虽然名字叫第一期,但是也可能只有一期
之前做过几期夏促游戏推荐,所以尽可能的不和夏促游戏撞车:
steam夏促来了,哪些游戏值得买?(第一期)steam夏促来了,哪些游戏值得买?(第二期)steam夏促来了,哪些游戏值得买?(第三期)steam夏促来了,哪些游戏值得买?(番外篇)1、角色扮演
赛博朋克2077(TGA年度RPG候选)
价格:149
折扣:-50%
史低:新史低
赛博朋克2077游戏简介:
2020最让人期待的游戏,也是2020最让人失望的游戏,虽然有众多遗憾,但终归还是划时代的RPG大作。这是一个CDPR最好的时代,这是2077风评最坏的时代;这是光线追踪的智慧年代,这是优化不足的愚蠢年代;这是游戏玩家的信仰时期,这是主机玩家的怀疑时期;这是夜之城的光明季节,这是夜之城居民的黑暗季节;这是V的希望之春,这是强尼银手的绝望之冬;我们在夜之城拥有一切,我们在夜之城一无所有;我们正走向不存在的境外天堂,我们也正直下黑墙后的赛博地狱。
完整评测:
塔罗牌解构《赛博朋克2077》
黑暗之魂
价格:99
折扣:-50%
史低:平史低
黑暗之魂重制版游戏简介:
在黑暗之魂这样一种颇具古典悲剧色彩的故事中,我们所扮演的不死人见证了这个世界中无数的求而不得痛苦与无可奈何的消亡——老魔女在寻求混沌之火力量的过程中被混沌所吞噬、白龙希斯在对魔法与知识的寻求中疯狂、索拉尔对废都伊扎里斯的追寻和幻灭...。
但与横尾太郎所构筑的注定走向消亡的世界不一样的点在于,在《黑暗之魂》系列故事的世界中,玩家扮演的角色一直是“主宰者”,无论走向了怎样的命运,都手握着自己的结局,不仅仅是世界的命运,还包含了遇到的每一个角色——你甚至可以击杀任何你在游戏中遇到的人物,包括“铁匠”和“商人”这样传统意义上的NPC,可以说玩家是这个游戏棋局的“棋手”,而非横尾游戏世界中一颗棋盘上不自知的棋子。
这种自由度体现在游戏的时时刻刻——探索的顺序、对待NPC的态度、击杀BOSS的方式、游玩游戏的风格,乃至最终传火的选择。这样一种差异也让黑魂系列有了更为积极的精神内核,正因为我们是自由的,所以哪怕在游戏中走向悲剧的终焉,也仅仅是有着悲壮的厚重感,而这种感觉更加让人历久弥新。
游戏评测:
黑暗之魂:初始之火焰与决绝的旅程
破晓传说(TGA年度RPG候选)
价格:246(首次打折)
折扣:-25%
史低:新史低
破晓传说游戏简介:
破晓的时刻是黎明的开始,在这朝阳即将升起的时刻,我们永远相信着一切还有希望,美好的事情总会发生,经历了《情热传说》的阴霾,万代南梦宫迫切的想要通过《破晓传说》传递那一束来自天际的光,宣告这一段传奇旅程的重新开启。最终的成品而言,《破晓传说》在剧情和战斗方面留下了诸多遗憾,但是也让我们体验了次时代水准下的JRPG可以呈现的音画体验。
时光荏苒,传说系列已经走过了20多个年头,在这漫长的岁月里,它讲述的那一个个热血昂扬的冒险故事带给过我们希望与心痛,其中历历在目的角色们带给过我们欢笑与哀愁。曾几何时,随着欧美厂商的“3A化机械铁骑”的高速突进,依然“白马长枪”的JRPG在技术力与画面表现力上已经逐渐落于下风...但属于JRPG的新时代也终将来临,前有《FF7RE》,后有《破晓传说》再一次以最精良的制作和次世代的画面表现力强势回归。而在其灵魂深处,依然是我们所熟悉和喜爱的味道,那是破晓时刻奥尔芬拔刀(霸道)灭封的爱与怒,那是传说系列恢弘冒险的血与骨。
游戏评测:
破晓传说:破晓时刻的爱和怒,传说系列的血与骨
2、冒险游戏
泰拉瑞亚
价格:18
折扣:-50%
史低:非史低(-67% 12)
泰拉瑞亚游戏简介:
神作不解释,前几天刚超越传送门2变为steam好评率最高的游戏
游戏评测:
更了10年玩法的《泰拉瑞亚》究竟是玩什么的?
