破碎的八音盒《小小梦魇2》:轮回还是新的开始?
本文作者:夜游者-李营长
《小小梦魇2》steam商店链接前文为评测,后文为剧透向内容(有提示)
国庆期间笔者机缘巧合玩到了《小小梦魇2》这款游戏。其实在玩之前我就早已对这款游戏有所耳闻,因为笔者的室友早前在宿舍玩过前作《小小梦魇》,他当时被吓的大吵大闹的模样让笔者对这款游戏有了一个初步印象——惊悚。由于笔者之前对恐怖游戏并不感兴趣所以即使是免费领取了《小小梦魇》我也就放库存里吃灰了。但在国庆这两天玩过其续作《小小梦魇2》之后笔者对其大为改观并且爱上了这款游戏及其剧情。
《小小梦魇2》是一款惊悚恐怖动作解密游戏,讲述的是玩家控制的小男孩mono在冒险的旅途中遇到了前作的主角小六并一起冒险的故事,全流程大概三个小时左右,手残玩家可能会花费更多时间(笔者用了将近九个小时...)。玩游戏之前笔者看游戏介绍,最吸引笔者的便是它独树一帜的画风,有很多场景甚至可以直接截图下来当壁纸,除了看久了可能会起鸡皮疙瘩。
对于一款以惊悚恐怖为主打的游戏其画面表现力是非常重要的,而《小小梦魇2》的画面确实为这款游戏锦上添花。虽然为了氛围整体画面比较阴暗,有些地方难以看清,但在实际游玩中我也会时不时惊叹于其制作团队对细节刻画的认真程度,从小草树木的纹理到瓶瓶罐罐的反光阴影,从水面的波纹到雨水的滴落......这些小细节都让笔者在游玩过程中更加有身临其境的体验,在被吓到时反应更加强烈(经常虎躯一震)。此外,游戏有些场景还有一种独特的油画与现实结合的美感,让人忍不住截图保存下来。而且可能是游戏制作组的工匠精神,他们在前几个月推出了了免费DLC,即《小小梦魇2》增强版,此增强版强化了光线追踪,阴影体积以及增强互动粒子效果等等,玩家在启动游戏时可以自行选择普通版与增强版。
《小小梦魇2》的主要玩法就是解迷。游戏大部分谜题的难度都比较适中,全部玩下来只有几个地方需要花费一点时间,比如有个谜题需要从一个房间里拿东西砸房间外的一个东西(为了不破坏各位游戏体验这里就不详说了),这个确实太难想了,笔者和女朋友两人一起想了半天,控制mono在那个房间里爬来爬去找来找去,最后还是得看视频(可能是我俩太笨了)。这里笔者强烈建议大家戴耳机玩游戏,除了能更好的欣赏游戏优秀的配乐,还有就是能更好地解谜,因为有一个关卡需要听声辩位,笔者是外放但由于声音不大听不到细节,硬生生在那儿卡了半小时,最后去搜教程才知道原来要听声音解迷(恼)。
网上对《小小梦魇2》的恐怖程度评价不一,但由于笔者从没接触过这类悬疑恐怖游戏,所以玩之前也是有点心里发虚,于是便叫来了女朋友来陪笔者一起玩,想着要吓也一起吓。但开始之后我们发现并没有多恐怖,幻想的女朋友惊叫躲到我怀里的场景也没有发生(悲),玩到学校那一关时女朋友有些事就走了,走之前我问她有什么感想,她说:没有多恐怖,反而是有些恶心。在我玩完之后,我的看法也和她一样,除了有些恶心之外没有多恐怖。游戏主要是通过画面表现与极致的配乐来塑造恐怖的氛围,实际上全流程几乎没有很吓人的地方,想象中的jump scare也几乎没有。主要的就是各种掉san恶心场景,比如第一关森林的各种尸体,第二关脖子伸缩自如的老师与无脑学生等等。不过笔者游玩时总是怕下一个场景画面一转出现恐怖的东西吓我,其实是几乎没有的。除此之外,游戏中的追逐战很惊心动魄,非常刺激。总的来说,游戏主要是通过配乐及细思极恐的细节成功的塑造了恐怖氛围,外加一些恶心的画面,让这款游戏即使很少有真正吓人的地方,而是像游戏的tag一样悬疑占大多数时间,但即使这样也能让人每走一步都提心掉胆。
本作在steam上好评如潮,steam售卖封面也是写着95%的好评度,优秀归优秀但个人觉得还是有两个小缺点的:
游戏内容方面有些地方不好操作。在医院时有个关卡需要用手电筒,但由于用手柄操作手电筒着实有点难(游戏开始推荐手柄游玩),不光我自己,玩完游戏之后我去看别人的视频弹幕中也有很多吐槽这一关的手柄操作,最后笔者是用键盘加鼠标才过去的,手柄玩家玩这一关之前可能要做好心理准备。
游戏流程着实有点短了。steam原价148元,即使打折也将近100元的游戏只有几个小时的流程,就算我手残也才玩了九个小时(财大气粗的可以忽略这个缺点)。
在《小小梦魇2》中最让人放不下的便是小六在最后的关头放开了拉着mono的手,头也不回地进入了电视当中,而我们的主角mono却坠入了充满眼睛的恶心肉山中,他将自己封闭了起来并且逐渐长大成为了本作的boss瘦男。 毫无疑问,这个故事是个彻头彻底的悲剧?
