《葬花》---大家都喜欢的杂糅之作
前言
《桃花源记》的故事流传甚广,本作基于《桃花源记》的故事背景进行改编,讲述男主为寻人进入桃花源,而后想追求双花带出桃花源的故事。事先说明,作者只玩了大牛线,郑寡妇线,村长线和双花线,似乎有隐藏线,宣传有20条线,但我觉得大致就是这四条主线了。本作的阵容算是相当不错了,但是优点和缺点都非常明显。
游戏UI使用体验十分舒服
本作的UI挺舒服的。我看到游戏UI是Nekoday外包的,作为目前国Gal中头部的制作,本款游戏的UI很明显有《泡沫冬景》那套UI味道,就那个点击后那个摇签的音效,味道很浓。一套好的UI能给玩家带来很不错的游戏体验。尤其是剧情线路能在标题页选择选项节点,相当于它告诉你线路,且帮你自动存档了,这个在游玩和全收集方面挺有帮助的。
以Hanser为卖点的配音宣传
配音方面毫无疑问Hanser作为本作一个核心卖点,B站的小伙伴应该都听过。Hanser配音的水平在一定程度上也是本作的下限。所幸,憨色表现虽然有些不足,但是总体表现还是相当不错的。昼双花的清纯感觉还不错,虽然我觉得害羞部分不对我的胃口。夜双花的慵懒,挑逗还差点。本身一人配双角就不容易,更何况还是性格相反的角色。
剧本是短板
不错的UI和出色的配音有了,但AVG最最核心的剧本确确实实拉了。这也是为什么说优点和缺点都非常明显的原因了。首先,正如作者说的,《神话》和《桃花源》对《葬花》这部作品影响非常大。亡国公主,永生的夜明珠在本作都能找到。但是《葬花》这部穿越题材的作品在剧情上和其他穿越题材作品相比并没有出彩的地方,剧情方面平淡也很容易猜,举个例子,一开始选了去探寻火光的地方,被打死的时候,立绘很明显看得出山鬼是村长,村民晚上会变山鬼就不难猜出。尽管它确实讲完了一个故事。穿越题材能发挥的地方很多,不光是游戏,动漫和影视这类题材,太多了。这些故事剧情基本上都是一个套路,太容易猜出结局了。
故事重复度高
首先,剧本20万不重复文本,实际游玩下来,重复的感觉非常多,每条故事线的大同小异,无非都是爽约,选择你的守护者,逃跑,守护者护送,逃出或留下。在游戏开头,真的引用《桃花源记》中的“山有小口,彷佛若有光”或是直接将文言翻译成白话,这些话的出现就很尬。还有关于文本对话方面,就心理活动而言,有种说不出的感觉,旁观者的感觉,共情是没有共情的,除了被夜双花强吻的时候共情了,哈哈。关于人物带入问题很大。
拙劣的引导
游戏对玩家的引导拙劣。选项是玩家在游戏里的唯一互动了,这点在游戏中被明显干预了。首先一开始的选择,探寻光源和跟随幽香,只要这两个都经历了一次,你便不会去选光源了,因为必死,读档之后便一直和夜双花幽会,但是幽会过程就是塞入一些枯燥的外界常识,很无聊,于是就到了大家最喜欢的内容。首先措不及防的香吻,之后再来一句次次来就有奖励,这直接就LSP上钩了。之后很明显的H线硬是没有,已经很明示的H了,就像是这条线被作者直接砍掉了,你们没得选,游戏并无补丁,LSP直接死心吧。后续更是直接替玩家选择爽约了,故事直接强拉你进行最重要的选择了,你要和谁走?(选一个保镖)后面的剧情大同小异,只是在走和留下会有剧情设定补充罢了。有一处我觉得有些强行了,就是婉拒昼双花的那段,直接配乐就开始悲情起来了,搞得跟生离死别一样,拒绝前先心里发个好人卡,然后开始疏远就说一句我最近有些烦心事,后面紧跟的一句就是”我面色平静地答到“,双花接到”没事就好,第一次看你表情这么严肃“,我当初就问号,牛头不对马嘴,他有烦心事就大不了问问嘛,几天的朝夕相处一点感情没有,没事就好马上就一脸难受,之后剧情还知道她因为这个还哭了。关键男主对这个烦心事的解释是”总有心情不好的时候“。这个疏远剧情做得我跟看笑话一样。
总结
游戏没有故意做全成就,大概三四个小时就能了解游戏的大概剧情。说实话,游戏不好玩,作为视觉小说,游戏语言表述过于流水账,文笔不好的问题太过明显。视觉小说这条路走不好,那就走个HY路线吧,但是游戏中明显性暗示却没有相关内容的制作,总结起来就是,做不好又不敢做。不过我也能猜到原因,要在国内宣传肯定不能有18吧。我在进游戏的一开始便看到一个明显的LOGO,大胆做个猜想,制作组不会放弃手游这个蛋糕,之后应该会手游化,真希望游戏还能再打磨一下。
真希望以后的好评不是因为国产和同好支持,而是这游戏真好玩,期待下作吧。
个人评分
加分项:游戏UI,立绘和配音配乐不错
扣分项:剧本不行
评分:4.5/10
steam游戏商店:葬花·暗黑桃花源
变态绅士牙白楼主
· 江西虽然我给的是差评,但是我不否认游戏的成功,确实有人就喜欢吃这套
hupu05899469
· 山东卧槽,奶