《They Always Run》:悲情的类银河战士恶魔城荒诞故事

avatar
关注

本文作者:夜游者-皮卡丘

《They Always Run》steam商店链接

前言

正如名字所言,“类银河战士恶魔城”是指融合任天堂《银河战士》和科乐美《恶魔城》系列特点的横版卷轴游戏统称,著名的游戏制作人五十岚孝司曾谈到,他所认为的该类游戏核心特征就是——在传统横版闯关玩法中鼓励玩家对地图的自由探索,近年来这一理念在独立游戏领域备受青睐,也涌现出《空洞骑士》、《死亡细胞》等众多精品佳作,这也让我对本次评测的《They Always Run》抱有更多期待。

这款游戏是由以《不要喂食猴子》闻名的俄罗斯厂商Alawa发行的一款类银河战士恶魔城风格的横版动作冒险游戏,正如名字“他们一直在逃跑”的直译一样,游戏讲述的是一名变种三臂赏金猎人,穿越浩瀚的银河系,追捕最危险的罪犯——割喉者的故事,开发团队也自出心裁地运用了大量的跑酷元素作为核心玩法,辅以爽快战斗和轻度解密,成功地塑造了有别于传统动作游戏紧张刺激的情感体验,而是更加平缓和充满艺术美感,隐藏在戏谑外表下的是令人黯然神伤的悲剧内核,这比直接的感官刺激更能打动人心。

荒诞而悲情的故事

在传统的银河战士恶魔城类游戏中,剧情并不是推动游戏进程的核心元素,本作亦是如此,《They Always Run》中没有用过多的篇幅去描述复杂的背景设定和剧情故事,仅在过场动画中插入了为数不多的简短对话,但从中我们依然能够勾勒出一个有点荒诞又略带悲情的孤胆英雄故事,可谓是游戏的点睛之笔。

我们的主角艾丹是一名赏金猎人,以追捕宇宙中的罪犯为生,这也令他卷入了帝国阴谋的漩涡之中。艾丹是一名变种人,背部生有一只强悍的机械手臂,游戏也围绕着这一核心特点展开,机械手可以释放格挡、钩索和强力攻击,这让他在战斗中无往而不利,但等到故事的结局我们才发现这是一个关于责任和勇气的故事,执着的信念可以使平凡的普通人觉醒真正的力量,成长为孤身一人,默默对抗黑暗的无名英雄。

堪称艺术的品质表现

在游戏的历史中,曾有过许多凭借出彩的美术风格惊艳世人的作品,比如《精灵与萤火意志》、《机械迷城》、《画中世界》等等,正是这些精心打磨的佳作,打破了单纯作为娱乐方式的桎梏,将电子游戏上升到了艺术的层次,进而赋予了它文化和美感的内核。本作中用水彩和手绘为我们构建了一个恢弘而浩瀚的天外世界,银河系的边缘、核心科幻世界、旧文明的废墟,作为背景共同谱写了一段悲悯动人的英雄赞歌。

恰到好处的玩法元素

《They Always Run》在玩法上并没有太多创新,从中我们能明显地看到许多经典作品的影子,游戏的核心驱动力依然是以收集资源,解锁技能,然后闯关验证的需求循环,玩家面对的挑战包含两个方面:一方面是战斗技巧,以敌人的数值成长逼迫玩家升级机械臂的枪械、反击、钩爪等技能;另一方面则是跑酷解密,用关卡设计引导玩家逐步解锁和掌握钩索、二段跳和飞行技巧。

游戏的内容并不多,上图所示即是游戏中的全部技能,战斗内容也并不丰富,敌人除了伤害的提高,在招式上并无差异,所以后期战斗略显无趣。如果不是为了搜集金钱,完全可以一路跑酷通关,游戏时长在8小时左右,也没有多周目的设定,原本我以为这只是一款不太成功的融合作品,直到最后我才体会到这种精心设计正恰到好处,毕竟玩法永远是为构筑体验而存在的。

高潮与结局

在一切谜底揭示以前,我并不认为这是一款值得称赞的游戏,因为开始我误以为爽快刺激是本作的核心体验,但并不精妙的关卡设计和可有可无的战斗都无法支撑这一设计。直到故事的终局,我才理解前面略有平淡的平铺直叙,只不过是为了渲染和衬托最后的高潮,在片尾悠扬又极具穿透力的音乐声中,这个动人的故事才被缓缓揭开又徐徐落幕,只留下亲历整个剧情的玩家沉浸其中,久久不能释怀。

结语

关于游戏名称《They Always Run》我认为有一语双关之意,即是对剧情的概括,同时又可以理解为“他们总是在逃避”,以此紧扣勇气与责任的主题。当英雄陨落,世界即将陷入灾难时,你是躲在角落里逃避,还是捡起面具毅然独自承担这一切。现实亦是如此,是浑浑噩噩度过这一生,还是鼓起勇气面对生活中的各种磨难,并不断努力使自己变得更加强大,最终化蛹成蝶,完成生命的蜕变。
《They Always Run》就像一坛陈年佳酿,初尝平淡如水,回味却历久弥香。喜欢传统快节奏动作游戏的朋友可能会有些失望,它并不适合大多数人,只有那些千帆阅尽,在游戏作品中追求艺术美感和人生感悟的玩家,才能体会到其中传达的深厚情感,在愈发喧嚣功利的游戏行业大背景下,实在是一款殊为难得的匠心之作。

虎扑游戏区

发布于吉林阅读 39413

全部回复

discusser-avatar

半场盖帽

死亡细胞一样?

亮了(0)
回复

暂无更多回复