这个英雄该怎么玩?大乱斗葵花宝典(一)之——序章及坦克篇

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hi,all~这里是寄存器里的指令:)

相信点进来的大部分jr都是被葵花宝典这几个字吸引了——没错,这的确是一部我专门为大乱斗写的宝典,里面蕴含着我多年大乱斗的理解与思考。

之所以想写这样的一个东西,是因为我心里有一个很宏伟的目标:想促进虎扑所有玩大乱斗的jr们一起疯狂open source,一起以帖子的形式共享自己在大乱斗中遇到的,想到的有意思的玩法,见解。

当然,其实我发现已经有很多Jr乐于分享自己的想法了,远到未来哥(未来哥算是引领我对乱斗深入研究的导师了hh),近到现在经常在乱斗区给大家提供黑科技、胜率秘籍的大佬们,但仍然有很多深藏不漏的Jr只是在评论区浅谈则止,可能很有趣的想法但因为没有更多人注意到从而埋没在茫茫文字海中,这让我感到有些可惜。所以,我通过作为有这样想法的人,自然要做出一个像样的东西作为表率,而这部正在被撰写的葵花宝典便是我个人的冲锋号吧~在我的大纲里,它包含着许多部分,比如今天要分享的这一部分,属于我个人在不同英雄出装、天赋、打法上的理解

那么直接进入正题。我相信许多人都会有这样的一个烦恼:当你大乱斗拿到一个英雄时,骰了半天选了个自己很陌生的英雄,进也不是退也不是,硬着头皮玩,结果无论输赢一点游戏体验没有。如果你有这样的情况,那么恭喜你,看完本宝典的这一系列,相信你以后再也不会遇到这种情况了,无论拿到什么英雄,脑袋都清晰的很~没错,这一系列并不是教你某个英雄怎么玩,而是教你全英雄的出装、天赋该怎么选。

听起来这是一件天方夜谭的事情,我当然不是把现在这一百多个英雄的所有技能、出装天赋都给你捋一遍,这没有意义,还请听我慢慢道来。

首先,我认为在极地大乱斗这个模式里,任何英雄都可以归为以下几类:

坦克、战士、刺客、法师、射手、辅助。

这种分类并不是根据这个英雄本身的特性决定的,而是根据其在队伍中,在本局比赛中,它所担任的职责决定的。

可能你对这句话有些疑惑,不妨让我来举个栗子~

比如巴德这个英雄,无论是峡谷中还是在我们的认知中,它都是一名辅助类英雄,会出一些偏辅助的功能型装备。然而,在极地大乱斗这个模式中,由于特殊的BUFF机制,巴德本身含有增伤及减少自身伤害的BUFF


(图为老版光环图,先版本巴德减伤BUFF为80%,如有错误请告知纠正,谢谢~)

这样的机制使得巴德可以自由的承担队伍中的其他地位。如队伍缺少前排时,巴德可以充当坦克前排出肉装,由于20%的减伤效果,配合Q与R技能的控制,可以很好的阻断对方进场并吸收伤害;如队伍缺少AP输出时,巴德可以承担法师位出输出装,配合其强大的伤害BUFF,也能打出不俗的效果。

通过这个栗子我想告诉大家的是,不要把自己对该英雄的第一印象作为它在大乱斗中的定位,根据己方阵容,敌方阵容,灵活调整该英雄应该承担的职责是什么,从而知道自己该选什么天赋,出什么装备。而我上述所分的六类,就是根据不同的职责进行划分的,而我的讲解,自然也是根据不同类别的英雄分别介绍。

考虑到篇幅和自身时间缘故,我本次篇章将介绍坦克类英雄的出装和天赋。
如果你比较懒,只想看最终结论,也可以直接拉到最底下,我会做出一个简单的总结。

首先要了解的是,坦克类英雄的职责是什么?第一,当然是作为队伍阵线的前排,为队伍中的输出核心仅可能的吸收能吸收到的伤害;第二,当队伍无其他开团点时要充当队伍的冲锋号,利用自身的坦度和控制技能进行开团;第三,清楚何时应该利用自身的技能降低敌方输出核心的效率或保护己方输出核心的效率。例如,对方的核心射手发育非常好,那么在团战中你应该仅可能的黏住它不让它把伤害灌在己方的输出位上,为己方输出位争取输出时间;如对方刺客发育较好,你的重心应该是配合己方辅助(如果有)尽可能阻止刺客切入。

基于这样的特性,我们大致可以列出坦克英雄的一些代表:

