[虎扑评测团]放逐之城精神续作《部落幸存者》:在硬核与休闲间平衡

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一群幸存者,来到放逐之地,一切从零开始,食物、水源、疾病与寒冷,一步步推着所有人向前,而这仅仅只为了活下去,他们祈祷着第二天的太阳照常升起。

一座理想城,在四季变换间春耕秋收,在冰天雪地下抱团取暖,在疾病瘟疫中风雨同舟,与天地斗争,看见人性的懒惰与贪婪,也坚信人们内心的良善与温暖。

一、前言:“放逐之城"精神续作,在变与不变间创新

2014年发售的《放逐之城》凭借其硬核而独特的模拟经营玩法征服了无数玩家,而在七年之后,被看作为“放逐之城精神续作”的国产游戏《部落幸存者》正式发售,独特舒适的卡通画风、庞大丰富的科技树、上头烧脑的模拟经营和时时刻刻摸鱼的NPC等带给了玩家一场边开生面的生存向城市建设之旅,Steam好评率高达90%,这份成绩对于一款尚在EA测的国产独立游戏来说难能可贵。

与《城市:天际线》这类大场景、高人口、巨复杂的模拟建设游戏不同,《部落幸存者》地图面积小,人口数量少,科技水平低,然而这些缺点被开发商独具匠心的运用,将生存作为游玩驱动,以生产为底层逻辑,以幸福为终极目标,将城市的发展聚焦到每一个NPC的需求上,从而产生即时的正向激励。

二、卡通式美术风格:童话般世外桃源

《部落幸存者》不同其他模拟建造游戏,使用了卡通美术风格,一方面压缩游戏体积,降低了配置要求,另一方面,也让小众的模拟经营游戏可以被更多玩家喜欢。游戏地图大同小异,都是以森林为主,夹杂山地、湖泊和平原,中央有一条蜿蜒的河流贯穿。地图有四季变化,从春天春意盎然到冬天的白雪皑皑,甚至连天空云彩移动都会在地面上形成阴影,每一个季节都是一幅安宁和谐的田园画卷。从牛养鱼马猪驴等动物到玉米小麦苹果樱桃等植物,动植物种类繁多,为这片荒芜之地添加了些许生机与绿意,而玩家也能通过这些生物资源来打造自己的理想小镇。

游戏UI界面简洁大方,占据屏幕面积小,二级菜单数量合理,初步解决了同类型游戏操作复杂,学习成本难高的难题。整个屏幕由三部分组成,正上方的信息统计框,正下方的建造栏,左下角的事件栏和右下角的版本信息。最值得一提的是,玩家可以选择“市民视角”以第一人陈视角细细的观赏这座小镇,给予玩家充足的满足感。当然,市民视角下玩家经常能发现NPC与NPC,NPC与物体之间物理碰撞下的BUG,同时科技树UI逻辑不清晰,玩家往往在点亮一个急需科技后,才发现需要再前往另一个分支点亮另一个科技,而每一个科技点都需要长时间的积累,破坏玩家的游戏节奏。

三、以生存为游玩驱动:种田DNA动了

作为一款沙盒游戏,在去掉剧情和任务的情况,如何潜移默化地引导玩家正常游玩?又如何在基础的规则下给予玩家自由创造的权力? 该作共有五种游玩模式,分别为标准模式、科技树全开以及能改变地形的沙盒模式、特殊剧本复活节岛、漫漫长夜和目光小镇,后两者尚处于开发中,每一种模式可以选择地图大小、难度高地、有无灾难、有无特殊建筑以及地图种子编码。每一局的地图地貌形态、资源点分布和稀有资源刷新都是随机的,从而让每一局都充满了随机性,而玩家也将根据实际情况因地制宜的调整发展路线,避免了模板化游玩。

无论是现实还是游戏,活下去永远生存沙盒游戏的第一要务,然后再是如何更好的活下去。在游戏开局,地图上会随机分布沃土点(种植业产出加成)、草地点(畜牧业产出加成)、狩猎点(100%获得幼崽)、采集点(100%获得种子)和捕鱼点(渔业产出加成),而临近河流、平原和湖泊更是开局首选。玩家需要在一张地图上选择初始定居点,,由此衍生出了不同的发展路线。根据游戏难度的选择,玩家会获得对应数量的成人、儿童(成年后才能工作)和生存生产物资,采集野果、砍伐树木、拾取石头成为了游戏开局必须操作。而农业种植需要根据季节来定,晚春播种,成熟后即可收获,一旦气温降低到0℃,所以农作物消失。

