【深度】S12季前赛攻略,各个方面看看有哪些变化
大家好,我是琉璃易碎,季前赛更新半个月了,大家玩的是否适应呢?这次我就给玩的不是太明白的JR们整一小篇S12季前赛综合的攻略,从改动的天赋、装备、龙、地图、机制来分别聊聊带来哪些变化。
本来这篇攻略应该更早就发出来的,但是由于最近沉迷拳皇(尤其是上周KOF15开测试沉迷打拳),所以挪到现在啦。希望迟到的攻略能够帮到大家!
一、关于部分装备改动及受益英雄
新装备更多的是针对去年相对弱势的法师(特别是传统大核)和坦克做出的调整,意图让法师和坦克针对前期各自的问题(法师装备没生存,坦克装备没蓝量)做出补充,追赶战士的节奏,保证自己能在2件套左右拥有战斗力。所以大家可以看到,法师的前期散件和几个关键性成装全部有了血量,坦克的新装备都有了蓝量。
我认为值得关注的装备有3个:星界驱驰、凛冬之临、薄暮长袍。
星界驱驰列为我关注的原因改动后非常强,甚至有点过分的属性。这件装备除了基础提供了30技能急速全装备最高(不考虑神话装的神话被动附加提供),被动咒舞不仅相当于一个弱化版相位猛冲,并且可以提供固定40AP。只要保持战斗状态,这件装备变相提供的115AP、至少15%的移速,加上减CD和血量。这让本身缺乏机动性的法师类英雄有了操作空间。而且这个装备还不是神话装,在取消180AP才能触发装备特效这个限制后,吸血鬼甚至可以做到裸出星界驱驰。而莉莉娅、发条、格温都可以作为备选装备。
总体而言,这个件装备虽然不至于是帮助法师翻身,但是绝对可以算的上是锦上添花。
凛冬之临作为坦克的续航装,给我最大吸引力是为坦克提供了需要的续航和团战端的护盾,而不错的泛用性可以让不少非坦克英雄受益。在叠满后大约能提供800左右蓝量,一个坦克即使只做这一个蓝装,后期也能到2000左右蓝量,就能为他在团战中稳定获得至少的盾。虽然这个出装一定程度上会将坦克英雄(特别是线上坦克)的副系锁定为法力流系带+超然,但是换来的装备属性还是非常超值的。
不仅仅是坦克喜欢,卡萨丁和瑞兹也可以拿凛冬作为对策装进行选取,甚至可以后续补冰心进一步对抗AD输出,加上破碎王冠,保命拉满的同时还不耽误输出(这两个英雄的技能都有蓝量加成)。而装备提供的护盾这两个英雄也能正确生成,可以说性价比极高了。
并且考虑到末日寒冬提供额外护盾的判定范围比较大,可以说能保证团战端很容易拿到非常厚的盾。
这个装备坏处就是只提供了血量。如果作为神话装后的第二件出,在不能叠满眼泪的情况下,自身的坦度只依靠一个神话装和鞋子(甚至只有草鞋),最多加上一个对线用的散件,总体来说还是非常缺乏的。
如果说法师和坦克都有受益,那么薄暮法袍的出现将路人局硬辅对团队的辐射提高到另一个高度。之前的硬辅神话装只有鸟盾,种类比较单一,后期很多时候开盾只是为了单纯的让自己在人堆里多抗一点,没有其他太多意义。薄暮法袍的出现让有一定坦度的硬辅具有不错的团队伤害辅助能力,而且触发条件低廉。
可能有人说,这件装备实际上能打出多少?自己一盘实战的感受,虽然这盘我输了,日女打了1w1的输出,但是这件装备被动提供了2464的额外输出。
作为一个坦克类开团辅助,这个输出还算不错。
为什么我没有提刺客装备?我本身刺客类英雄玩的就不是那么好,打不出很好的效果,就会奇亚娜,还出战士装拿去打野了。劫?R和A能中,QE打起来都不中的玩意儿和我没啥太大关系.....