塞恩、非AP狗熊、阿木木、猪妹、波比、奥恩、扎克、慎、塔姆、牛头、大虫子、非AP石头人等

当你确定要选择这个英雄时,你就知道这局你要承担的就是坦克的职责了(当然除非你想玩一些骚套路,如AP猪妹)。另外再次声明,一些在我们常识中不是坦克的英雄在必要的情况下仍然可以充当坦克,如上面的巴德、肉酒桶、肉狼人等等。只要它拥有前排所需的特性,它就可以根据阵容调整为前排英雄。

1、天赋及技能:

基石天赋我个人只推荐两个:余震及新版冰川增幅。因为我们可以看到,坦克类英雄都有一定的控制技能,而这些控制技能往往就是你开团的手段——开团是你很重要的一个职责。余震的效果大家都知道,可以保证你进场后吸收更多的伤害;而冰川增幅,则是在给与敌方减速的同时,降低它们造成的伤害。这张图是一个对比,你大概就会明白,一个是保证你自己性命的,一个是保证你队友性命的。至于选哪个,我认为更多要看你喜欢先手开团还是后手反打。先手开团意味着你会最先被集火,余震可以最大限度降低你的血量损失;后手反打时,敌方阵容整体前倾,冰川增幅可以更好的DEBUFF更多的敌人,最大限度发挥其减伤减速效果。在这里我要额外提一嘴,最近冰川巨魔特别火,但使用时一定要注意,一定要确定你准备用柱子留人开团,或是反打阻挡敌人攻势时使用。许多人喜欢poke的时候卡对面玩,但冰川增幅是有25s固定冷却的,人家直接就抓着你空档期直接开团,你岂不傻眼了?



另外说明一点,我个人不推荐不灭之握这个基石天赋,因为不确定性太强。许多大虫子都习惯带不灭这个天赋,但一旦遇到对方五个长手怪,你这不灭可能一局都触发不了几次,完全成为了废符文,还不如冰川来得实在。

小符文:考虑到主系固定了启迪和坚决,先从这两个主系入手。

启迪第一行:海克斯科技闪现(牛头这种可以配合技能开团的英雄),否则鞋子(极为通用,大乱斗产生人头快,鞋子很快就能出来,并且可以弥补坦克较低的经济)

启迪第二行:未来市场。虽然借钱会有50的利息,但坦克一般只能拿到助攻的经济,未来市场可以尽可能的早些把神话装出来,要知道极地里最忌讳的一点就是,你死了,回家了,但经济被卡住了,出不来神话装,一千多的合成费握在手里没用上,而如果敌方顺利更新了装备,你很可能再一次被快速击杀,导致等级落后,恶性循环。

启迪第三行:星界洞悉。相比于行进速率,星界洞悉的普适性更强,对召唤师技能的减cd也很重要。

坚决第一行:爆破和生命源泉皆可。生命源泉优先级更高,因为对坦克而言太容易触发了,只要能对你的团队有增益的天赋,选出来肯定是有利无害的。

坚决第二行:调节和复苏之风都是好东西。因为选天赋之前你不知道对方什么阵容(复苏之风善于面对Poke阵容,调节善于面对持久战),所以无论哪个都可以。如果队伍里有加奶的辅助,就调节吧,反之复苏之风。

坚决第三行:过度生长和坚定又是两个通用符文。通用符文是指,无论面对什么阵容,这类符文都会带来很好的收益。我个人推荐过度生长,因为许多坦克的装备中,都有额外生命值的加成,如深渊面具、冰泉等。

其他小符文,我比较推荐灵性猎手。因为更新后它可以减少装备CD,搭配启迪系小天赋、末日寒冬,可以有不错的效果。所以只要你这局打算出一些有主动技能的装备,可以毫不犹豫的选择红色副系的它。


2、出装:坦克出装可以说既易又繁。易在于当前版本大部分的坦克装备都得到了增强,并且很有针对性,大部分人都知道在不同局势需要出什么装备。繁则在于,不同的装备该什么时候出,什么装备的优先级比较高等。在这里,我列出一种通用的思路,即你按照这个思路来,肯定会对团队有一定的增益,但一些特别的英雄也有特别适合的装备,你需要结合具体情况调整出装。

出门装:不需要任何犹豫,相信许多大乱斗的老手也知道,守护者号角是必出的装备,也是最适合坦克的出门装。我们看看它的属性:


该装备的重点在于,它可以格挡任何攻击和技能15的伤害。什么概念?要知道骸骨镀层在前期也仅仅只能格挡30~40的伤害,而这件装备却可以一直无冷却的为你格挡,实在是性价比超高。其次,生命值回复配合复苏之风也可以增强你的恢复能力,传说装备可以最大化第一件出神话的优势,总之是极其契合坦克的出门装,必出。

那么剩下的钱该出什么呢?这时候就要看情况了。如果你之后要出末日寒冬,那么你可以出个眼泪早早开始叠技能,如肉酒桶、大虫子等。如果地方poke过多,你可以直接三个绿豆增强回复,之后可以继续合成骑士之势或狂徒配件或卖点都不亏。其他情况,红水晶护甲斗篷均可,总之守护者号角是必要的。