脑航员2(TGA年度游戏候选)
价格:118(首次打折)
折扣:-30%
史低:新史低
脑航员2游戏简介:
如果你没有朋友可以一起《双人成行》,那么不妨来试试看《意航员2》(Psychonauts 2),这款MC评分高达89的佳作唯一的问题是没有中文...好吧,也许还有Doublefine传统的美式“粗糙感”——这大概是一种类似于南方公园的“丑萌丑萌”的感觉*,以契合他们工作室一贯以来的“童趣纯真”和“脑洞大开”的游戏风格:一般来说,我们用到“脑洞大开”这个词时,是形容很有想象力,但在《意航员2》这款游戏中,这既是对其丰富想象力的评价,同时也是一种对事实的陈述,我们扮演的“Psychonauts”就是一种可以用“意念”进入他人大脑完成不可思议任务的神奇“特工”。
游戏评测:
意航员2(Psychonauts 2):无与伦比的真-脑洞大开神奇冒险
漫威银河护卫队
价格:233.35(首次打折)
折扣:-35%
史低:新史低
漫威银河护卫队游戏简介:
整体而言,《漫威银河护卫队》在漫改游戏中有着非常不错的素质,在玩了几个小时以后我兴奋的向好友表示:这是一个画面超级升级版《星球大战陨落的武士团》水准级别的游戏,而在20小时的通关流程后我的评价大概是略有降低,因为本作薄弱的养成搭配了太多的杂兵战斗,解谜的元素虽多但并没有太多需要动脑的精妙设计,剧情流程的“命题作文”感稍微强烈,在情感冲突上给人的触动也不算深,所以如同漫威电影本身,这是一个不错的“爆米花”游戏,但也并没有能够更进一步到达精品的水准。当然,如果是以“玩得愉快”作为需求,那么这个画面养眼、人物贱萌、对白幽默、战斗爽快的漫改佳作还是值得你去享受一个与零食和果啤相伴的美好周末。
游戏评测:
漫威银河护卫队:关于亲情、遗憾、星球大战还有其他
3、动作游戏
哈迪斯
价格:56
折扣:-30%
史低:平史低
哈迪斯游戏简介:
最爽快的肉鸽游戏之一、我在冥府撩后妈和亲哥、冥府大孝子坑爹记。
游戏测评:
hades:爽快的动作肉鸽游戏,非典型的super giant作品
死亡循环(TGA年度游戏候选)
价格:99.5(首次打折)
折扣:-50%
史低:新史低
死亡循环游戏简介:
在super giant推出了《哈迪斯》作为“肉鸽模式”的总集篇(吸取了大量前作元素)大获成功以后,看起来A组也复刻了这个路线——这同样是一款吸收了A组大量前作元素的带肉鸽模式的游戏玩法,某种意义上,这确实是一种很好的解决方案,在过去A组用大量的收集物、隐藏路线和彩蛋塞满了箱庭关卡区域的每一个角落,但线性流程剧情让我们并没有足够的动力去反复游玩。
在游戏内容的制作上,《死亡循环》从每一个角度都体现了A社一如既往的高水准,画面、建模和图形细节是毫无疑问的次时代级别;在箱庭地图黑礁岛的几乎每一个角落都有一些精心设计,包含着隐藏的收集品、脑洞大开的潜行路线或者一些文化内容方面的彩蛋;游戏中类似于《记忆碎片》风格的找回记忆的故事剧情在通关以前一直保持了扣人心弦的悬念设定和跌宕起伏的叙事节奏;而无论选择潜行或是战斗的玩法风格都能找到属于自己的爽快体验。
游戏评测:
deathloop:无限轮回的杀手之旅与黑礁岛上的无人生还
暗影火炬城
价格:91.8(首次打折)
折扣:-10%
史低:新史低
暗影火炬城游戏简介:
