[虎扑评测团]GTA三部曲终极版——岁月你别催,走远的我不追
我一直将自己认定为GTA系列的死忠。从幼儿园开始玩GTA3,小学和发小每周末聚餐的保留项目是罪恶都市,某年过年还花了10块钱买了套芝麻开门的GTA合集,当时以为是正版,后来一看怎么目录里还有漫漫长夜和狂野之城,初中天天混迹贴吧玩VCMP和SAMP,到现在除了血战唐人街之外,GTA3以后的所有GTA都通关了至少一遍。因此,我对这次GTA三部曲重置版有着很高的期待。这次重置版给了我死亡一般的感觉,短短四个小时,我体验了从否认到愤怒再到接受的一系列心理流程。
先聊聊游戏吧,游戏内核变化没有什么变化,动作等系统也没有什么改进,我大概玩了四个小时就玩不动了,计划过几天去网上下个完美存档逛街玩,之前期待的beta版本许多内容,例如武器和载具并没有在重置版中回归。但新加入的检查点让游戏的难度大大降低,至少不需要跑半天路了。但可能是引擎的问题,游戏中物体的阴影非常假,我真的不知道什么光线可以让物体一周产生阴影,看起来非常出戏。
我先玩的GTA3,进入游戏,鲜艳的色调和明亮的场景让我产生了一点不适应。添加的中文字幕降低了剧情的理解难度,但是我不明白都加入简体中文字幕了为什么还要锁国区,游戏的赞助商是孔子学院吗?建模更清晰了,但并没有更精确,看上去有着浓浓的卡通感,克劳德的脸,看上去像一个不标准的正方体,而车辆的材质连塑料感都谈不上,更像是橡皮泥。左下角小地图上出现了GPS路线,但是我感觉对老玩家来说并没有什么用,毕竟这三代的地图老玩家们少说也跑了100个小时。光线追踪效果下车灯照在地面上的效果非常出色,但是地面太干净了,而四周建筑物又有点脏,看上去有点出戏。整体来看并不像我记忆里冷漠而灰暗的GTA3,倒更像传说中的GTA3Beta。
玩了大概一个小时不想玩了,便打开了罪恶都市。我是老“都市浪子”了,因此对罪恶都市的兴趣和期待也最高。但一进游戏,桑尼的眉毛就给我逗乐了。跟GTA3一样,罪恶都市的人物建模清晰度提高的同时并没有提高精确度,导致人物看上去有着类似无主之地的浓浓的漫画感,汤米胖了许多,曾经的阿尔帕西诺变成了郭冬临。而游艇上所谓的“美女”长相仍然抱歉,唤起了我小时候为了做俱乐部资产任务偷偷看跳舞的悲惨回忆。如果说03年R星是顶着技术限制努力做到真实的话,21年的重置版就是打着原汁原味的旗号偷懒了。但制作组努力还原了小直升机炸大楼这一童年噩梦。考虑到老玩家在18年后可能老了18岁,制作组重新设计了一套操作,让我们在长大之后仍然会被这一任务气到怒砸键盘。我真的不理解为什么向前和上升要放在一起,往两次转向和往两侧侧飞要放在一起。这次的小直升机可能血更厚,但是灵活度大大下降,我好几次差点为为了转个弯自己把自己撞死。环境的重置很不错,模型,虽然材质没怎么变,但清晰度大大提高。光线追踪技术再一次发挥了其强大的力量,开着车驶过午夜霓虹灯下的华盛顿海滩,突然产生了一种从来没有过的既陌生又熟悉的感觉,我不禁心想“这才是80年代的纸醉金迷嘛”。而街道上的商店从一张贴图变成了一个空间,尽管看起来还是很简陋,但如果20年前的我看到这种商店会感觉这就是顶配了。另外,爆炸效果也做得非常漂亮,火焰、火光和残骸甚至超过了最新的GTA5。枪械终于可以右键瞄准了,虽然可能并非实质性改变而是制作组为了证明自己改进了操作而加入的机制,但是突击步枪在屏幕上没有准星之后只能放大瞄准,战斗的时候可能会很不舒服。动作系统没什么变化,汤米仍然不能游泳,也不能翻过矮墙。60帧下车辆好像更快了,也更难操控了,突出表现在撞一下飞得更远了,而所有的轮毂似乎都加入了镀铬效果,充分体现了80年代浮夸的风格,但许多车,例如炼狱魔的轮毂实在是让人难以直视。另一个现代化的标志是街上的少数族裔警官,制作组无疑明白重置版首先要遵从政治正确以免留下话柄的道理。