神话装备:备选如下



第一个大件必然是神话装,因为神话装得到了加强,并且属性也很不错。从对坦克通用的角度来看,我只推荐两件神话装:第一件薄暮法袍及第三件冰霜护手

推荐理由如下:

①它们都很便宜,2k5,2k8,只要不是开门就干架,基本上第二次回家就可以配合未来市场出到了。

②薄暮法袍提供的控制与被控制时增加队友伤害完美契合坦克控制多的特性。


12%的增伤什么概念?相当于你直接给队友买了个免费的自适应传统,而且时间还不短。并且这装备提供的属性也不错,双抗血量和技能急速都是需要的。个人建议拥有小技能控制较多的英雄出,如肉酒桶、牛头、泰坦、猪妹、扎克

③冰霜护手的选择更多是出于对比其他两件类似的装备后得到的结论。单从属性来看,日炎仅仅用10护甲和10魔抗就代替了400块,对经济不太多的坦克而言有些太贵了。从功能上看,日炎的功能相比于其他两件装备是伤害更高,但坦克的任务并不是打输出。从神话加成来看,韧性的确是好东西,但水银鞋以及天赋带来的加成是足够的。所以日炎并不是最优解。炼金罐和冰泉从属性来看完全一致,而在季前赛版本中,两者都得到了加强,尤其是冰泉。相对于老版本,冰泉生成的冰霜领域不单单可以造成范围减速,还可以额外造成有最大生命值加成的魔法伤害。要知道,这可是免费赠给你的,日炎相对于他又有什么优势呢?坦克们不必多花一分钱还可以额外造成不错的伤害,还有什么理由不选它呢?


当然,即将更新的版本将会移除这个最大生命值加成,因为从目前表现来看这个装备搭配新恶魔之拥有些过于离谱了,它们的组合使得本不应该具有太多伤害的坦克们也能打出夸张的伤害,还是AOE!如下图:


(所以趁这个套路还没削,大家可以赶快试试~)

而炼金罐这件装备,更多的是要它的一个加速主动,这个技能适合一些特定的英雄,如狗熊,炼金等,不具有通用性。所以我认为这三件神话的最优解就是现版本冰泉,如果你是控制不太稳定的坦克,如塞恩、波比等。如果队伍严重缺前排,并且敌方伤害比较足,也可以选择它,毕竟神话加成是100血量并且增加体型,可以更好的为你的队友吸收伤害。

传说装备:坦克的传说装备比较友好,价格除石像鬼以外都在3000以内。传说装备的出法只需要记住一句话:根据己方和敌方阵容出接下来我把现版本值得出的传说装备列一下,并指出什么时候出它效果比较好。

1、深渊面具。深渊面具在季前赛版本更新了,改动点在于增加了技能急速,削了30点魔抗加成,并更新了功能特性:定身使其受到额外15%伤害->周围英雄魔抗降低5+1%额外生命值(最多20)。这些改动就明白的告诉我们:牛头!给我狠狠的出!阿木木!给我狠狠的出!没错,这件装备及其适合那些有优秀进场能力的,AOE控制的坦克英雄。并且当己方AP英雄比较多(尤其是有卡萨丁、卡特这类AP收割英雄),收益实在是很高。要知道,这个地图大部分人都喜欢玩脆皮伤害高的英雄,这类英雄的魔抗基本都很低。你一进场直接给他们削掉十几点魔抗,配合AP英雄本身的穿透,都快成真实伤害了。适合英雄:牛头、阿木木、扎克、非AP石头人等。

2、
兰盾/冰心。这两件装备我打算一起说,因为它们的功能特别相近——就是限制敌方战士及刺客。兰盾限制的是暴击型战士(如蛮子、佛爷),冰心限制的是攻速型战士(如刀妹),敌方哪个点肥,看着出就是了。不过这两件装备我不建议第二件出,因为兰盾血量加成比较低,冰心更是没有血量加成,出的过早会让你身板面对AP英雄时有些不够用。

3、凛冬之临。季前赛全新装备,简单来说就是坦克们的眼泪成装,无论从属性和价格来看都很不错,尤其是它进化后的功能:近战减速和控制都能触发一层护盾,并且附近有敌人时这个护盾还会增强。配合灵性猎手可以达到5s一盾。乍眼一看,所有有蓝条的坦克英雄几乎可以完美触发它,这使得你在进场时又多了一层护盾保障,并且它的价格也不高,只有2600。唯一你需要考虑的是,如果你不太擅长叠眼泪,或者你的英雄技能使用率不太高(大乱斗这个图小兵死亡很快,基本上来了就被自家AOE清完了,不要太高估自己能够蹭太多蓝),那你最好不要出,这种装备拖久了,就没有什么优势了,如果你第一件神话出完后,眼泪叠的差不多了,第二件就可以无脑冲了。适合英雄:塔姆、阿木木、肉酒桶等