曾经的“索尼中国之星”计划扶持了一大批想要有所作为的工作室,但他们其中有的像《战意》、《虎豹骑》和《凶神恶煞》那样黯然退场,有的像《硬核机甲》、《除夕:双鱼玉佩》那样籍籍无名,有的像《边境》那样承载了众多希望之后又陷入撕逼,在这样的情况下,《暗影火炬城》作为二期的作品(之前提到的那些都是一期的)能够交出这样一份让人满意的答卷毫无疑问给国产游戏和国内玩家注入了一针强心剂。
诚然,杂糅了“RPG化”和“横版清关式玩法”让本作的“恶魔城”口味其实不那么地道,游戏对于战斗系统并没有深入挖掘,战斗内容与地图结构的设计也稍微稚嫩,但其对于由内而外的福瑞世界整体环境的营造、汉语环境的亲切感、动作设计&打击感与演出效果、部分关卡的内容(比如水下和监狱)还是值得称道的,这并是一款各方面“平平无奇”的一般良作,而是一款优缺点分明,但哪怕去掉国产标签也值得一试的作品。
游戏评测:
暗影火炬城:软萌猫妹牵暗线,铁拳兔哥闯天关
4、合作游戏
双人成行(TGA年度游戏候选)
价格:122.8(首次打折)
折扣:-38%
史低:新史低
双人成行游戏简介:
Josef Fares是一个致力于把合作游戏中的创意玩法推动到极致的游戏制作人,展示了一个感人至深的故事,“合作”玩法上的各种可能性也初见萌芽。在双子传说获得不错的口碑之后,他建立了Hazelight工作室,推出了合作冒险游戏(a way out),这款作品展示的创造力让工作室获得了口碑和销量的双丰收,也让Hazelight获得了EA更大力度的扶持用于开发他们的新作(it takes two)——乍一眼看上去本作似乎并没有多少吸引力,两个黏土玩偶的主角谈不上精致也不太可爱,强制限定“双人”游玩更是对众多单手狗形成了天然的伤害。
但事实上,这款游戏大概是去年年底的后带给我最大惊喜的一份作品,原因在于,在这款作品中,全程的将欢乐、冒险和爱贯彻到了充满奇思妙想的游戏环节当中,没有公式化的设计、没有受欢迎的“时髦游戏元素”的堆砌...在(还是在完全没有卡关的情况下)长达15小时以上的游戏流程中几乎没有任何重复的游戏环节,几乎每一个场景与对应的环节设计都是新的体验,且这些体验与场景(围绕着小女孩罗斯家里的各个部分)、故事可谓严丝合缝。
另一方面,本作对于“合作”的必要性与玩法的发挥可谓到了极致——众多的关卡场景中的合作环节让人大呼过瘾。这种回归快乐本源的精妙设计过去多见于任天堂的游戏作品,我们常说:世界上只有一个任天堂,但另一方面,世界上也会有卓越的创作者制作出任天堂式的绝世杰作,而毫无疑问就是这样一卷出色的游戏作品。
游戏评测:
双人成行:极致的合作乐趣与卓越的冒险旅程
先驱者
价格:98.67
折扣:-67%
史低:新史低
先驱者游戏简介:
总的来说,几乎搞砸了他带给玩家所有的第一印象:尤其是糟糕的卖相(指演出效果和掉帧)与网络连接给它的口碑带来了近乎于毁灭性的打击,但出人意料的点在于:这居然真的是一个不错的刷刷刷游戏——无论是剧情流程、敌人类型、装备数量、天赋技能特色等基础内容都非常不错,刷刷刷的全套服务流程也学的有模有样,而视效与反馈出色的技能、强化动作与交互感的战斗过程则让它刷的过程相对于同类游戏来说更为有趣了一些,而正是这一点让它暂时的脱颖而出,成为了一款现象级的火热作品——如果你是刷刷刷类型的爱好者(又正好有三五好友),那么本作还是非常推荐去尝试一下的。
游戏评测:
Outrider:败絮其外,金玉其中的射击类刷刷刷游戏
深岩银河冒险
价格:45
折扣:-50%
史低:平史低
Deep Rock Galactic游戏简介:
