分析首席游戏设计师说明后续对MMR匹配系统的解释。我发现很多人其实看不懂就喷

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在过去的2.5版本的更新中,我们对英雄联盟手游的匹配系统进行了更改,系统会更看重MMR(Matchmaking Rating,俗称隐藏分,系统在后台对玩家下一场对战表现的预测评分),而非Rank(段位)。所以确保低水平玩家和高水平玩家在合理的时间内找到比赛,而不会影响比赛的质量和公平性。

总结:这个2.5版本已经是手游更改后的匹配系统的(包括排位在内,而不是纯说的匹配)。系统之后更看重隐藏分,也就是现在机制是段位+隐藏分相结合的方式来判断你水平。比如你是黄金分段,那么分配给你的是黄金分段玩家,也就是系统会优先在黄金分段里给你找和你差不多隐藏分的对手和队友。这样有什么问题? 很可能对方的隐藏分是虚高或者虚低的。那么就会出现不太平衡的一边倒的局。组排的人出来单排后,则最容易出现虚高或者虚低的情况。所以大家在黄金分段会发现怎么对手这么强,我队友这么差。这也是目前很多人以为用的是王者那套elo机制的错觉原因。其实这套系统忽略了 组排带来的隐藏分不准,从而导致匹配双方真实能力上的匹配不确定性太高!

后续我们会从看重MMR和Rank(段位)的组合转变为纯粹的看重MMR作为玩家匹配在一起进行对局的依据。

MMR是我们对您在游戏中表现的期望,根据您的输赢来来衡量,Rank(段位)是对你实际表现的奖励,两者之间不会相互影响。举个例子来说,一个高水平玩家通过定位赛几场就可以成为白银 II,但是一个拥有1000场比赛的普通玩家也可以。这些玩家将拥有相同的排名,但不是相同的MMR。

总结:之后会优先只看重隐藏分。比如之后虽然你在黄金段位,但其实你的水平是钻石的,按照这个设计师解释,就是会给你匹配真钻石段位和钻石水准的对手和队友,而不是现在这样对手也可能也是和你一样黄金段位但是真钻石水平(这个版本会出现这种匹配问题,所以很多人觉得我怎么打的越多对手越强,队友越差,其实并不是,而是你的队友可能是组队单排分虚高,而对手的队友是组队时功能性英雄,而单排时是凯瑞型英雄分虚低。所以你的队友可能是真黄金或白银,而对面队友则是可能真铂金假黄金,如果你和对手抵消,你的队友则会被对面殴打)。更改后只看隐藏分为主,很多人说这样不是所有人都会胜率趋向于50%了么?不,你打这种对手打赢多了,你就直接跳段可能很快就跳钻石了。也就是说下一次更新后只看隐藏分的机制,让真实水平钻石的玩家会上分更快,而不是像现在这样上分很慢,错觉的以为为什么总分给我坑队友。

我们将加强对队伍内部和队伍之间的排名差距的限制。对于大多数玩家来说,这与之前的改变是一样的。

对于刚刚开始排位的玩家,我们保留了黑铁和黄铜玩家的“跳段”窗口,他们可能仍然需要与黄金玩家放在一起才能找到游戏。

对于高质量局比赛的玩家(如大师或以上级别),你可能会看到排队时间的小幅增加,但你还是会在游戏中看到高级别玩家。

在极少数情况下,您可能会看到这些段位之外的一两个玩家,蝴蝶徽章也会保留。

总结:就是我们对所有没定级的玩家一视同仁的认为他们段位是高于黄金的,这样没有歧视没有定级玩家的概念。也就是说理论上黄金应该是普通玩家的正常起始基准段位。而因为更改新的基本只看隐藏分的排位新的匹配机制,高段位的等待时间将增加。极少数情况下,你们会看到黄金或者其它低段位被匹配到高段位的情况,而且会显示他的高于他目前当前段位的标志。比如高胜率铂金在翡翠和钻石局出现。

发布于北京阅读 20128

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一言不合就上GIF楼主

· 北京

也就是之前匹配系统并不是王者诟病的elo机制,而是 已经是MMR匹配机制。但是之前算法不太准,忽略了分虚高or虚低队友和对手的匹配问题。—— 也就是我们现在国服手游玩的机制,运气成分占到了不少。并不是elo机制故意给你安排坑队友。所以我们才看到了有的高手连胜,有的高手看起来被不断塞入了坑队友。

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一言不合就上GIF楼主

· 北京

一句话解释:我们目前手游的MMR机制,运气比重也很重要,但绝对不是王者的为了带坑上分的elo机制。

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