4、反伤甲:这个其实没有太多可说的,如果对方回血能力比较强,我建议你先出个反伤甲而不是让己方输出位额外花800出重伤拖延装备节奏。等后期经济起来了再让它们补出重伤。适合英雄:一切有小技能定身的英雄,且敌方英雄回血能力强(吸血鬼,咳血战士)

5、狂徒:狂徒的属性、功能、重要性我不再赘述,大部分人可能会纠结什么时候出狂徒比较合适,毕竟现在回血的被动已经可以很轻松的触发了。事实上,狂徒的战略意义在于,有了自动回血后,你可以肆无忌惮的吸收对方poke的伤害,保持己方阵容开团前的状态。这句话就表明,在面对poke阵容时,狂徒一般会有比较好的效果,并且第二或第三件出比较合适:因为游戏前中期大家技能冷却,伤害都没起来,基本上可以做到你狂徒回的差不多了,对面技能冷却也差不多了,无缝衔接。并且你可以肆无忌惮的尝试开团,进进出出消耗敌方状态。但有一种情况不太建议,就是对方没有太多poke英雄,全都是些肉搏战士这种,那你更多的要出兰顿,反伤甲这种针对装,狂徒很不擅长阵地战。

6、石像鬼:我一直认为这件装备在这个版本是很尴尬的存在,因为它太贵了,堪比日炎的价格,并且高额护盾效果被巨蛇之牙克制,实在太拖节奏。它唯一需要出的时机,就是你发现自己开团进去后坦度不够秒躺,无法更长时间的保护队友,那你可以考虑出它,为你拖延一些时间。当然,一定是倒数第一或第二件出,出早了没有任何意义。

7、骑士之势这件装备我用额外的颜色标注,是因为这个装备在更新后非常适合坦克出,但却被很多人忽视。至少在更新后我打的几十把来看,没有一个前排会选择出这件装备。首先看这个装备的属性把:


重点关注主动技能。这个主动技能有什么用呢?在面对妖姬、泽拉斯这种能频繁无伤消耗己方核心的英雄,这件装备简直就是它们的克星。要知道,在大乱斗中,团战赢与否不但取决于你开的好不好,还在于团战之前你们状态保持的怎么样。如果你早早的被对方消耗残了,还打什么团战呢?而你本身的职责就是保护队友减少所受伤害,这件装备点题了属于是hhh,两千三的价格也是非常便宜,可能大部分人潜意识认为这是只有辅助需要出的吧。这件装备我建议当敌方输出点对我方核心输出点威胁很大时出,尤其是一旦选出了多保一阵容时,一定要出一件这个。


最后总结:召唤师技能雪球+闪现/疾跑,符文余震(喜欢先手开团)/冰川增幅(喜欢后手反打),出门守望者号角必备,第一件神话装冰拳(想玩套路或需要坦度更高)/薄暮法袍(自己小技能控制多且为队友增伤),传说装凛冬之临(容易叠眼泪,有蓝条)/自然之力(敌方ap伤害高)/反伤甲(敌方回血能力强/深渊面具(己方ap输出多且自己有进场能力)/兰盾(敌方战士较多)、狂徒(建议第三件出,敌方Poke多)、石像鬼(敌方瞬间爆发伤害高,倒数第二件出)/骑士之势(保护己方输出大核)。

好了,以上便是我本次向大家分享的内容了,再次感谢读到最后的你,这是对我这本宝典最大的支持!当然也希望我的一些理解能对你大乱斗快乐游戏有所帮助~同时也欢迎同对大乱斗很感兴趣的JR们一起讨论,对我本次所讲内容有任何质疑的都可以在下面畅所欲言,我会一一回复。毕竟我也不敢保证我的理解就一定是对的,brainstorm的意义就在于可以集更多人的力量以得到更优的答案^_^。



英雄联盟季前赛版本分析极地大乱斗聚集地
发布于安徽阅读 193775

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陶小肥

· 上海

太赞了哥,比起转会,本大乱斗玩家更喜欢这种帖子👍🏻

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阿卡比

· 广东

余震是个好天赋,我现在玩战士有控制都会带,比如皇子诺手,效果都不错。不灭这个天赋,坦克里波比塞恩之类还是会带,这些英雄控制不是很稳定,但还是需要站前排吃一轮伤害,不灭是最优选。未来市场那一排,饼干配送还不错,除了回复还会给150蓝量,参考法力流系带的250还是可以的。文章整体写的不错,值得反复阅读,赞个

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