【皮肤鉴赏团】峡谷克隆人何时休止:2021万圣节菲奥娜/辛德拉/娜美测评
峡谷克隆人何时休止:2021万圣节菲奥娜/辛德拉/娜美测评
好不容易有空复个活就摊上这么一波皮肤,测试完把word打开关闭了四五遍来回切了七八首歌也没下定决心敲下第一个字
怎么说呢,配色鲜亮细腻,元素丰富可爱,单看哪个卖相都算不上差,问题的关键在于:配色还是去年那套,元素也都是去年那些,冰箱里冻久了的食材拿出来又给做了一顿,就让人实在提不起什么干劲。下面带来详细测评:
——————菲奥娜部分——————
魅惑女巫 菲奥娜(限时上架/7900点券/T3皮肤)
原画:
创作者暂未公布,比起共享原画更糟的是剑姬本身的角色特质几乎全都被忽视了。其实这也是早期角色同质化的问题的暴露。构图、题材和技巧上也没有太多亮眼之处。
模型:
可能是为了突出“蝙蝠”主题的需要,模型大量使用了獠牙状的金属装饰,但这些尖锐的形状让剑姬本身流畅的线条变得支离破碎,显得臃肿累赘。
局内效果:
这个题材强硬地套在剑姬身上实在有点令人不适,金边也把色块划分得特别琐碎。
别看了,依然是西洋剑的步法。如果哪天推出了神龙尊者菲奥娜可能有点希望走正常走姿。
被动
破绽的设计没什么节日气息,流动的浓厚紫色观赏性还算不错
击破破绽会有花瓣飘散
普攻
淡淡的粉红色刀气
普攻手感偏轻有些沙哑,类似于划动摩擦的声音,结合剑姬迅捷的普攻动作手感尚可。
Q
紫色光效,鬼魂,蝙蝠,看腻了实在
音效和普攻类似
W
这个框的设计比被动贴合主题多了,渐变色也还算漂亮
E
紫色光效,鬼魂,蝙蝠。。
Ea连发的话会被激发的鬼魂音效盖住打击声,用起来比较奇怪
第二下手感也不太扎实。
R
紫色光效,鬼魂,蝙蝠。。。
破绽的方向除了印记本身之外透明度都太高了,乱战中如果印记被遮住很容易看补刀破绽的位置
击破全部破绽的回血阵有枯藤老树南瓜的纹路
回城
原画质量 6.5/10
基本没什么互动的共享原画意味着拳头选择了最低成本解决原画问题
题材契合 4/10
剑姬+女巫是我能想到最差的题材组合
特效水平:7/10
浓厚的渐变色运用还算是观赏性不错,但使用的元素都过于陈旧了
操作手感:7/10
手感轻快,不好不差,但存在走姿没改变和R技能透明度过高两个问题
建模做工:7/10
没有硬伤,没有亮点
总评:6.5/10 非信仰党无视即可
完全为了割剑姬信仰玩家韭菜的一款皮肤。不仅题材牵强尴尬,而且金属勾边的滥用也破坏了剑姬原有的流线美,使得一种“我这玩的还是剑姬吗”的疑问油然而生。
手感和特效都中规中矩,其实我还挺期待它能有什么硬伤的,这样就能打个不及格分了,可惜没有。
(我倒有个能把剑姬套进万圣节系列的点子:白发红瞳吸血鬼女爵,一身利落的剪裁,拿把佩剑也不算奇怪吧。这样的话虽然题材依然不太新鲜但属于大家都爱看的类型。)
——————娜美部分——————
魅惑女巫 娜美(限时上架/7900点券/T3皮肤)
原画:
作为共享原画中的次要主体娜美比剑姬更加恐怖,塑料质感的发梢和白瓷质感的蜡烛看得我很想报警,不过好在脸还算俏丽。
模型:
这个裙边没必要蔓延到整个尾巴上吧...看起来实在是很像某种海蛞蝓
局内效果:
没有剑姬和辛德拉那么多的金属勾边看起来稍微和谐了一些
被动
简单的加速效果
普攻
细小的弹道命中音效却很夸张,声音虽大但很沉闷,个人觉得不大舒服
不过随着普攻动作挥动的烛火倒是挺带感的
Q
紫色光效,鬼魂,蝙蝠。。
气泡携带的颤音也显得这个技能不太利落
气泡中间会有南瓜鱼,真行拳头,南瓜悠米会梦见南瓜鱼吗
W
游向友军的鱼带有绿色水体,游向敌军的则是紫色光效,鬼魂,蝙蝠。。
E
这个技能单看效果还算不错,三团烛火漂浮在身边,每消耗一团剩下的就会跃动一下,算是没有浪费手里的烛台这个题材。
R
巨大的南瓜鱼,悠米都馋哭了
虽然没什么技术含量,但大面积的渐变色的确华丽
回城
(注:阵亡动画依然是在地上无助地弹哒几下)
原画质量:6/10
共享原画的次要主体注定了不会打磨的太深,不过好在脸还算可爱
题材契合:6.5/10
说实话这种泛用题材很难找到特别适合的英雄
特效水平:7.5/10
不像剑姬一样一直死艹一套技能模板,多了点南瓜鱼和烛火之类的可爱元素。
操作手感:7/10
