摆事实看数据,直接看公理圆弧与幽梦之差距

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最近看区里一直在讨论公理圆弧这件装备的优劣,这里直接上个数据给大家看看

英雄是刺客代表人物,依赖大招带节奏的男刀,等级为13级两件套时期,装备都是cd鞋+爪子+幽梦/公里圆弧,符文固定为电刑+猛然冲击+致命一击(其他几个符文不加伤就不提了),伤害为标准连招数据——r爪aqw刮两下。假人分别为60双抗及100双抗

可以直接看到60双抗,幽梦2324,圆弧2192,-132伤害

100双抗,幽梦1720,圆弧1650,-70伤害

我的看法是圆弧可以后出,碾压局出,但是小顺风或者均势出一旦一波缺伤害断了节奏会很难受,推荐第四件以后出

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发布于上海阅读 265847

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断念与斩缘楼主

· 上海
D1emo这装备减cd堆得越多被动价值越低,感觉还得是前期出收起

这装备目前出早了有两种情况1-出完去下路,杀了两个人,大招cd减五十,回趟家到线上又把对面中或者打野杀了,然后再去下逛一圈——良性循环节奏起飞2-出完去下路,差了120伤害没打死ad,回线,下一波等了半天,又缺了点伤害——直接节奏爆炸核心问题就在于到底前期gank缺不缺那100伤害。。。。

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HP第一上单张星冉

· 内蒙古

路人局应该可以早出,因为每条路基本都在换血,抓人不差那一点伤害,击杀之后CD快,更容易发动下一次gank。对于职业比赛来说,可能更看重它的技能极速。如果螳螂这类英雄能上场,我已经能想到sofm排眼刀+圆弧的恶心嘴脸了

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