英雄联盟手游首席游戏设计师说明后续对MMR匹配系统的完善与更新

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在过去的2.5版本的更新中,我们对英雄联盟手游的匹配系统进行了更改,系统会更看重MMR(Matchmaking Rating,俗称隐藏分,系统在后台对玩家下一场对战表现的预测评分),而非Rank(段位)。所以确保低水平玩家和高水平玩家在合理的时间内找到比赛,而不会影响比赛的质量和公平性。

我们会从看重MMR和Rank(段位)的组合转变为纯粹的看重MMR作为玩家匹配在一起进行对局的依据。

MMR是我们对您在游戏中表现的期望,根据您的输赢来来衡量,Rank(段位)是对你实际表现的奖励,两者之间不会相互影响。举个例子来说,一个高水平玩家通过定位赛几场就可以成为白银 II,但是一个拥有1000场比赛的普通玩家也可以。这些玩家将拥有相同的排名,但不是相同的MMR。

我们将加强对队伍内部和队伍之间的排名差距的限制。对于大多数玩家来说,这与之前的改变是一样的。

对于刚刚开始排位的玩家,我们保留了黑铁和黄铜玩家的“跳段”窗口,他们可能仍然需要与黄金玩家放在一起才能找到游戏。

对于高质量局比赛的玩家(如大师或以上级别),你可能会看到排队时间的小幅增加,但你还是会在游戏中看到高级别玩家。

在极少数情况下,您可能会看到这些段位之外的一两个玩家,蝴蝶徽章也会保留。

来源:GAME UPDATES

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一咦以易意

· 山东

这游戏就这匹配机制就是败笔,强行拉平胜率,拖时间让你多玩

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飞舞的羽翼

· 辽宁
一咦以易意这游戏就这匹配机制就是败笔,强行拉平胜率,拖时间让你多玩收起

moba手游通病,不然厉害的上分太快,弱的又毫无游戏体验,直接降低各类用户的粘性

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