在故事的城市中每个居民都被电视所影响着,他们完全变成了丧尸,不吃肉而是只想去看电视,五官与身体也早已被扭曲。而这一切的罪魁祸首是向城市广播的电视塔。
在我看来,mono掉到肉山后并不是被困在电视塔,反而他可以通过电视自由的穿梭整个城市,因为他在boss战中已经获得了boss的能力。在mono长大成为瘦男后抓走小六的那个房间中我们可以看到mono所生活的痕迹,在墙上贴着瘦男的画像,地上散落着许多玩具,从这些内容中我猜测出在mono在刚掉到电视塔之后一段时间内心依旧善良,但他憎恨瘦男导致他困在这座城市,于是他画了瘦男的画像以提醒自己不要变成他(墙上的画就是小孩子的涂鸦),可是就像电视扭曲城市中的居民一样,mono也逐渐被电视塔所影响,并且在长大的过程中他四处收集玩具,因为他知道小六喜欢玩具,想等未来再次轮回时用这些玩具为他砸坏小六的八音盒向她道歉,希望小六在下次轮回中不要放下自己的手。
不过在漫长的时光中他已经渐渐迷失自我而成为了行尸走肉的瘦男。而当下次轮回时已经被困在这座城里几十年的mono迫切的希望离开这里,他想到了导致自己困在这里的罪魁祸——小六。于是瘦男抓走了她,这样过去的自己便不会因为小六而耽误时间最终也能逃出升天。但内心的歉意涌上心头,他便把搜寻多年的玩具与一个巨大的八音盒送给了小六。已经经历过一切的瘦男知道过去的自己会不顾一切来救小六,最终陷入循环,于是他前去阻止过去的自己去往电视塔,至此也就发生了最后的boss战。可悲的是瘦男最终还是无法打破这个循环,他失败了。不过被打败的他并没有像游戏中其他的怪物一样留下尸体,而是消失不见了,去哪了呢?被传送到了游戏刚开始的森林中的电视里面,瘦男,也就是mono回到了一切的起点。但他是否还记得后面要发生的事情呢?个人认为他是记得的,不过即使这样,他仍然相信在这次循环中的小六会救自己,认为这是一个全新的开始,于是再一次见到躲在阴影下的小六时,他仍然善良地向她伸出了手。
至于小六,在最后放开mono的手之后走向电视时有一个类似于擦眼泪的动作,不过我认为只是电视的光刺眼她伸手挡一下罢了,她并不为扔下mono而感到悲伤。因为要知道在遇到mono之前,小六一直一个人生活在那个有着变态杀人魔的森林中,通过后面的游玩过程中可以看到小六会在无聊的时候会掰死人的手指玩,会在焚烧医生时烤火,也会捡地上的脏东西吃......小六的内心已经是病态的了,长时间的求生已经让她不再会轻易相信别人,在遇到mono之前唯一能给她温暖的是一个简陋的八音盒,遇到mono之后她渐渐对mono的善良而打动选择相信他,会与他一起坐木板飘洋过海去往她之前一直不敢去的城市,这一点可以在最后一关她即使被电视塔影响变成怪物后也会把自己唯一的温暖八音盒分享给mono而得知。而随着八音盒被救人心切的mono砸碎,小六对mono刚建立起的信任也飞灰烟灭,于是她才会在最后选择放手。
玩完本作之后,其优秀的配乐与画面,巧妙的谜题与留白的剧情都让笔者念念不忘,因此笔者又去看了《小小梦魇1》的实况。与其说本作是《小小梦魇1》的后续,不如说更像是其前作。在第二部游戏过程中我们能够得知小六的黄色雨衣的来历,并且在收集完全部黑影之后解锁的隐藏剧情是小六最后从电视中出来,她面前出现了自己的黑影 并且望着地上报纸,上面是《小小梦魇1》中的贪颚号。
游戏中也有一些笔者想不通的点,比如瘦男刚开始的门与最后mono的门开关方向是相反的,还有剧情中一直出现的眼睛图案的寓意等等。也许之后我们会有答案。
虎扑游戏区宇宙警备队队长佐菲奥特曼
我直接在 那个黑色毛毛虫那里劝退 直接卸载
一位匿名的网友
· 云南哪里有黑色毛毛虫