只能说一句:公理圆弧,派克亲爹!谁玩谁知道!
二、关于天赋改动及个人认为受益英雄
1.冰川增幅:
冰川增幅是本次性质改动的符文。这次改动改为将敌人定身后,会释放3道减速带,且被减速带减速的敌方英雄会减少对友方英雄造成的伤害。减速带是以你硬控技能生效的位置为起点的三道减速带。
其中,如果被控的英雄为一个,且附近没有其他英雄,你释放的方向、敌方被控的英雄方向,两点连成一条线,为第一道,以刚才两点的方向,以被控英雄为起点,向后延伸为第二道,
第三道比较随机,一般瞄准地方英雄基地的方向。
如果附近有两个英雄,你释放的方向、敌方被控的英雄方向,两点连成一条线,为第一道,以刚才两点的方向,以被控英雄为起点,向后延伸为第二道,以被控点为起点,向最近的一个英雄的方向延伸,为第三道。
如果有三个英雄,基本上以被控的英雄为起点,向最近的两个英雄方向延伸。
总体来说这个天赋稍微有点随机性,还是有一些小规律可循,需要根据实际情况随机应变。
这个天赋从最开始单纯小减速加增强永霜效果,一下变成了一个可以让很多英雄适用的天赋。这个天赋在实战中,对线可以通过硬控几乎让对手不能动,团战端这个天赋带来的团队减伤可以为队友提升一定坦度,从而更有几率打赢团战。
不过在测试过很多英雄后,发现这个天赋并非硬控英雄全能。能带冰川增幅的英雄,本身需要的是英雄本身的技能组过硬,天赋带来的属性提升只是添头。
可选取英雄:洛
除了大家通过各种渠道看到的锤石、巨魔这种点冰川增幅的,另一个我推荐尝试的英雄是洛。
洛是我个人非常喜欢的辅助,操作上限极高,去年也是成功保我上了一波大分。趁着大分我也分享了洛的心得。当时我就提出了单排洛的问题:强度不够。洛虽然具备强悍的开团能力,但洛不少时候因为需要高速突进造成和队伍脱节,而本身出皇冠这种偏软辅的装备,导致能够开团进场,但不能保证还有后续作用。
冰川增幅可以做到控住对方后利用后续减速打出更长时间的控制,帮助队友跟上你的开团节奏,如果作为后手反开或先手后的后续跟控,冰川的减伤效果可以帮助队友获得更高的安全性。这个天赋的出现让洛可以考虑薄暮法袍+冰川增幅这种团队上限极高的组合,虽然丧失了不少机动性,但是总体属性的提升直接拉高了洛单排的强度。
2.致命节奏:
去年的致命节奏有一些不稳定,不仅有内置的CD,而且只要打到英雄就开始触发,导致很多时候这个天赋无法在正确的时间触发。这次改动后,只要正确对英雄发动普攻就可以叠加,不普攻后一层一层递减。满层的致命节奏不仅允许在保持期间突破攻速2.5攻速上限,还可以增加100攻击距离。这个改动需要拆开来看。
近战选择致命节奏更看重的是攻速提升,首当其冲的就是武器大师。被动与致命节奏同时叠加,1级1.5左右攻速让一般战士上单近战对拼难以招架。
(这个示例是天赋点了传说韧性,属性石点了攻速的效果,如果点了传说欢欣会更快)
之前武器叠满被动,吃腐败药水(配合扭曲补药的移速)可以平A3-5下,这次改动后武器大师完全有能力依靠快速叠满的致命节奏(及满层的附加距离)可以A5-7下(极限能到8下),而13级只有破败一个攻速装情况下最高直接到达1.7左右攻速。
同样适合致命节奏的近战英雄包括刀妹、蛮王、梦魇、剑圣、瑟提等等。
格温也可以考虑带致命节奏。由于格温在之前的版本里砍掉了E早期的攻速,而格温带上致命节奏,完全可以利用致命节奏增加的攻速弥补之前版本被砍掉的部分。而后期如果对自己操作有自信的,完全可以考虑不再出纳什之牙,利用致命节奏补足打团需要的攻速。