音效和巨大的武器都导致手感特别发沉,不过娜美本身对手感挑剔的玩家不太多。
建模做工:7/10
没有硬伤,没有亮点
总评:7/10 表现尚可 常玩可入
娜美近些年来的皮肤终于不全是精怪路线了,不过至今也没有出现让她的玩家群体一致好评的皮肤。本期的万圣节娜美比起剑姬元素丰富了一点,鲜丽的特效配色让卖相看上去不错,有趣的回城动画和E技能表现也比较符合万圣节氛围。同时也没有特别影响观感的大毛病。虽然谈不上多亮眼,但还是可以接受的。
其实对于娜美玩家而言,给娜美一个体面点的阵亡动画就是最有效的画龙点睛了。。
——————辛德拉部分——————
魅惑女巫 辛德拉(限时上架/7900点券/T3皮肤)
原画:
这张的光影明显比共享原画那两位自然多了,放大看甚至还能观察到服饰的暗纹,场景的表述也清晰了不少不像剑姬娜美一样不明所以。
模型:
滥用金属勾边的毛病是本期最重的,本身就不算出彩的服装设计被金边分割得特别琐碎,同时色彩饱和度也比较高,更要命的是身上带刺的部分也太多了,像一根切花刀的烤肠一样,给人强烈的杂乱感。
局内效果:
普攻
弹体和娜美的大同小异,音效是短促的风声,没有娜美的那么不协调
Q
算是这个皮肤的灵魂所在,Q技能召唤出的法球是一个表情生动,会左右摆头的南瓜精
如果召唤出的是一个毫无生气的南瓜灯那这个皮肤一下子就完全黯淡了
音效类似诙谐化的鬼怪声音,几乎没有考虑打击感
强化Q:形成的特效更明显
W
这个特效就是老一套了,鬼魂、蝙。。。
技能边界指示框和人球之间的连线都有些过于缺乏设计感,命中的两层光效也单薄得如同新春的窗花。
音效和Q非常类似
强化W:没有明显变化
E:
用脚指头都能想象得到的特效
强化E:弹道变宽
R
弹体尖端的南瓜是亮橙色光效,终于在这期见到点别的颜色了。。
不过你这南瓜这么多汁科学吗
回城
原画质量:7.5/10 虽然横向对比不算突出,但和剑姬娜美随便比
题材契合:8/10 辛德拉的确很女巫,不过这个题材为她带来的新鲜感也实在太有限。
特效水平:7.5/10 Q技能会互动的南瓜头注入灵魂,其他中规中矩
操作手感:6.5/10 打击音效完全被当做底噪了,实战中无论Q还是W听到的都是诙谐化处理的阴风阵阵,整体效果非常抽象,追求澎湃打击感的玩家谨慎考虑。
建模做工:7/10 W命中的光效肉眼可见地粗糙,其它问题不太大
总评:7.5/10 表现尚可 常玩可入
此前长期霸榜拳头弃女榜的辛德拉竟然在一年多一点的时间内连获三皮,甚至全都得限时购买(外服泳池不是限定)设计师对她的补偿有点用力过猛了。如果说幽梦玫瑰气质独到堪称神来之笔,泳池派对粗制滥造不明所以的话,那么万圣节各方面都介于二者之间——没有什么不能接受的地方,不过恐怕也很少有人会为之感到惊喜。
会活动的活体法球是一个有趣之处,不过已经是在星守使用过的灵感了,除此之外的内容模板化严重,节日主题的音效对打击音效的喧宾夺主也会导致这款皮肤不太可能受到对手感挑剔的玩家欢迎。
另外重要的一点是这个皮肤是技能点满后效果提升最小的,除了E的宽度外几乎很难察觉到差别,而其他皮肤的差异都是非常明显的,尤其在下个版本特效更新后会更加突出。
(测评仅代表个人观点)
另外关于这个主题,我觉得最该砍掉重做的万圣节系列竟然好端端地活到了今天。
其他节日限定中,冰雪节已经暂告退役,回归时间还未能预料;年限在宣布取消并在国服引发一系列事件后又重新复活;情人节终于甩掉了用了十年的特效模板,向更严肃更具有神秘色彩的方向摸索。
如果说年限是在文化背景下分别寻找主题,冰雪节是在主题下分别寻找元素,那么万圣节则完全停止了对主题的探索,以至于这家美国公司制作的万圣节皮肤竟然看起来就像其他文化环境的人眼中的刻板印象一样。
实际上西方万圣节的文化元素也在日渐扩充中,如今已经囊括了木乃伊、美杜莎、矮人等各地神怪传说,甚至弗兰肯斯坦等影视作品,哪怕拳头肯向下深入发掘一点点都是满溢的素材,可惜他们就只想停留在最表层继续把这套用得包浆的特效当做传家宝传下去,选取的英雄也如同克隆人一般难以寻找到其本身的元素,让人徒叹奈何。
北地骤雨
“这家美国公司制作的万圣节皮肤竟然看起来就像其他文化环境的人眼中的刻板印象一样。”[虎扑表情-有一说一]
kop文哥
· 四川论万圣节皮肤,莫甘娜yyds