[极地大乱斗]11.21版本大乱斗数据搬运和分析
基于11.21版本,全部数据选取的是全球服务器嚎哭深渊白金段位以上。
趁这俩天没比赛发出来给大家看看。
PS:
1.以下所有内容都只基于“胜率”这一个指标,胜率并不能绝对反映一个英雄的强度,所以也不用过度纠结于对某个英雄的个直观感受。胜率仅供参考。
2.乱斗玩法虽多但都万变不离其宗,很多套路肯定有玩家自己也尝试过。我这里单纯搬运数据,结合个人经验的分析,欢迎大乱斗选手友好交流,望求同存异。
11.21版本下,简单概括各英雄的胜率表现:战士表现有较大下滑、软辅依旧强势、射手接近滥强、坦克和法师稍稍站了起来、刺客依旧拉跨。
目前157位英雄,嚎哭深渊、11.21版本下的胜率排名如下。篇幅有限,无法逐一分析。本帖重点在于,大致介绍从胜率上体现出的一些规律,分析几个典型英雄及其胜率表现,为大乱斗玩家和新手们的英雄选择提供些许思路。
在胜率前25的英雄里,过去战士已经霸榜了很长很长一段时间。不久以前,胜率榜前五还被刀妹、青钢影、瑞文、腕豪统治。而在11.21,胜率榜前25已经是射手、辅助的天下。
TOP25里几个值得注意的英雄:
1.寒冰射手:
这个英雄应该没有太多需要说的,大多数大乱斗玩家早就开始选择折磨流打法了。
需要注意的是,由于帝国指令被削弱过一次,必须队友帮忙触发补二段伤害,效果才会比较好。所以我这里在传统的帝国指令以外再补充面具和穿甲两套打法:
穿甲:
思路上其实和帝国指令是一样的,但是穿甲不需要队友补伤害,也可以对脆皮英雄造成更大威胁,另外因为第一件和第二件装备都是物理系,寒冰前期也不会太缺输出,不像帝国指令需要过渡。
面具:
面具可以用来针对比较坦度比较高的阵容。如果神话装选择面具,后续可以走传统的AD,也可以走AP(星界驱驰、恶魔之拥等)。这一套的缺点同样是神话装出来以前会很缺伤害。
另外,传统的攻速艾希胜率表现很差(在与折磨流玩法对比之下),艾希只造成90%的常规伤害,走攻速流实在是一个性价比不高的选择。
这个加强力度可谓是亲女儿级别,在峡谷也可能导致金克斯强度直线上升,何况极地大乱斗里金克斯本来胜率就很高。这波加强也许是拳头在为下赛季主题“双城之战”做预热了。
出装就是常规的暴击流ADC出装,基本没有其他打法。穿甲流金克斯胜率要低很多,普通攻击机制和射程这么优秀的射手拿去做穿甲流放W,感觉也有些浪费。
3.深渊巨口
大嘴在嚎哭深渊AD、AP两开花。
此前得益于强度很高的智慧末刃,AD大嘴在嚎哭深渊胜率已经高了很久,在智慧末刃削弱后依然能玩,有人保护或者有软辅的情况下就是一流射手。而尝试过AP大嘴的朋友肯定爱不释手,AP大嘴射程极远、频率极快,成型也快,基本上是消耗英雄的最优选,而且最近一个版本还增强过E技能的AP收益。
4.青钢影
征服者被砍、渴血战斧被砍,都和这位大乱斗战士一姐无关。只要青钢影强力的嚎哭深渊buff不被削弱,那么不灭之握、神圣分离者、巨九、血手这套出装的青钢影会依旧强势。
5.掘墓
掘墓就属于那种冷门绝活哥英雄,默默强了很久但从没有被官方注意到。曾经穿甲掘墓火过一段时间,但马上就被对半砍了。现在强势的掘墓是神圣分离者这一套,和峡谷上单一样的玩法。
6.扭曲树精
大树在嚎哭深渊这种线性地图里很有发挥空间,但由于只造成85%的伤害还要受到112%的伤害,所以后期表现总是给人一种,又没伤害又站不住的感觉。不过总体来看大树可以说是一位战略作用大于实际作用的英雄,只需要一个技能,就可以让对方在抢占草丛时付出很大代价。
目前大乱斗里应该至少8成的大树玩家会选择全AP出装,但胜率表现上看出肉装的胜率要稍高于AP。AP大树如果碰上对面有能引树儿子的英雄,就有点不好搞(比如瑞文这种多段位移,或者出了狂徒的前排)。总体来说还是看阵容,可以考虑带余震进游戏(个人觉得AP大树不需要彗星的伤害),进来以后看对面阵容在决定。
7.莉莉娅
比较常玩峡谷的朋友应该知道,这几个版本有个毒瘤上单英雄莉莉娅。这套打法也是可以搬到嚎哭深渊来玩的,而且胜率表现还不错。符文选择征服者,出装选择峡谷制造者,后续走全肉(冰心、绿甲)或者AP(星界驱驰、金身等)。打法思路大概就是源于莉莉娅的被动可以提供回血这个改动,以及莉莉娅在大杀四方加持下,其实不出太多AP装伤害就足够高,不如做点保命装提高容错率。另外传统的面具黑暗收割莉莉娅本身也很强。