深岩银河的LOGO下面有3个D:danger、darkness、dwarves,很好的表明了 这是个3D游戏 游戏的特色:代表着贪婪与采矿、探索与勇气的矮人,在黑暗的行星深处、面对潜伏在阴影中的威胁,获取最为宝贵的矿物。
本作在玩法上似乎有很多游戏的影子,在获取资源然后撤离这一点上让我想到了逃离塔科夫,在多职业协作的PVE枪战共斗逃生又有点让人想到helldiver,虫潮追击的设定又有点像求生之路的尸潮,在随机生成的星球上采集各种矿物则有点像异星探险家或者starbound。但游戏并不是一个没有灵魂的缝合怪,这些系统加上本作的职业设定和围绕挖矿的矿工养成系统融合的浑然一体,形成了独具风格的有趣玩法。
游戏测评:
深岩银河(Deep Rock Galactic):有虫深空的挖矿历险记
5、太空游戏
戴森球计划
价格:63
折扣:-10%
史低:平史低
戴森球计划游戏简介:
这是一个类似于异星工厂或者幸福工厂的建造类游戏,建造类游戏会有它特定的粉丝群,但不太容易出圈,甚至对比这两个前辈而言,戴森球计划中完全不存在敌人和外部压迫,只是纯粹的建造而已,看起来并不那么容易吸引更多玩家的目光,但事实上它的热度大幅超过了两个前辈。戴森球计划在登录steam之后,在steam社区、reddit、discord等几乎我能看到的每一个国际社区都受到了交口称赞。这种成功来源于游戏的优异品质:戴森球计划作为一个游戏而言,最让人惊讶的是目前在EA阶段,它的基础玩法系统、优化、美术设计等内容几乎无可指摘。
游戏评测:
戴森球计划:登九天揽月,建银河帝国
《质量效应》传奇版
价格:133.84
折扣:-42%
史低:新史低
《质量效应》传奇版游戏简介:
在十年前的RPG黄金时代,《GTA》和《上古卷轴》都将推出把系列推向新高度的第五代作品,无论是剑与魔法的天际省还是车与枪炮的洛圣都,大家都有美好的未来。而彼时的生软才华与激情兼备,《龙腾世纪起源》与《质量效应》系列这样的神作仿佛只是信手即可拈来——如果说《龙腾世纪》三部曲还算是有些高开低走,那么作为叙事导向的角色扮演游戏中最为经典的系列之一,四年内推出的三部《质量效应》作品获得了持续而稳定的成功 可能三代的结尾稍微画下了不和谐的音符 ....所以,在生软荣光已经逝去的此时此日,虽说《质量效应传奇版》是一碗冷饭,但至少对我个人而言,它可能是最为期待的那一碗。而目前就第一部的体验来看,重置的主要工作(画面)的改进非常显著,基本达到了本世代的水准,而游戏本身的过硬的素质也能让人无视掉一些原本存在的积弊和一些远远落后于时代的游戏体验,那么,接下来就一起由传奇版的质量效应回顾一下这一段恢弘壮阔的史诗冒险:欢迎回来,薛帕德船长。
游戏评测:
质量效应传奇版:重温薛帕德船长的银河史诗冒险
光环士官长合集
价格:58
折扣:-50%
史低:平史低
Halo: The Master Chief Collection游戏简介:
光环致远星是一部伟大的作品,它是士官长故事的开始也是棒鸡时代halo的终结。它所讴歌的勇气是看起来有些俗套的王道悲壮剧情,但总是这样的悲壮让我们热泪盈眶。因为比起讴歌约翰117这样的传奇英雄,还有更多的无名者不曾被人提起,在每个英雄的背后,都有着无数默默奉献了一切的平凡人类。他们是白桦林上的名字,是纪念碑上的照片,是草地上破损的斯巴达战盔,是人类不屈精神的血与骨。
可曾记得致远星,Spartans never die, they just fade away。
游戏评测:
光环士官长合集:可曾记得致远星