,眼睛。首先我们主角的左眼,在六年前的事故被剥夺,而且主角的记忆也与此同时丢失了,之后我们的主角就被装上了一个人工智能的眼球(AI Ball)。其实很喜欢AI Ball这个名称,在日语中的英语发音和“爱博”一样,也就是“伙伴”的意思,如果你玩过《怪物猎人世界》那你应该很熟悉这个词。而且中文对其的翻译也非常有灵性——“瞳绊”。不得不说,日本很喜欢玩这些谐音梗,而我们中国的文化更是博大精深。

如果有关注这款游戏的logo的话,应该会发现那个黄色的圆形图标其实就是我们“瞳绊”在现实生活中的一种模样,另一种则是一个小熊的模样,甚至可以说是“痞老板”的化身,回想起上一个令人印象深刻的眼睛便是《寄生兽》里的小右。而且在梦境当中,我们的“爱博”又有着另一种不一样的形象,是作为一位可爱的妙龄少女,而我们进入梦境时,她便是我们思想的载体,通过操控她的行为来展开对潜意识世界里的探索。而且"瞳绊"在梦境中的其实是由时间限制的,我们每一次的进入潜意识后,只有“360”秒的时间去寻找背后的真相。

"眼睛"可以说是游戏剧情的一条暗线,因为在主线中案件的受害者便是被挖去了左眼,这丢失的左眼在剧情起着非常关键的作用,甚至可以说左眼又代表着什么。而且再加上埃及文化中对“荷鲁斯之眼”的解释,以及各个时代中对左眼这个形象盖上了许多神秘的面纱,这一切似乎都息息相关,又互相独立。不过我想游戏中对于《AI:梦境档案》中的“AI”解释应该是更加趋向于以上两种对于其的解释,至于接下来所说的另外两种解释应该是更加趋向于剧情上,甚至更深层次的探讨。

Ai——寻找迷失的“爱”与“I(我)”

对于很多日本的一些推理番剧或者小说,总会运用到各种谐音,看似简单,但很难联想到的一个手法,不过既然玩起了谐音梗那就好好地再玩一遍。其实对于“Ai”的发音,无论在中文还是日文中,都是代表着“爱”的意思。而这爱肯定不会如同孩提时代的那种美好幻想,相反这种爱在现在这个时代中变得越来越奇怪,甚至多了一丝病态。这款游戏在前期的时候只不过是一桩匪夷所思的谋杀案,然后就结识了伊利斯和应太这两位有趣的角色,原本以为游戏的剧情会比较平和或者会是那种循序渐进的推理,然后会一步步揭开案件背后的秘密并找到男主遗失的那段记忆。恰恰相反的是,在剧情中的那种转折就像是恐怖游戏里的“jump scare”,总会在不经意间令人后背发凉,再加上脑海中对案例的一些分析,就显得更加细思恐极。随着剧情的推进你会发现,游戏的整体氛围会变得更加悬疑更加诡异,甚至有种陷于泥潭的无奈与窒息感。

最重要的一点就是这是一款AVG游戏,也就意味着这款游戏存在许多分支和结局,而结局中又存在着bad ending 与 true ending,我们会身处男主所在的情景去取舍那些选项中的最大利益,去思考这些选择后会带来什么样的后果。其实这些结局分支在我看来其实并不是一个人物的终结或是故事的结束,而是对整体剧情的梳理,以另一个视角看待不同人物之间的关系,尤其是应太这条线。不得不说,游戏的剧本确实是近几年中令玩家眼前一亮的那种,看来打越钢太郎还是宝刀未老,虽然这款游戏在他的作品中算不上最好,但剧情上做得已经非常优秀,而且还有很多更深层次的东西值得我们去探讨。

对孩子无私奉献的AI

浪子回头时悔恨的AI

罪恶阴暗下的畸形AI

想跨越次元的情感AI

所见所得也许并不是AI的全部

无论是阳光下还是阴暗下

这些都是AI的一部分

自始至终都名为“愛”

发布于福建阅读 47121

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pupucmr

· 宁夏

之前玩Steam版 这游戏有个越来越慢的功能能把电脑卡住

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火飞流星

· 安徽

看画风像弹丸论破

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