『转载来源为虎扑英雄联盟板块』事实胜于雄辩,lolm其实比wz节奏更快时间更短。
作者: WQHLS
为什么发这个贴,太多张口就来的了,英雄联盟手游什么随随便便就半小时了,没20分钟根本拿不下来,起码20分钟等等等等,看到太多这样的了。就来辟个谣,顺便解释一下原因。
直接先给结论
结论就是lolm节奏更快属于紧张刺激但是精神高度集中你会感觉比赛时间很长,实际上用时比较短。wz节奏更慢整场比赛3路加野区游走抓人打架就行,没有具体的节奏点秒人的爽快感让你觉得时间很短而已。
两个游戏受众不同,没有踩一捧一的意思,我自己更喜欢紧张刺激一点的游戏而已。也有更多的人喜欢爽快一点的。没有谁高谁低,爽点不一样而已。就像端游有人喜欢碾压局,还专门开小号炸鱼,而有人喜欢势均力敌的丝血翻盘局。我跟喜欢后者,omg基地50血翻盘看到视频我都激动的不行。近期印象深的翻盘就是pyl他们开黑这个了,我甚至跟着他们欢呼起来了
事实:
这是我昨天在英雄联盟手游打完10把定级赛用时13:11 14:53 14:20 17:58 14:13 17:45 13:24 18:11 16:04 11:28 平均才15分钟左右 ,也别说什么故意截时间短的来,就打了这10把。定级在黄金4。
至于wz这边我很久没打了,我自己主要玩端游,wz全是大学的时候陪寝室同学开黑玩的,可以说是重来没自己一个人打开过这游戏。。。就这也玩了3000多把,不得不说wz的社交和方便确实牛逼。时间太久查不到战绩,就随便好友里面截图把,不信的也可以看看视频看我是不是故意截的时间长的。就随便截的都一堆20分钟的局。一个好友5局,21 14 13 10 17 21 14 23 21 22 20 19 18 。
事实就在这,就这还说wz比lolm节奏快吗?别印象流了,自己实际体验一下就知道了。也别拿lolm匹配说事,现在很多新人加入根本不知道游戏的节奏和怎么结束比赛,甚至于练英雄和故意不打龙不推塔,你多打打升到10级打排位自己体验一下。
比赛时间快的原因
lolm是有非常明确的节奏点的,先锋团,小龙团,大龙团,远古龙团这些都是非常非常重要的资源,掉先锋基本就是掉一座塔加解放一路加快其他路推塔节奏,掉小龙其实还行该给就给,掉大龙就是破一路或者就一波了,而且因为没有小水晶的存在塔也比较脆,15分钟以后团灭就能一波,远古龙就不用说了,拿下了正面打团一般不会输。
而wz的暴君主宰甚至风暴龙王都可以让,原因就在于wz的伤害太溢出了,野区资源给的那点加成根本就是可有可无一样,你选的前期阵容被对面拖到后期了,拿了风暴龙王的buff该打不过团还是打不过,再加上wz王昭君武则天鲁班等等等等甚至说大部分射手平a都有aoe,清兵简直离谱,认真拖的话随随便便就25分钟以上了。最极端的就是前期阵容破三路没拿下,对面5人不出高地守家,野区资源随便都能给反正经济也是溢出的,自己这边只要不团灭对面就出不来,这样托能打30分钟往上,我wz主要玩嫦娥,后期太弱了,就玩过不少30分钟的憋尿局,最长一把快50了,都跟对面聊起来了。
最主要就是因为两个游戏最关键的、为结束比赛而存在的大龙buff差太远了,lolm这边的大龙加强兵你很难很难清掉,而wz你只能等小兵随时间慢慢加强,而他的伤害数值溢出加基本全员都是aoe甚至射手大部分都是aoe清兵太快。
感觉比赛慢和打的累的原因
lolm这边你要留意的东西太多太多了,对线期的补兵、消耗、插眼视野、对面中野动向、控线还是推线,小龙团先锋团要不要去支援等等等等,中期的转线推塔、布置视野、蹲人抓单、推线单带防抓等等等等,后期的团战进场时机等等等都是泛泛而谈实际要注意的更多更多,所以说打完一把你才会觉得累,但是其实也才15分钟左右而已。wz这边就简单很多,推完线游走抓人就行,团战打不过就守家野区资源可以随便让,反正影响不大。
最后
虽然都是moba类手游其实差别挺大的。两个游戏受众不同很正常。没有踩一捧一,只是来辟个谣。玩个游戏而已没有谁高谁低,玩能满足自己爽点的游戏就好。
诺阿的牙缝
· 福建确实打着的时候觉得LOL手游时间比王者长很多,结束一看时间又差不多,只能说明LOL需要花更多精力在上面。
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· 安徽确实时间更短,大部分15,6分钟,偶尔20左右。但是很少。