steam秋促游戏推荐第二期(开放世界、肉鸽、生存、体育、动漫)
虽然名字叫第二期,但是也可能真的只有二期
steam秋促游戏推荐第一期之前做过几期夏促游戏推荐,所以尽可能的不和夏促游戏撞车:
价格:124.5
折扣:-50%
史低:新史低
这就是荒野大镖客2,它是一个完美的西部生活模拟器,但也是一个并不适合所有玩家的好游戏。
它的节奏拖沓,它的细节繁琐,它的剧本没有自由度,它的瓜玛章节虚假浮夸,它的NPC有些脸谱化,它在马背时间太长导致人困马乏。但这一切的一切并不影响我爱这款游戏,在经历了0-50小时的浮躁和厌倦,到50-100小时的沉浸其中,最后是100-150小时的平静与淡然。这款游戏让我感受到了独一无二的体验,这种从“生活”中抽身的感觉有点像杰洛特在葡萄园解甲归田,有点像DAO最后将巨龙送入深渊。这是这个时代游戏工艺的极致体验,这是1900年西部史诗的魂牵梦萦,这是永远留在我心头和耳边的See the fire in your eyes。
价格:38
折扣:-67%
史低:新史低
废土3有着非常精良的制作水准,无论在环境建模与画面表现的技术力,还是系统简化&系统联系深化&战斗系统优化等游戏内容方面都相对于废土2有长足的进步,在尽可能原汁原味的保留了系列和CRPG特色的前提下,也做出了很多更符合时代潮流的改进。但游戏目前还存在着BUG偏多,读图太慢,没有汉化,价格偏贵等一系列的问题,而其本身在编剧&NPC剧情&战斗数值设计方面也并非强项,换言之,它并不是龙腾世纪起源那样放之四海(至少80%玩家)都会喜爱的游戏,它适合习惯这类风格RPG的老炮,也值得想要尝试的玩家等待 一个BUG修完打了折扣的导演剪辑版 。
价格:42
折扣:-40%
史低:新史低
这款游戏的特色在于:所有的探索和战斗过程都是全自动的,那么我们玩家需要做什么呢?可以给勇者换上掉落的装备、可以在营地用带回来的资源建设更多的辅助建造,以及最重要的:用地块来改变这个探险世界。游戏的系统虽然简单,但是 非常考验运气 在每一个时刻都有着“有意义的选择”,有如文明系列的“再玩一回合就睡觉”,本作也有着“再转一圈就带资源回家”的魔力
价格:32
折扣:-60%
史低:新史低
怪物火车是一款在玩法上具备了极高独特性的作品,它将塔防的“位置”与“核心守卫”要素、自走棋的”死斗”模式、杀戮尖塔的卡组模式和探索模式结合起来,搭配了各具特色的五个地狱种族和多种多样的天使单位,共同构建了一个酣畅淋漓的DBG游戏模式,值得所有该类型游戏的爱好者入手尝试。
价格:34.3
折扣:-51%
史低:新史低
由独立游戏制作大佬Matt Dabrowski独立制作,tinybuild发行(代表作)的(street of rogue)是一款脑洞大开、创意十足、魔性指数和游戏乐趣双双爆表的作品,游戏中采用了随机生成地图和永久死亡的肉鸽机制,将GTA式的完全自由化的沙盒世界拆分形成游戏中的随机关卡,用“只有想不到,没有做不到”的多种任务完成方式避免了大部分同类型游戏中难免的乏味期,用比黑道圣徒更加脑洞大开的属性&技能设计了各种可操控角色给予了游戏几乎无限的重复可玩性。而游戏中的最终目标设置(当选市长)又将游戏过程实际化为了"关系管理"的过程,从而避免了游戏陷入单调的无线杀戮的循环。
价格:198
折扣:-50%
史低:新史低
《生化危机村庄》推出了一个“大而全”的游戏模式,游戏玩法中融汇了过去历代游戏的很多元素,在关卡、场景设计上的细致程度不遗余力,而艺术设定一如既往的优秀,RE引擎在新时代的表现也是非常出彩的。但总体而言,它离我心中的“神作”尚有距离——光鲜亮丽的艺术设定下是剧情与人物设定的相对单薄,而“大杂烩”的玩法中在单一的元素上并没有登峰造极。
价格:87.6
折扣:-60%
史低:平史低
