英雄联盟手游的镜头偏移和锁定人物攻击做得比王者好多了

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昨天下了英雄联盟打了两把卸载了,画风不喜欢而且时长太久,不过技能偏移和锁定人物攻击做得挺好的,王者的镜头偏移技能偏移出了这么久,一点用没有,镜头偏移还是以人物为中心移动,而不是像lol端游那样定屏幕(具体差别可以看我主页发过的帖子),技能偏移也很奇葩,同一个位置同一个方向拖动技能,每次偏移的视野范围竟然不一样(如图),离了大普了。@王者荣耀官方

王者荣耀英雄联盟手游给你惊喜了吗?
发布于安徽阅读 182086

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用户0772904711

· 北京
散落的离骚这个问题是这样的。首先LOL是没有信使的,但是端游有召唤师技能TP,手游有附魔TP。跟王者不同,因为有对线期的存在,所以选择TP可以更好的抗压吃线,保证不亏经验和经济,还有全图支援。而什么时候把线推过去回家出装备,因此而亏一波线,这本身就是有一个取舍问题的。你把对面压回家,你可以选择拿龙或者支援、推线,如果比处于劣势,那么可以趁这个机会补点发育和经验。等对面来到兵线了,你再回去补下装备,然后T回来。回城买装备本身就是防止有些人出个吸血装备无脑赖线,在塔下一动不动,装备始终压着你一头。至于有些人说了“MD一个手游还得回家出装备,真他M的累”LOLM本身就更偏向竞技,所有人都是回城买装备,嫌累那也只能说明休闲玩家当习惯了呗。收起

但你要明白无论是手游还是端游,在普通玩家看来就是休闲玩的,尤其是手游,都是闲下来消磨消磨时间,大众中根本不存在竞技,王者的竞技现在在我看来都挺搞笑的,当然lolm有它的特色也是无可厚非的也是必需的,不然就是一个换了皮的王者,所以谨慎看好

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阳光照在清晨的小草上

· 河南

LOL我最喜欢的点就是镜头偏移跟普攻锁定,王者虽然也有但是很僵硬,但是LOL其他方面做的真不行,特别是一个手游居然还要回家买装备…

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