8.娜美
娜美出装和符文没有太多需要介绍的,和其他软辅一样。娜美在大乱斗需要注意的是,她的E技能可以为队友的任意普攻或者技能附加伤害,这个伤害可以触发帝国指令。例如,在维鲁斯放Q时娜美给他上E,那维鲁斯的Q可以直接触发娜美E的伤害和帝国指令的伤害,其他英雄同理。这是娜美在大乱斗强势的一个很重要原因,这一点让她完全可以放弃月石再生器,而选择帝国指令。
前26-50名,这里基本上囊括了剩下的ADC和辅助英雄。关于这两类英雄就不做赘述,玩法基本可以参考前面提到的几位。
在自身遭到小削弱,以及咳血、征服者被削弱后,刀妹的胜率呈现出断崖式的下跌,从前几个版本胜率登顶来到53.5%左右,但依然是平均水准以上。
神话装选择咳血和盾弓的胜率,要稍低于耀光系,但咳血依然是大多数玩家的首选。经过这次削弱后,刀妹并没有到不能玩的地步,只是不像前几个版本那样有手就行了,现在可能需要更多熟练度。另外,只要刀妹在嚎哭深渊发育快的特性没有被改动(吃兵和K头),在熟练度高的刀妹玩家手里,会比大多数战士都要强。
2.河流之王
塔姆是我强烈推荐选择的坦克英雄之一。因为他不仅没有大多数坦克都有的debuff,甚至还有一个造成105%/受到90%伤害的超强buff,大概是拜塔姆重做前垫底的胜率所赐(塔姆在11.13版本重做,但拳头在11.13后也再没更新嚎哭深渊buff了)。除此之外,塔姆这个英雄可以兼职前排、开团、打伤害、保后排,还能消耗,熟练的话非常好用。
符文选择不灭之握或守护者,常规的坦克出装,如有必要可以补一件智慧末刃/巨九。
3.亡灵战神
塞恩作为一个坦克英雄,顶着debuff拿到这么高的胜率,说明其英雄强度本身不低。我个人作为塞恩绝活哥,也是强烈推荐这个英雄。塞恩有稳定开团、能抢草丛、能打控制,阵亡以后能稳定打出伤害,甚至会起到区域控制的效果。另外由于W的成长性,后期塞恩比大多数英雄都肉不少。在坦克都拉跨的情况下,塞恩值得一练。
出装上,个人完全不推荐出穿甲。出肉装的话最好补一个巨九,提供伤害的同时,也能让对面很难无视塞恩去切后排。符文选择不灭之握,如果队友能提供减速,可以带行进速率。
4.巨魔之王
不灭之握神圣分离者、守护者帝国指令,这两套出装的登场率五五开。帝国指令加上一身CD装,配合队伍里poke英雄,能打出很好的消耗效果,而且完全不怕冲阵,是最好的辅助性前排。
11.21刺客继续低迷,并且针对咳血的削弱也导致部分刺客中招(男刀、劫、螳螂、琪亚娜这些英雄此前出咳血胜率要高于幕刃)。目前版本,胜率前50里已经一位刺客都没有了,一直要到第82名才出现螳螂,胜率刚刚过50%,再往下就是卡萨丁在第93,胜率已经低于50%了。
但另一方面,此前对后排造成最大威胁的战士,被严重削弱,助推导致射手的强势。这样的环境下,也许嚎哭深渊的刺客能有更多发挥空间、更高的登场率,或是迎来一波加强(毕竟拳头只看胜率做平衡)。刺客在11.21的表现或许还需观察。
4.坦克们
先说结论,坦克能玩吗?我认为是可以的。体验会好吗?在普遍伤害溢出的情况下,估计体验很难会好。
11.17时嚎哭深渊坦克生态:
与前几个版本相比,11.21版本下,胜率前50里已经挤进了大量坦克英雄,奥恩、牛头、芮尔、塞恩、克烈、塔姆、蒙多这些英雄胜率都很高。毕竟提供开团和坦度的说到底还是这些英雄,尤其是开团,是一个短手阵容不可或缺的一个点。
但英雄联盟现状下,坦克被蒸发是常态,如果要选坦克只能放平心态,这把游戏体验可能会不太好。碰到对面手太长,还是优先出狂徒,随时保持状态,也保护自己的心态。如果觉得火甲系的神话装太贵效果又不好,可以换成鸟盾,其实鸟盾坦度并不比火甲差。
拳头最后一次做嚎哭深渊buff/debuff的平衡改动,已经是11.13版本的事情了。在那以后,经历了坦克神话装/咳血战斧被削弱、数位英雄的重做和大改,可嚎哭深渊依然用着半年以前的平衡数值。不知道大家在S11的极地大乱斗体验如何,我作为一个坦克玩家反正是很不舒服的。
最后,祝大家在这个畸形的大乱斗版本里,心态稳定、武运昌隆。
冲塔带师
· 湖北我个人是感觉永恩强度很高的,控制少三件套可以一打五的英雄