【CSGO百科#2】Major即将到来!跟我一起了解一下比赛中常用的数据吧

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Major倒计时4天,Tyloo第一轮打Heroic,今天给大家介绍下观赛过程中常见的英语单词和术语。

首先放上一张赛程图

26号挑战者阶段开打,除了晋级赛和淘汰赛之外均为bo1,具体赛制可以移步我的上一篇文章

【CSGO百科】时隔一年多终于等来Major!赛制和队伍大盘点!-虎扑社区(hupu.com)


我们往往通过一系列比赛数据来分析一个选手的表现水平如何,我就先来介绍一下csgo比赛中经常提到的选手个人数据。

1.KAST

这个数据其实是四个单词缩写凑成的Kill-击杀,Assist-助攻,Survive-存活,Trade-交换击杀(即在玩家死后,队友完成补枪变成1换1)。它是一个百分比数据,即有击杀、助攻、存活或者交换击杀的回合的百分比。KAST越高代表这个选手”白给“的概率越低。

2.RWS

这是一个由国外平台ESEA发明的一个数据,意为对胜局的贡献(RoundWinShare简称RWS)。RWS的数值范围为0-100,平均值为10。该项数据越高,代表该选手对胜场的贡献越大,简单来说就是不“老六”。残局保枪的击杀不回提升RWS。具体计算方式也比较简单,每一回合都有100分,输的一方所有选手0分,赢的一方按照对对方造成伤害的百分比来计算。例如一回合赢的一边一共对对手造成500点伤害,其中一人在这回合造成了200点伤害,那么他这回合获得的RWS就是40。整场的rws则是所有回合的RWS平均值,即rws总分除以回合数。

3.adr、dpr和kpr

这个几个数据比较简单,adr是一个选手平均每回合对敌方造成的伤害(AverageDamageperRound)。dpr和kpr分别为一个选手平均每回合被杀和杀敌的数量。

4.impact

这项数据意为影响力得分,影响这个评分的因素为进攻击杀,多杀和完成残局的数量。此项数最重要的作用是参与rating的计算。

5.k/dratio(k/d)

这项大家应该都知道,意为击杀死亡比例,是csgo最基本的个人数据之一。

6.rating1.0和2.0(HLTV评分系统1.0和2.0)

先上一张图看一下计算方法。

rating是一个由著名csgo赛事网站hltv.org开发的评分系统。一个选手的rating1.0共由三个数据计算得出,它们分别是击杀评分,存活评分和影响力评分(即上文提到的impact)。rating2.0则是从三项数据计算增加到了十项,分别为敌我双方的KAST评分、杀敌评分、改进过的影响力评分,存活评分和伤害评分构成。rating2.0可以更多元的评判一个选手的表现,对于那些比赛中助攻多k/d低,同时adr高的选手的评分会更加合理。将KAST加入计算也帮助那些突破手和残局大师能够得到更高的分数。


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CS2PGL斯德哥尔摩Major
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Mrbatjoker

· 北京

快进到faze不ban小镇 被再次but look at time赛后被质疑不ban小镇是假赛 🐶

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萨尔的饼屋

· 上海

你好major里能选猛犸🐴

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