生化危机RE2并不是简单的旧版游戏高清化重置,而是一个工期长达三年半的完全重新制作的”remake”游戏。游戏使用RE引擎的精细模型构建打造了一个无比真实的以浣熊市警局为核心的生化危机世界,而游戏本身也不仅仅是对原作的照搬(尽管在表里剧情的互动上,没有“照搬”是一个很大的遗憾),在使用了较新的越肩式视角和高清化模型材质的基础上,还加入了很多历代生化危机的系统设定(比如副武器),此外对怪物体系也有着较大幅度的 删减 调整,使得整个游戏在资源管理的压迫性和路线规划的策略性上更胜一筹。
价格:22.25
折扣:-75%
史低:新史低
对于操控&建设载具,在开放世界探险这种游戏模式,很多玩家并不会陌生,从raft、洪潮之焰的木筏到starbound、无人深空、FTL的宇宙飞船,玩家们对于开放世界探索、收集、制造、建造、生存的这一套玩法早于了然于心。而潜渊症(barotrauma)与这些游戏相比还是有着自身显著的特色,在于:
(1)这是一个相对硬核的潜艇模拟游戏
并不如上述游戏有着相对简单明了的正反馈机制。
(2)这个游戏高度强调合作:
玩家只能扮演载具中的一名成员,需要指挥其他成员(单人)或者和其他玩家协作(多人)进行游戏。
价格:99
折扣:-50%
史低:新史低
年货最新一代,虽然改进有限但是没得选
价格:只能外服,阿区209
折扣:-40%
史低:新史低
年货最新一代,虽然改进有限但是没得选+1。
价格:62
折扣:-67%
史低:新史低
5代很贵,墨西哥风景也一般,不如先玩玩4。
价格:67
折扣:-75%
史低:平史低
《噬血代码》并不是《绯红结系》那样开了岚的加速以后愉快的砸木桩的“休闲”ARPG——《绯红结系》是一个明白了战斗机制以后几乎不可能战斗失败的游戏,但《噬血代码》相对来说对操作还有一定的门槛要求。总的来说,这是一款在《黑魂之魂》的探索与战斗机制框架上加上了自己“佐料”的南万特产二次元风格ARPG,其中有一些佐料的加入是比较有趣的,比如血码和牙装的设定,但有一些佐料让口味变的奇怪,比如属于数值设定问题导致的失控的战斗节奏和因为怪物设计逻辑降低的战斗体验。从动作的交互判定、BOSS的机制设计、剧情的细节与打磨等方面来看,《噬血代码》都有其粗糙之处,但在视听内容的层面,出色的人设与高质量的ost能够让人有不错的体验,以及——尽管整体上并非箱庭结构,但单张地图的设计水准和探索内容还是有一定的可玩性,总体而言是一款值得尝试的游戏。
价格:167
折扣:-20%
史低:新史低(首次打折)
相对于“丹娜天下第一”的《伊苏8》,《伊苏9》的讨论度毫无疑问低了许多,这其实有那么一点可惜,因为作为“映射历史”的伊苏世界观而言,这一作的核心角色是英法百年战争期间的传奇人物圣女贞德(也就是游戏里的罗斯薇塔&亚普莉莉丝),讲道理还是非常容易出彩的,但大概是被贫穷拖了后腿,本作甚至没有制作OP(其实我也不明白为啥很多销量还远不如伊苏&轨迹的JRPG看起来也没有法老控这么穷的)——所以我也没有第一时间去体验这部游戏,直到8月相对的游戏荒时期,想着拿出来试试看。总体体验而言,伊苏9的完成度和质量还是大幅超出我的预期的~。
价格:213
折扣:-35%
史低:平史低
《绯红结系》是一款分量很够,优点出众但是打磨不足的作品:在艺术设定方面,UE4加持下它有着独特的魅力呈现,但大概是由于经费的限制只有非常少量的实时演算演出。它有着基于“脑能力”和“怪异”的新颖而宏大的世界观,但这个世界观的细节设定太过粗浅,而潜在的文化内涵更是缺失。它的剧情内容分量十足,友情羁绊方面的呈现也算是可圈可点,但双线并行叙事的戏剧冲突、剧情之间的衔接、人物性格的转变等内容显然有些超过了编剧的笔力而显得观感不佳。它的战斗系统意外的爽快感十足且演出效果绝赞,但可惜的在于无论是战斗的关卡地图还是怪异的BOSS和机制设计都没有充分的利用这个系统。
交叉检查
· 安徽好贴!顶了!等圣诞特惠!
我们都是星尘
· 西马楼主有没有塔防游戏推荐