远程英雄虽然增加的攻速不如近战多,但是叠满后会有100攻击距离加成帮助AD对点拉扯和后期相对安全的攻击距离。AD吃到福利比较多的英雄之一是VN。VN的输出能力一直是毋庸置疑的,但早期堆叠W三环和团战的输出空间一直是让VN进阶的难点。在开发出盾弓绿叉羊刀出法后,VN的生存能力有了一个很大的提高。在选择了致命节奏后,虽然失去了强攻3环的爆发,但是能够换来前期持续作战力,一定程度上降低堆叠W的难度。需要另外说明的是,VN出了羊刀,两次攻击并不能让致命节奏多堆叠一层。
3.先攻:
先攻这个天赋很有意思,不仅要更快打出爆发,并且非常容易出现“伤害越高,越容易打出经济优势,更快的装备优势打出更高的输出”的“良性循环”。
但是真正打起来,如果不是非常碾压的对线技巧或者英雄血脉压制,这个天赋的收益有时候会非常低。
这是这两天新打的一盘,我的对手杰斯带着先攻,我选到上单武器。上路1v1对线他并没有打出优势,15分钟他只打到了301块。
当整盘对局打完,杰斯的先攻34分钟拿到了1181块。虽然很多主播拿到先攻打出了非常恐怖的效果,然后被做成视频,会让观众觉得这天赋过于imba,实际上真正效果并没有想象那么好。(视频就是视频?)
那么适合带先攻的英雄除了基础技能伤害倾泻能力较强外,还要尽可能少的依赖天赋对伤害/坦度的加成(因为启迪系基本没有增伤加成)。在这个环境下,上路维克托成为了先攻系第一个出彩的。维克托的技能相对较长,且QA高瞬发伤害机制让先攻更容易触发。和S8世界赛期间的大火情况类似,上路变成手普遍较短的战士或者坦克时,维克托可以利用先攻快速打钱积累装备和被动的优势。至于伤害,还记得S11之初维克托卢登巫妖支配峡谷的恐惧吗?
三、关于新龙及地图攻防
本次更新新出了两个元素龙:炼金龙、海克斯科技龙,同时也带来了两个新的龙魂地形:伪装、传送。
首先说炼金龙,单龙提供的属性是对血量高于你的敌人多造成5%的伤害,最高20%。这个属性说的通俗点,一条龙等于砍倒这个天赋的下限,两条龙就是差不多上限。你要真是四炼金龙魂,那属性真的就没话说了。麻麻再也不用担心我刮痧了!
科技龙的属性对AD的帮助最大,但是单条龙其实收益蛮低的,5%攻速和5技能急速能提供的属性还是有限。在后期最高20急速和20%攻速,尤其是很多完全依赖普攻不会出一点CD装的ADC来说,20的急速更多是保证他能在关键时候某些技能能够冷却完毕。
相比之下,改动后的风龙就更偏向前中期了。3.5%的脱战移速相当于鞋子提高了半级,对于前期需要跑图支援的角色,越早拿到风龙,也越容易获得跑线上的优势。而3.5%的减速抗性,因为我具体没有研究过是减速效果减少了,还是减速时长降低了。如果是前者,我认为堆叠起来会很容易限制到一些仅靠大减速而无定身硬控角色和阵容。
至于龙魂和地形,不瞒大家说,我打了这么多盘,新龙魂暂时我一个都没拿到,倒是放给对面一次海克斯龙魂,所以这个龙魂自己拿到什么效果,我不好说。地形上最近遇到炼金龙的次数较多,但是传送门地形较少。
炼金龙隐身地形,炼金龙魂生成后,以红蓝buff为核心,周围所有的草丛都会被清楚,中间的区域会变成伪装状态,在里面移动不会暴露视野,但释放技能、TP、回城等非普通移动类的动作都会暴露视野,在范围内插真眼可以暴露视野。