最后,我打开了圣安地列斯,这个曾让我对洛圣都产生赛博乡愁的游戏。让我惊喜的是,汤普尼警官的车这次没有从火车中穿过。而路旁的一辆绿林轿车更是让一切都回来了。可能是因为年代最近,圣安地列斯的模型是三部曲中质量最高的,开车穿过洛圣都市中心甚至让我产生了一种在玩本世代游戏的错觉。当然,材质和贴图仍然只是高清化了,并没有重置。仔细看还是可以看出明显的重复的。色调与原作相比鲜艳了许多,虽然肯定不如罪恶都市那样合适,但远不如GTA3出戏。但CJ是三部曲中最丑的主角,当CJ看着妈妈的照片落泪的时候,我看着小眼睛厚嘴唇的CJ也差点为童年流下泪水,另外,SA里面人物的脑袋和脖子连接的像弗兰克斯坦一般生硬,在快餐店看到的大姐直接给我整的一点食欲也没有了。
总之,整体游戏体验挺矛盾的,一方面我不禁质问自己为什么要花400块买个这玩意儿,我一开始还怀疑是因为自己在低价区待久了不适应国际主流定价,一问才发现reddit上的大老外也觉得很贵,或者更直接一点,不值。另一方面,当我开着肯的海军上校驶过午夜纸醉金迷的华盛顿海滩时,当我背着降落伞从夕阳下的洛圣都最高楼一跃而下时,那种熟悉的感觉又回来了。尽管我知道R星想用我的童年圈钱,尽管我觉得R星还不如2021年11月10日直接破产,这种童年回来了的瞬间还是让我像一个斯德哥尔摩患者一样对重置版的三部曲产生了一丝丝的感恩。
但大部分时间我还是不爽,是因为重置版贵吗?不完全是。是因为之前的心理预期太高了吗?不完全是。是因为重置版不走心吗?也不完全是。我不爽是因为自己的选择权被剥夺了。我在2017年花了大概30块钱在steam上买了GTA3D世界三部曲的合集,我可以体验原汁原味的游戏,也可以打一堆光影mod获得现代一点的体验。但是在游戏发售之前的几天,R星和take two把重置版从steam上下架了,我理解可能是因为steam抽成过高,但是在R星官网上同样也找不到原版的三部曲了,也就是说想玩三部曲你只能花400块钱买新版。那我给GTAV打Mod总可以吧,打开YouTube可以看到很多3D世界观的Mod,不吹不黑,绝对比这次重置版质量高。当然,你想到的R星和TAKETWO也想到了,这些mod在7月份就下架了。当时我知道他们要出重置版,但我不知道的是他们这么贪婪。上架这种游戏,卖了两天一看质量实在不太行又下架了,火线包扎完赶紧又上架圈钱。你要没做完你可以不卖,GTAOL赚的钱不够花吗?没必要吃着碗里的望着锅里的还想着商店里的还惦记着大棚里的吧。
R星烂了吗,我觉得还没有,荒野大镖客2仍然称得上是最伟大的开放世界游戏之一。但是他们的确变贪婪了,近五年R星还活着的IP似乎就剩下GTA和荒野大镖客,在这里面你看不到Manhunt那种不顾一切的疯狂的个人表达,也看不到湾岸午夜俱乐部那种玩法上的创新,而对我而言,这种个人表达和创新,特别是个人表达是R星和其他游戏公司最大的区别。我选择相信这次重置版的问题主要应该归责于R星的母公司TakeTwo。如果你不熟悉这家公司的话,他们是全美第三大游戏公司,前两名是EA和暴雪。是不是感觉到了什么。游戏社区对这家公司一直颇有微词,认为这是一只贪婪的资本怪兽。与其说他们是车库中的极客,倒不如说它们是华尔街上的精英,等一下,哦,Strauss Zelnick确实是华尔街精英。他们的游戏很好玩,但是是中规中矩的好玩,好玩只是手段,赚钱才是目的。
总而言之,许多经典游戏在近几年得到了重生。一方面这当然是件好事,但另一方面,大公司的单机游戏创新似乎已经走到头了。搞新单机游戏就要搞大投资,但搞大投资就一定会有高风险。为了保证回报,虽然无聊但是成熟的公式成了最稳妥的制作方式。死亡搁浅的创新不能被所有人接受,去年2077的热度高到离谱,但过了几个月似乎就销声匿迹了。今年最牛逼的几款单机游戏,比如死亡循环,利润和热度可能根本比不了很多“婆罗门”玩家看不上的原神。游戏厂商不赚钱自然会想到改变策略,搞内购、搞抽卡、搞吃鸡,搞一堆光怪陆离的线上游戏。同时玩家也变了,一切都要最快,很难再坐下来花20个小时慢慢玩一个单机游戏了。
跟不上时代变化的公司和玩家就像荒野大镖客2里的范德林帮,时代的火车滚滚向前,我们呆在原地哪里也去不了。
还好我哪里也不想去。
RickardBoy楼主
· 北京我玩了一晚上才发现怀念的是小时候的无忧无虑 当时打游戏只需要担心我妈不让 现在我妈不管我我也打不安稳了
Singforing16
· 福建之前看到一个热评说,曾经,我也是洛杉矶的一方霸主,直到我卸载了它。真的很怀念小时候玩罪恶都市和圣安地列斯的日子。