四、以生产为底层逻辑:聚焦每一个居民的需求

在基本温饱之后,驱使玩家不断发展的动力来自居民对于健康舒适美好生活的需求,从而由此延伸出了庞大复杂的产业链。在游戏中,每个居民的需求被量化为两个数值——平均健康值和平均幸福度,前者会影响居民的移动速度、体力回复速度和瘟疫爆发率,而后者会影响居民工作效率、生育欲望和犯罪率。在游戏中,每一个人口都是弥足珍贵的,随着季节性的生产,每一个劳动力都会担任不同岗位,而一旦双值过低将造成整个社会生产和经济的停摆。

如何提高平均健康值和平均幸福度成为了玩家的头等难题,而正是因此玩家才有了温饱以外的更加具体的目标,让玩家不至于在沙盒世界中迷茫而失去方向。教堂、剧院、酒和高级食品会提高居民平均幸福度,诊所、医院、药草、肥皂和澡堂可以提高居民平均健康度。以高级食物生产建筑烘焙坊为例,其建筑材料为建筑套件、砖块和普通家具,其分别生产于锻造厂、烧窑厂和家具厂,而高级食品“蛋糕”食材为“面粉”、“鸡蛋”和“糖”,其分别生产于“磨坊”、“牧场”和“制糖厂”,这才仅仅是一种高级食品生产。更为重要的是,每一种科技的解锁都需要长时间的研发,而科技树共有八大类百余种科技。每种科技都会解锁对应的建筑和能力,而每一座玩家城镇都有着各自发展重心,但基础产业是必需的,如何选择和平衡成为了极具策略性一件事。

五、以幸福为游戏目标:打造安居乐业的乌托邦

“人是第一生产力”就是这款游戏真实写照,在游戏中,无论建立起多么庞大的工业帝国,一旦离开了人,都会瞬间崩溃,而人往往是最脆弱的。在游戏伊始,系统会根据玩家选择的难度给予一定数量的成年人和儿童(儿童无法工作),而这些居民就是玩家在这片世界的立身之本。随着生活安定,居民们会生育,儿童也会成年成为劳动力,但一个新生儿转变成为劳动力需要经历十余年,成年人也会衰老死去。人口结构成为每名玩家需要思考的问题,婴儿潮的出现或许会在十余年后带来大量的劳动力,但也会面临人口老龄化和劳动力稀缺的问题,而这些问题一出现距离崩盘也就不远了。

天灾人祸永远是人类生存最大的敌人,而这一切在游戏中都得到真实的还原,为游玩体验加入了不可抗力的随机性。在模式选项中打开灾难,游戏中会随机刷新自然灾害,分别为寒冷与酸雨(影响种植业产出)、暴风雪(气温降低,工作取暖困难)、火灾(燃烧建筑)、龙卷风(大范围破坏)和干旱(河流干涸,捕捞业停摆,商船停运),每一次灾难都是一次大考,而灾难预防和灾后重建是艰难却富有成就感的。玩家想要事无巨细的掌握一座城市运行并不是一间简单的事件,但游戏将城镇、建筑、生存、库存和种子畜牧以数据图标形式呈现,让玩家更能把控整体局面,为玩家决策提供现实支撑。

六、麻雀虽小但五脏俱全:在硬核与休闲间平衡

可爱清新的画风、简洁明了的UI界面、庞大复杂的科技树、活灵活现的NPC、易上手的游戏操作和多样化建筑职业都成为这款加分项,更难能可贵的是,这款游戏实现了娱乐与硬核间平衡,看似休闲有趣的玩法底层却是紧密严谨的生存逻辑。

当然,作为一款仍处于EA测的独立游戏,存在着生产操作过于繁琐、前期对酒药的高度依赖、地图变化过少、菜单没有检索功能、科技树的逻辑不清晰等问题,但随着不断优化、新模式的开发和创意工坊的开放一定可以给每一名国人玩家带来惊喜。

 

游戏区虎扑评测团
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猫知鱼之乐

· 江苏

插眼 喜欢这种画风

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做个funguy

· 江苏

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