PUBG赛事中圈型效果利用率理解,原著(Ms-Joy周毅)转自微博
本文是借由麻将(日本麻将)规则理解绝对求生赛事中圈型利用方向的思路
本文是借由麻将(日本麻将)规则理解绝对求生赛事中圈型利用方向的思路,对于麻将不感兴趣的读者,会尽量标注解读其中一些术语,让您更方便的理解其中的含义。
在最初的时候,我对于绝地求生赛事的理解倾向于高尔夫球赛,由于竞争对手很多,你不必去过于关注针对特定的对手,只需要尽可能的让自己接近吃鸡(杆数少),最后获胜的概率就会大大提高.但事实上并非完全如此,场上你的对手会极大的干扰你的抉择,你们之间的竞争是此消彼长的,你获得的越多,相对的你对手获得的会越少,反之如此。而且在场上的局势彼此之间也会有很多的牵制和影响。
这种情况和麻将非常类似,日本麻将的规则中,是在特定局数(通常是半庄的南风8场)中获得打点数最高者赢,第二者小胜,第三者小败,第四者败。不管你赢大赢小,哪怕只是100点的点差也会让你获得最后的胜利,有时候哪怕你的点数很高(四万五万),但是另外一家的点数更高也会反超你获得最后胜利。放在绝地求生里面理解就是,夺冠时的分数只要是最多的,就能获得胜利,反之哪怕你得到很多的分数(场均9),只要对手比你分更高,你就不是最后的冠军。这种情况随着赛事场次的增加已经屡见不鲜。以最近结束的pgis第一周周决赛为例,第二名GBL在10场比赛中获得了超过10分的场均分,在普通中长盘赛中是个稳定夺冠的分数,但是KPI的分数就是比他更高,一二名差距是是否保送进最后决赛的差距(虽然GBL分数基本也够)。
别人拿到的牌(位置),你就拿不到,你只能观察猜测剩余牌池中余牌概率,有时候别人多出来的牌(让的位置)会成为你荣和(吃鸡)的关键。
信息的收集总是有很大的盲区,但是根据场上局势去猜测判断未知敌人动向的准确度,往往决定一个选手的意识上限。
然后就是麻将和pubg一样,运气会对单局的胜利有很大的影响,有时候哪怕起始手牌位置很差(圈顺位),但是只要进张效率(往你这切角多),一手烂牌也能变成好牌。即便如此,从多局胜率的角度来看,还是要尽量按照效率最高的打法来打(综合考虑淘汰积分和吃鸡的收益).
我们引用麻将术语中的牌效一词,来代入到绝地求生,因为之前没有类似的术语,我们姑且称之为圈效。牌效的意思是,如何尽快的获得更高的向听(听牌所缺的牌数),简而言之就是为了尽快听牌的做牌选择。
快要听牌时的抉择往往会影响到你听牌的速度
以上图为例,情况1,从尽快听牌的角度来言,打出三六筒能下一轮听牌的待牌枚数会和打17万的有一定差距,而打三五万的抉择是相对最差的,待牌数会有接近翻倍的差距.
但是考虑到牌局中的实际情况,三六筒的待牌均为万字,假设场上万字出现的较多,那么打17万反而获得了筒子的待牌权,效率间接提高.
情况2,在他家已经立直(公开宣告听牌)的情况下,假设都不是安全牌(听牌者打出的牌)三六筒是危险牌的概率比一七万高很多(三六筒危险牌概率分别为12%和13%,一万危险牌概率为6%和12%),在这时候为了回避放铳的情况,打一万看似降低了效率,但是相对更加安全.
情况3,局面已经落后不少,为了把牌做大,打一万可以多一翻断幺九,或者是二万是宝牌,为了等二万多一番特地把五七万打出去。
从上面的例子对应到绝对求生里面怎么理解呢。
在pubg的比赛中,尽可能地靠近圈中心,最后获胜的概率会相对越高,所以高圈效的打法是尽可能地靠近这一圈或者下一圈的中心点。只要圈型的阅读理解分高,预判准,这点比较容易做到。但凡事总有意外,假设场上出现以下几种情况.
情况1.圈中心已经比较确定,但是过去路途上全是敌人,或者目标根本就是有人,无法安全接近,有很大概率会造成2人及以上的减员.
情况2.虽然已经很努力地靠近圈中心,但是频繁地切角让高概率地区变为边缘地区.
情况3.起始点实在是太差,和圈中心基本无缘.
情况1对应麻将中,他家宣告立直的情况
情况2对应手牌入张很差,打出去看似无关联的边缘牌,但是后续发牌频繁和你打出去的牌相关.
情况3对应起始手牌很差,进张也很糟糕,这把大概率无法胡牌,尽早进入防守状态,避免点铳.
相应的来说我们就知道抉择应该怎么做了.
情况1,如果冒风险直进成功,这把收益很大,但是风险就是直接反向,基本无分数获取.如果场面允许(圈早期),可以有迂回的选择,在更边缘的位置等待机会,获得稳定的分数入账,但如果是圈晚期,这把必需吃鸡或者是搏大分,再大的风险也要冲一下.
情况2,已经按照效率最高化去处理圈型了,但是运气很差,不至于影响到自己心态,坦然渡过.
情况3,尽可能地去寻找换分的机会保底.
再对应到吃鸡赛制和积分赛制的区别理解.
吃鸡赛制:尽可能地以圈效利用率最高为第一优先,吃鸡是最重要的
积分赛制:尽可能地以得分数值最高为第一优先,选择有利地形便于作战时最重要的.
对应到麻将中则是
吃鸡赛制:终局已经领先,尽可能地快速胡牌,哪怕是一番胡牌也没事,胡牌即是胜利.
积分赛制:终局落后,在照顾到胡牌概率的情况下,尽量提高打点数,最终以点数决定胜利.
所以我们会发现,随着大家对赛事理解的加深,吃鸡赛中扎中心点的情况非常多,收益也还算不差(liquid KPI就是典型),而在积分赛中,队伍选择会变得更多,推边的队伍往往也能有不错的收益。
最后在麻将游戏中,很多时候拿不到第一名也是没办法的事情,拼一下拿到第二也不错。
最后的最后再次强调,我不喜欢赌博,但是喜欢研究博弈,麻将对我来说是一种新的逻辑思维方式,赌狗死全家。
广亮师兄楼主
· 黑龙江