关于最新的M1max的MacBook pro玩游戏的问题,老果粉来给大家讲讲。

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我是老果粉,三十多了,第一台apple设备是2003年的ipod,第一台iphone是2007年的初代1.12版本,然后3gs之后的每一代iphone都买了,第一代ipad以及后面每一代(除了没啥变化的2020年a12z ipad pro以外),第一台mac比较晚,2008年的macbook小白白,后续用了2012年的第一代retina mbp,2016年的第一代touchbar mbp,2014年的第一代极致轻薄macbook,2020年的第一代m1芯片mbp。其他耳机手表不说了,基本上2007年之后的apple产品除了那个几十万的macpro,用了一遍。我相信虎扑比我还老的果粉也不多。自称一句老果粉问题不大哈。


然后就是关于M1 Max的新版mbp玩游戏的事情,我看见外面有很大争议,很多人回复说性能再强有啥用,mac反正也无法玩游戏。


我用Q&A的方式说说这个事情,以及我对这个事情的预判,毕竟电脑还没发货,大型评测也没出,我只是凭我的经验做判断。


Q、Mac os不能玩游戏么?

A:不,是可以玩的,暴雪全家桶有,steam有,epic没有,腾讯全家桶没有,玩是可以玩,但是支持的游戏不多;


Q、为啥支持的游戏不多?


A:大部分人说装机量不够,这个我觉得说对了一半,核心原因并不是mac装机量不够,实际上macbook卖了十好几年了,市占率虽然最高也就10%出头,但是存量可不小,甚至可以说存量是大几千万上亿这个量,macbook在大学生群体,码农群体和设计师群体里的普及率极高,而且这部分用户消费水平也足够高,给mac做游戏肯定不是一件坏事,实际上xbox one(xgp服务出来之前),wiiU这种比较失败的主机游戏也不少,而这些主机才卖了小几千万而已。



那么为啥支持的游戏这么少呢?主要问题还是具有游戏能力的macbook装机量不够,甚至说太低了。


Macbook过往的设计上根本就没有好的显卡,我用了10年的macbook pro,而且都是15寸高配版哦,先是入门级N卡,然后是入门级A卡,最高端的无非是540m,550m,5600m这种卡,而最普及的mba,mbp普通版用的都是同期英特尔集显,这能玩啥?也就玩玩独立游戏吧。


那独立游戏愿不愿意上mac呢?你打开Mac的steam,看看杀戮尖塔,空洞骑士,死亡细胞,奥日等这些年的优秀独立游戏,但凡对机能要求不高的,果然都在。 mac能跑得动的游戏,谁不想放上来捞点钱呢?


但是哪怕是高配mac,在intel时代,配的图形卡也就是【移动端的中等水平】,而高配高价销量非常非常有限。


但是请记住两件事,1、macbook的装机量并不低,存量用户极大,且消费能力不低;2、游戏厂商并不是不想赚他们的钱,只是老mac真的不能打;


Q、M1以及pro和max系列的未来怎么看


A: 发布会上,苹果拿M1 max用来对比的对象是配置了移动端3080显卡的笔记本,结论是性能差不多(实际上略差一点),功耗降低很多。 这么多年下来,苹果的发布会会整活,但是很少吹牛,m1的时候说cpu比i5和双核i7强很多,就强很多,你可以说他应该去对比zen3,并没有太大优势,但是人家对比的是i5和i7,结论也没撒谎。 那么这一代既然点名了移动端3080的游戏本,我们姑且认为这一代M1 max的性能可以达到移动端3070水平。毫无疑问, 这是苹果mbp系列历史上最强的一块显卡。


M1大概相当于1050;M1pro大概相当于3060或者3050ti;M1 max大概相当于3070,由此形成的梯队远远强过intel时代的梯队。英特尔时代,13寸的mbp是核显,15寸低配给你弄个540m,15寸顶配来个5600m也就相当于1060ti的水平,也就是说m1梯队的mac比intel时代的mac,对于显卡的升级是质变级别。要知道,从2012-2020,整整8年来,macbook pro系列的显卡一直都是那个【不痛不痒】的档次,积累了上亿存量用户用着不太行的图形卡,无法胜任基本的游戏需求。


整整八年,大部分游戏厂商发现,【基础款mac无法运行他们的游戏,高端款mac可以低特效运行他们的游戏】,那我还做个屁啊?做了也没人买。而且intel时代的mac散热也很吃力。


现在Mbp系列从头到尾进行了显卡升级,实际上,入门的m1芯片mbp,也就是我正在打字这一台,可以流畅的运行wow,5档,1080p分辨率,稳定60fps,如果开到2k分辨率会掉帧。可以流畅运行dota2,文明6,神界原罪2等;全战三国还是有些吃不消。


那么我相信,m1max系列的水平肯定可以应付绝大部分3A游戏,无非是开不到最高而已。同时,最关键的是,随着巨大的存量mac用户在未来几年持续更换电脑,mac存量用户的配置会取得综合性的大升级,明年的入门m2一定又比m1提升很大,后年m1max说不定就下放到了普通机型上面,这样过个2-3年,mac存量用户陆续换电脑结束的时候,整体mac阵营的显卡档次也比过去八年出现一个跳跃式飞跃。而且5nm和未来3nm制程下,功耗较低,散热问题也能取得部分解决,因为iphone的强势,哪怕macbook销量不算太高,也能拿到台积电最优惠的服务和最强的技术,这个是其他公司完全办不到的事情。


到那个时候,游戏厂商发现基础款mac可以中低分辨率运行他们的游戏,高端款mac可以中高特效运行他们的游戏,而上亿的存量用户都是潜在市场,那为什么不做?


所以,基于上述分析,我对于mac电脑未来的游戏体验看好,也相信m1 max这样的芯片做出来以后,给mac的steam商店移植的游戏就会显著增多。拭目以待吧。


当然,我自己从十几年前就是主机玩家,买了十几台游戏机,并不一定非得在mac上玩游戏,基于虎扑用户年龄比较小,对于很多事实认定的不够客观,还是有必要梳理一下为什么现在的macbook上面没有那么多游戏玩。



数码综合讨论苹果M1 Max性能什么水平苹果13Max物料成本两千八手机平板苹果手机
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AntiKindra

· 广东

好帖。不过我更想知道更具体的表现,比如同一款游戏,在m1平台和Intel/amd平台画质帧率等情况,具体帧数区别。不过这就要等b站up评测了

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lmy8737楼主

· 广东
大心臟不害怕楼主忽略了一点,就是不管是主机还是PC,3A游戏都是在X86架构上跑的,而苹果是arm架构,对游戏厂商来讲,移植一直是个大问题。尤其是苹果走高价路线,跟装机量唱反调,macos这种封闭系统就像是一台新主机,而主机界拼的就是装机量(用户量)。厂商肯定不会闲的没事花时间金钱给苹果这丁点高端用户大量移植3A的。收起

switch是arm。 主机改x86就这几年,ps3都不是。 有钱赚这都是小问题。 你看对机能要求不高的独立游戏都有mac版,移植成本不高。

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