在伪装范围内,你对高于你生命值的英雄会有额外伤害,即使你没有拿到龙属性,只要你在这个黑雾中也可以触发。
在炼金龙伪装地形内,可以被敌方英雄侦查到的视野范围如下:
由于该地形范围内插普通眼探测无效,所以该地形的攻防以封锁路口,提前预警为主。防守红区基础视野如下(橙色点为假眼、饰品眼,红点为真眼,下图例相同):
由于红方进门有一个爆炸果实会让对方英雄跳过路口进入伪装范围内,所以在封锁路口的同时,将这个果实打掉。如果对方同时有红buff刷新,可以点一个视野给buff上,可以侦测对方有没有在打buff。如果担心对方有抢龙,可以在龙坑上面点一个眼,防止对面打野来抢。如果红方打龙,还要注意将龙拉出来打,避免没补到视野后,对方打野利用伪装进来抢龙。
蓝buff的眼位如下:
中路到一二塔之间进野区的点位由于离塔距离太近,只适合对方二塔被推后再点,既可以封锁对方是否进入野区,也可以观察兵线上对方英雄的行动。
由于蓝方的探照果实能够扫到野区基本上全部眼位,所以有能力的一定要把这个果实打掉。
传送门地图防守基本上为普通地图防守眼位,需要另外注意的是红buff半侧的传送门可以传送至红buff前的草丛,所以插眼的时候可以留意这个草丛及相关绕后眼位。
四、关于资源悬赏
资源悬赏是S12增加的一个大项,在一方经济落后7K后,地图上会出现资源悬赏的标识,
标记当前优势方的最外层塔、先锋、大小龙。赏金的数量会在Tab面板上看到具体赏金数额,当被标记的资源被劣势方拿掉后,赏金会平分给劣势方全队。当劣势方经济追至落后5k左右时,赏金消失。
如优势方被打成劣势,相应当经济来到7K时也会产生资源赏金。
首先,资源点赏金落后值在11月22日的热补丁中做出了调整,从最开始的落后6K,变成了落后7K。
关于资源赏金,我和身边很多人交流,听到了不少人的抱怨,觉得这个机制非常sb,以为只是刷一个,结果发现经济没追回来之前一直存在。大顺风下来,对面直接开始偷战略点,游戏全乱套了。
这个问题上,我有自己的看法。
针对高端局甚至比赛,首先通过战略点生成来把握自己的劣势到底有多少,其次通过运营和置换资源,争取拉平经济劣势,游戏的目标更加明确。
对于中低端对局来说,这是纠正游戏错误习惯及引导游戏水平提升的方式。说出来我不怕大家喷我,有多少玩家是那种自己杀嗨了然后单带送没的?有多少是光顾杀人不推塔不拿龙,人头领先十几个,倒回头啥都没捞到反被对方拖入装备成型期翻盘的?然后反过来抱怨说,我自己战绩多好多好,带不赢队友。都是垃圾什么的。然而你自己回看这盘游戏时候,有没有想过,作为优势方时候,有没有合理的把你的个人优势转换成全队地图优势?有没有合理的争取地图资源扩大优势?作为劣势方,有没有想过翻盘的方法?有没有想过资源置换?
我想到前段时间上过排名热搜的,关于战略点甚至引出了所谓的体育比赛主客场优势,甚至照顾劣势方问题,我在这可以明确说,这种情况下双方都是均等的。优势方如果打的严谨,会继续压制劣势方。劣势方需要思考到底怎么换到资源。
好啦,写到这里,这就是半个月挨了几十盘揍之后得出的小心得。希望看到这里的各位能有所收获,祝各位变得更强! 后面的攻略和比赛复盘再见!
(打拳皇去咯!)
神王泽星追月
· 广东拳头要帮欧美队伍我是知道的了。再这样下去就年年中韩夺冠了